Pehkui — Minecraft Mod
Pehkui är en biblioteksmod för Minecraft Java Edition som låter dig ändra storleken på alla entiteter i spelet.
Pehkui är en biblioteksmod för Minecraft Java Edition som låter dig ändra storleken på alla entiteter i spelet.
Pehkui — Minecraft Mod
Minecraft-version som användes för att testa och skriva den här artikeln: 1.21.1
Intervall av stödda versioner: 1.14.4 – 1.21.1
Beroenden: Fabric API (för Fabric/Quilt-uppsättningar)
Pehkui är en biblioteksmod för Minecraft Java Edition som låter dig ändra storleken på nästan alla entiteter i spelet: gör en spelare eller mobb mindre eller större än standard. Tillsammans med att visuellt skala entiteten justerar den proportionellt relaterade attribut — rörelsehastighet, interaktionsräckvidd, fallskada, explosionsradie, hälsa och attackskada.
Själva verktyget lägger inte till några föremål, block eller nya mobbar. Det tillhandahåller en skaleringsmekanik som kan styras via ett dedikerat kommando eller genom andra moddar som använder det som grund.
Vad som exakt ändras
Grundprincipen: en uppsättning separata multiplikatorer sparas för varje entitet — individuellt för höjd, bredd, skada, interaktionsräckvidd, hälsa, hastighet och andra parametrar. Det är inte ett enda globalt tal, utan flera parallella värden, av vilka några är bundna till varandra. Till exempel påverkar typen pehkui:height samtidigt hitbox-höjd, ögonhöjd och kameraavstånd i tredjeperson — om du bara ändrar höjden justeras de relaterade parametrarna automatiskt.

En förstorad CREEPER jämfört med en normal.
Detta system låter dig styra beteendet exakt: du kan öka enbart skadan utan att ändra storleken, enbart hastigheten utan att påverka hälsan, eller bara interaktionsräckvidden utan att påverka hitboxen.

Krympa spelaren och jämföra med en standarddörr.
Kommandot /scale
Om det inte finns några andra moddar i modpacket som lägger till ett skaleringsgränssnitt kan du hantera storlekar direkt via ett konsolkommando. Det fungerar bara för en spelare med operatörsbehörighet.
Den grundläggande syntaxen ställer in eller ändrar värdet för en specifik skaltyp och en specifik entitet:
/scale set <value> [<entity>]
/scale set <scale_type> <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <scale_type> <value> [<entity>]
/scale get [<entity>]
/scale reset [<entity>]
Värdet <value> är en multiplikator. 1.0 är standardstorleken, 0.5 är halva storleken och 2.0 är dubbla storleken. Om skaltypen inte anges tillämpas åtgärden på pehkui:base — basskalan, som samtidigt påverkar bredd, höjd, rörelse, drops, projektiler, explosioner och synlighet.
Det finns ett separat underkommando för att fördröja övergången mellan värden. Utan det ändras skalan omedelbart — på en tick. Med det sträcks övergången över det angivna antalet ticks och ser smidig ut:
/scale delay set <ticks> [<entity>]
/scale delay set <scale_type> <ticks> [<entity>]
Till exempel är 60 ticks tre sekunder av smidig tillväxt eller krympning.

En krympt spelare bredvid en standard-CREEPER.
Skaltyper
Totalt registrerer modden 28 olika typer. Du behöver inte memorera dem alla — i praktiken behöver en spelare bara känna till några av de viktigaste.
Typ | Vad den ändrar |
| Generell multiplikator; påverkar bredd, höjd, rörelse, drops, projektiler, explosioner, synlighet |
| Modell- och hitboxbredd |
| Modellhöjd, hitboxhöjd, ögonhöjd, tredjepersonskamera |
| Rörelsehastighet |
| Hopphöjd |
| Generell interaktionsräckvidd (block + entiteter) |
| Utdelad skada |
| Tagen skada (ett värde under 1.0 minskar den) |
| Maximal hälsa |
| Utdelad knockback-styrka |
| Fallskada |
| Grävningshastighet |
| Vapenattackshastighet |
| Avstånd från vilket fiender upptäcker entiteten |
| Flyghastighet i Kreativt läge |
| Steghöjd (slabs, trappor, snö) |
Andra, mer sällan nödvändiga typer: held_item (hållet föremåls skala), drops (storlek på tappade föremål), projectiles (projektilstorlek — pilar, treuddar), explosions (entitetens explosionsradie — CREEPER, END_CRYSTAL), view_bobbing (kameraskakning vid gång), eye_height, hitbox_width, hitbox_height, model_width, model_height, third_person, block_reach, entity_reach.
Konfiguration
Konfigurationsfilen finns i config/pehkui.json. Den innehåller flera allmänna knappar som påverkar moddens övergripande beteende. Resten av parametrarna i filen är minimi- och maximigränser för varje skaltyp. Det finns ingen anledning att röra dem i normalt spel: de sätter säkerhetsgränser för moddar som använder API:et.
Parameter | Vad den gör |
| Aktiverar |
| Om |
| En lista över specifika typer att bevara vid respawn. Fungerar när |
| Om |
| Multiplicera fallskada med |
| Multiplicera rörelsehastighet med |
| Oavsett om skalan påverkar interaktionsräckvidden ( |
| Multiplicera stridsskada med |
| Multiplicera tagen skada med |
| Multiplicera maximal hälsa med |
| Skala modeller av tappade föremål |
| Skala projektiler från spelare eller entitet |
| Skala entitetens explosionsradie (CREEPER, END_CRYSTAL) |
| Aktiverar extra kommandon för utveckling; behövs inte i normalt spel |
Slutsats
Pehkui ger en separat knapp för varje attribut, smidiga övergångar med fördröjning och tillståndssparning mellan sessioner. Kommandot /scale och konfigurationen är bara ytan; bibliotekets sanna värde avslöjas genom moddar som använder dess API för sin mekanik. Det är lämpligt för roleplay-survival med transformeringsmekanik, för serverminispel och som ett obligatoriskt beroende i modpack med bossar i variabel storlek eller rassystem.
Installation
En typisk installation tar ungefär 5 minuter. Flödet är detsamma; bara Loader och den matchande builden skiljer sig.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











