Create Fabric — Minecraft'ta Fabric için mekanizmalar ve otomasyon sunan efsanevi teknoloji modunun portu
Minecraft için Create Fabric'i keşfedin. Mekanik otomasyon, kinetik sistemler ve hareketli yapılar için küresel bir teknoloji modu.
Minecraft için Create Fabric'i keşfedin. Mekanik otomasyon, kinetik sistemler ve hareketli yapılar için küresel bir teknoloji modu.
Create Fabric — Minecraft'ta Fabric için mekanizmalar ve otomasyon sunan efsanevi teknoloji modunun portu
Bu makaleyi test etmek ve yazmak için kullanılan Minecraft sürümü: 1.20.1
Desteklenen sürüm aralığı: 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1
Gerekli kütüphaneler: Fabric API
Create Fabric, Create modunun Fabric ve Quilt platformları için yapılmış bir portudur; Minecraft'a şaft dönüşü, kinetik stres ve hareketli mekanizmalara dayalı bir mekanik otomasyon sistemi ekler. Orijinal Create, Forge için geliştirilmişti, bu nedenle Fabricators-of-Create ekibi Fabric ekosistemi için ayrı bir sürüm sürdürmekte ve özellikleri ana dala yakın tutmaktadır. Standart menüler yerine, burada neredeyse her şey doğrudan dünyada çalışır: bloklar şaftlar ve dişliler aracılığıyla birbirine bağlanır ve oyuncunun gözü önünde işlem yapar.
Kinetik Sistem Nasıl Çalışır?
Her şeyin merkezinde dönme gücü vardır. Her makine bunu ya tüketir ya da üretir ve hepsi şaftlar ve dişliler ile tek bir kinetik ağa bağlanır. Bu ağın iki ölçütü vardır: dakikadaki devir sayısı (RPM) olarak hız ve ağdaki tüm makinelerin toplam "ağırlığı" olan kinetik stres.
Mantık basittir. Döndürme kaynakları belirli bir kinetik kapasite sağlar ve bağlanan her makine bu kapasitenin bir kısmını tüketir. Toplam stres kapasiteyi aşmadığı sürece her şey döner. Aşıldığı anda, oyuncu yükü azaltana veya daha fazla güç ekleyene kadar ağ durur ("Aşırı Yüklenmiş" durumu). Hız da bedava değildir: bir makine ne kadar hızlı dönerse o kadar çok stres tüketir, bu nedenle her şeyi sadece limite (varsayılan olarak 256 RPM) kadar hızlandıramazsınız.
Bu nedenle, Create oynanışı, oyuncunun ne kadar güç ürettiği ile onu neye harcadığı arasında sürekli bir dengeleme eylemidider. Hız, süreçlerin kendisini de etkiler: bazı tarifler yüksek hızlarda daha hızlı işlenirken, diğerleri kesin bir RPM aralığı gerektirir.

Mühendis Gözlükleri (Engineer's Goggles), Mekanik Presin yanındaki stresi gösteriyor
Döndürme Kaynakları
Oyundaki ilk kaynak El Krankıdır (Hand Crank). Çok az güç sağlar ve oyuncuyu yorar, bu nedenle sadece tek seferlik görevler için iyidir. Sırada Su Çarkı (Water Wheel) ve Yel değirmeni Rulmanı (Windmill Bearing) var — bunlar erken aşamalar için kararlı ve ucuz seçeneklerdir. Çark su akışıyla, yel değirmeni ise oyuncunun kendi birleştirdiği Yelkenlerle (Sail) çalışır: ne kadar çok yelken olursa rulman o kadar hızlı döner.
Hayatta kalma modundaki en güçlü kaynak Buhar Motorudur (Steam Engine). İçi su dolu bir Sıvı Tankının (Fluid Tank) üzerine yerleştirilir ve alttan bir Blaze Yakıcısı (Blaze Burner) ile ısıtılır. Tank ne kadar büyük ve ısı ne kadar yüksek olursa, motor ağa o kadar çok güç sağlar, böylece iyi inşa edilmiş tek bir kurulum bütün bir fabrikanın ihtiyaçlarını karşılayabilir.

Döndürme kaynakları
Malzeme İşleme
Create, çalışma masasındaki standart tarifler yerine eşyaları doğrudan dünyada işleyen makineler sunar: bir kaynak taşıma bandına girer, bir mekanizmadan geçer ve bitmiş olarak çıkar. Neredeyse tüm üretim zincirleri birkaç temel makinenin etrafında döner.
Öğütme işlemi için Ezici Tekerlekler (Crushing Wheels) ve daha basit olan Değirmentaşı (Millstone) vardır: cevher normal eritmeye göre daha fazla külçe verir ve taş kuma ve çakıla dönüşür. Mekanik Pres (Mechanical Press) metali plakalara basar ve bir Havzanın (Basin) üzerinde kompakt bir montajcı olarak çalışır. Mekanik Karıştırıcı (Mechanical Mixer) aynı havzanın üzerinde malzemeleri karıştırır ve sıvıları demler, Mekanik Testere (Mechanical Saw) ise kütükleri tahtalara keser ve taşı dilimler.
Dağıtıcı (Deployer) ise farklı bir konumdadır — sağ tıklama, saldırma veya blok yerleştirme gibi oyuncu eylemlerini taklit eden bir makinedir. Otomatik çiftlikler bunun üzerine kurulur: koyun kırkar, inek sağar, şeker kamışı hasat eder ve tohum eker.

Mekanik Pres demirin üzerine düşüyor ve bir plaka basıyor
Hareketli Mekanizmalar (Contraptions)
Create'in en dikkat çekici özelliği, onlara bağlı olan tüm bloklarla birlikte hareket eden yapılar olan mekanizmalarıdır (contraptions). Oyuncu bir yapı inşa eder, onu hareket ettirici bir motora bağlar ve etkinleştirir, ardından yapı uzayda tek bir varlık olarak hareket eder.
Farklı motorlar vardır. Mekanik Piston (Mechanical Piston) bir platformu eksen boyunca iter, İp Makaralı Vinç (Rope Pulley) onu dikey olarak kaldırır ve indirir, Mekanik Rulman (Mechanical Bearing) ise tüm yapıyı bir merkez etrafında döndürür — yel değirmenleri ve dönen çiftlikler böyle yapılır. Bir mekanizma Vagon Birleştirici (Cart Assembler) aracılığıyla bir vagona yerleştirilirse raylar üzerinde hareket eder: bu da hareketli matkaplar, biçerdöverler ve hatta hareket eden evler yapmayı mümkün kılar.
Her hareketli mekanizma oyunun belleğinde bir varlıktır (entity). Çok büyük yapılar veya aynı anda çalışan çok fazla mekanizma, hem istemcinin hem de sunucunun performansını gözle görülür şekilde etkileyebilir.
Lojistik ve Depolama
Makineler çalışırken, onlara kaynak sağlanması ve bu kaynakların alınması gerekir. Temel taşıma aracı Mekanik Banttır (Mechanical Belt): hem eşyaları hem de üzerinde duran herhangi bir oyuncuyu taşır. Bantlar, Huniler (Funnel) ve dikey Oluklar (Chute) kullanılarak envanterlere bağlanır ve toplu depolama için Eşya Kasası (Item Vault) kullanılır — bu bloklar birleşerek devasa bir depo oluşturur.
Sürüm 6.0 ile birlikte bir paket sistemi tanıtıldı: eşyalar karton kutulara paketlenip Paketleyiciler (Packager) aracılığıyla hedeflerine gönderilir ve uzun mesafelerde asılı bir Zincir Konveyör (Chain Conveyor) ile çekilirler. Bu, Create'in lojistiğini dünyadaki tam teşekküllü bir posta ağına yaklaştırır.
Sıvılar ve Hava
Create'teki sıvılar kendi boru ve tank sistemlerinde bulunur. Sıvı Tankı (Fluid Tank) istenilen yükseklikte bir kule olarak inşa edilebilir, Mekanik Pompa (Mechanical Pump) içindekileri borular boyunca iter ve Hortum Makaralı Vinç (Hose Pulley) bir gölü tamamen boşaltabilir veya yeterince büyük bir kaynaktan sonsuz miktarda su çekebilir.
Son derece yararlı olan bir diğer makine Kapalı Fandır (Encased Fan). Kendi başına, havayla nesneleri ve canlıları iter, ancak hava akışını su, lav veya ateşten geçirirseniz, önünden geçen her şeyi yıkamaya, eritmeye veya tütsülemeye başlar. Böyle bir blok bütün bir fırın dizisinin yerini alabilir.

Çeşitli yüksekliklerde Sıvı Tankları
Faydalı Araçlar
Oyuncunun her zaman yanında taşıması gereken iki eşya vardır. Kask yuvasındaki Mühendis Gözlükleri (Engineer's Goggles), makinelerin üzerindeki hızı ve stresi gösterir — bunlar olmadan bir ağ kurmak neredeyse imkansızdır. İngiliz Anahtarı (Wrench) blokları döndürür, modlarını değiştirir ve mekanizmaları güvenli bir şekilde sökerek envantere geri koyar.
Keşif için, su altında hava rezervi sağlayan ve pnömatik aletlere güç veren Bakır Sırt Tankı (Copper Backtank) oldukça kullanışlıdır. İnşaat için ise Şema (Schematic) vardır: oyuncu bitmiş bir yapıyı bir dosyaya kaydeder, onu herhangi bir yere götürür ve Şematik Top (Schematicannon) ile bitişikteki sandıktan malzemeleri kullanarak onu yazdırır.

Bir dizi temel Create aracı
Yapılandırma — Önemli Sunucu Parametreleri
create-server.toml dosyası düzinelerce seçenek içerir. Çoğu oyuncu hiçbir şeyi değiştirmez, ancak birkaç parametre oynanışı önemli ölçüde etkiler.
Parametre | Ne Yapar |
| Tüm ağ için RPM sınırı |
| Stres mekaniğini tamamen devre dışı bırakır |
| Tek bir bandın maksimum uzunluğu |
| Hareketli bir mekanizmanın maksimum boyutu |
| Tek bir tank bloğu başına kova sayısı |
| Hortum makaralı vincin çalışma yarıçapı |
| Bir trenin en yüksek hızı (blok/sn) |
| Dolu bir bakır sırt tankındaki hava tikleri |
Ayrı bir bölüm olan kinetics.stressValues.v2.impact, her mekanik bloğun stres etkisini yönetir. Dengeyi anlamadan bu değerleri değiştirmek bir ağı kolayca çalışmaz hale getirebilir — bazı mod paketleri, oyuncuyu farklı bir şekilde inşa etmeye zorlamak için bunları bilerek karıştırır.
Sonuç
Create Fabric, Vanilla Minecraft'ın hiçbir şey sunmadığı bir boşluğu dolduruyor: oyuncunun menülerin arkasına gizlenmek yerine iş başında gördüğü hareketli mekanizmalar aracılığıyla devasa otomasyon. Modun güçlü noktası görsel netliğidir: fabrika, dönen şaftlar ve görünür stres mantığı ile fiziksel olarak çalışır. Dezavantajı ise giriş engelidir: yeni terminoloji ve stres dengeleme ilk başta korkutucu olabilir ve çok büyük hareketli mekanizmalar performans düşüşlerine neden olabilir. Create Fabric en çok mühendislik odaklı uzun hayatta kalma oturumlarında ve tüm teknik ilerlemenin temelini oluşturduğu mod paketlerinde parlar.
Kurulum
Tipik bir kurulum yaklaşık 5 dakika sürer. Akış aynıdır; yalnızca loader ve uygun build değişir.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











