Soft Voxels Lite — shaders för Minecraft
Soft Voxels Lite är den gratis, lätta versionen av RRe36:s Soft Voxels-shaders med mjuk, strålspårad belysning för svagare datorer.
Soft Voxels Lite är den gratis, lätta versionen av RRe36:s Soft Voxels-shaders med mjuk, strålspårad belysning för svagare datorer.
Soft Voxels Lite — shaders för Minecraft
Soft Voxels Lite är den gratis, lättviktiga versionen av utvecklaren RRe36:s Soft Voxels-shaders för Minecraft. Istället för att satsa på fotorealism satsar paketet på mjuk, strålspårad belysning: det finns ingen klassisk shadowmap — ljuset beräknas via ett voxelrutnät och path tracing, så direkt sol- och månljus blir diffust och ger den igenkännbara, molniga och dystra stämningen. Fullversionen är betald — den här är gjord för svagare hårdvara.
Visuella egenskaper
Istället för en shadowmap körs en kombination av light-propagation-volume och path tracing, som ger färgat, reflekterat ljus från ljuskällor.
Belysning: strålspårad, med färgade highlights från emittrar. En Själslykta ger en sval, blåaktig ton, en vanlig Lykta en varm; ljuset översvämmar inte hela rummet jämnt.
Skuggor: mjuka, utan skarpa konturer — den diffusa strålen suddar ut dem.
Vatten: skärmreflektioner (SSR) och en rörlig våg.
Himmel: egen skybox med platta 2D-moln över hela himlen, så vädret är oftare molnigt än klart.
Dessutom: dynamisk dimma, ljusstrålar (godrays) samt gungande löv och gräs.
I grottor och i Nether håller den strålspårade belysningen synligheten läsbar — det finns inget totalt mörker ens utan fackla.

Mjukt ljus genom färgat glas

Belysning av ett rum med hjälp av ett Redstoneblock
Prestanda
På Modrinth är paketet märkt "Medium". Minimikravet är ett GTX 1050 / RX 560 med stöd för OpenGL 4.3; för 1080p med standardinställningar rekommenderar utvecklaren ett GTX 1660 / RX 5600 XT eller starkare. Fungerar på Windows och Linux; Intel HD 5000 och äldre klarar inte att starta det.
Den viktigaste prestandaspaken är temporal TAAU-uppskalning: belysningen beräknas vid en sänkt intern upplösning och rekonstrueras till full upplösning. Lägre värden ger fler FPS på bekostnad av skärpa, högre värden tvärtom.

Ljus faller från flera källor
Inställningar
I shader-menyn (Iris eller OptiFine) lönar det sig i första hand att justera:
Intern upplösning (TAAU) — den viktigaste balansen mellan FPS och skärpa.
SSR, godrays, dimma, gungande löv — slås på var för sig; att stänga av de tyngre effekterna höjer bildfrekvensen.
GPU: grafikkortet måste stödja OpenGL 4.3, annars startar inte paketet ens på en kompatibel version av Iris eller OptiFine.
Kompatibilitet med resurspaket
Paketet läser specular maps enligt LabPBR-specifikationen och fungerar med PBR-resurspaket som följer denna standard: metaller samt våta och polerade ytor får korrekta reflexer. Med vanliga resurspaket saknar bilden denna extra materialdetalj.
Slutsats
Soft Voxels Lite löser en enda uppgift — strålspårad, färgad och mjuk belysning utan tung FPS-påverkan, vilket gör den lämplig för hårdvara i mellanklassen som inte klarar fullvärdiga path tracing-paket. Det molniga, dystra utseendet och avsaknaden av hårda skuggor är ett stilval — det här paketet är inte gjort för skarpa skuggor och klar himmel. Det begränsas också av det versionsintervall som stöds (upp till 1.20.1) och den stängda licensen. För ett bredare utbud av effekter i samma stil finns Soft Voxels fullständiga, betalda version.
Installation
En typisk installation tar ungefär 5 minuter. Flödet är detsamma; bara Loader och den matchande builden skiljer sig.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











