
Cull Leaves — Minecraft'ta yaprakları optimize eden mod
Cull Leaves modu, yaprak bloklarına vanilya Minecraft'ta bulunmayan gizli yüzey kırpmasını ekler: oyun her yaprak bloğunu tamamen, altı…
Cull Leaves modu, yaprak bloklarına vanilya Minecraft'ta bulunmayan gizli yüzey kırpmasını ekler: oyun her yaprak bloğunu tamamen, altı yüzeyiyle birlikte çizer; bunlara taç içinde komşu yapraklarla örtülen yüzeyler de dahildir. Bu yüzden ormanlarda, mangrov bataklıklarında ve…
Cull Leaves — Minecraft'ta yaprakları optimize eden mod
Makalenin test edildiği ve yazıldığı Minecraft sürümü: 26.1.2
Desteklenen sürüm aralığı: 1.16.x – 26.1.2
Modun sürümü: 4.1.2
Bağımlılıklar: Fabric API (Fabric yapıları için)
Cull Leaves modu, yaprak bloklarına vanilya Minecraft'ta bulunmayan gizli yüzey kırpmasını ekler: oyun her yaprak bloğunu tamamen, altı yüzeyiyle birlikte çizer; bunlara taç içinde komşu yapraklarla örtülen yüzeyler de dahildir. Bu yüzden ormanlarda, mangrov bataklıklarında ve karanlık meşe ormanlarında ekran kartı, oyuncunun fiziksel olarak görmediği binlerce poligonu işler. Kurulumdan sonra iki yaprak bloğunun ortak yüzeyi artık çizilmez — ağaç kümelerinin bulunduğu yerlerde kare hızı gözle görülür biçimde artar.
Yüzey kırpması nasıl çalışır
İki yaprak bloğu yan yana durduğunda aralarındaki yüzey fiziksel olarak görünmez — komşu blok onu kapatır. Oyunun standart mantığı yine de bu yüzeyi, saydamlığıyla birlikte çizim kuyruğuna koyar, çünkü yaprak dokusunda kesikler bulunan bir bloktur ve yerleşik kırpma yalnızca opak yüzeyler arasında devreye girer. Mod bu kuralı değiştirir: yaprağın yanındaki yaprak artık opak bir komşu sayılır ve oyun ortak sınırı atlar. Grafik işlemcisinde yalnızca tacın dış "kabuğu" kalır — yani dışarıdan görünen siluetin ta kendisi.
Mod yeni bloklar, dokular ya da arayüzler eklemez ve oyundaki başka hiçbir şeyle etkileşime girmez. Yalnızca oyunun "bu yüzeyi çizmek gerekir mi?" sorusuna verdiği yanıtı değiştirir. Bu nedenle etki yalnızca performans tarafında fark edilir — yaprakların davranışı, dökülmesi, fidan elde edilmesi ve aletlerle etkileşimi vanilya olarak kalır.
Performans artışının fark edildiği yerler
En büyük kazanç, taçların yoğun olduğu yerlerde elde edilir:
ormanlar — farklı yüksekliklerdeki yapraklarla çok katmanlı bitki örtüsü
mangrov bataklıkları — suyun üzerinde kesintisiz bir örtü ve bir yığın kök
karanlık meşe ormanları — taçlar birbirine kapanıp bir "tavan" oluşturur
ladinli tayga — çok katmanlı koni biçimli taçlar
ağaç çiftlikleri ve park dikimleri olan mega yapılar
Açık ovalarda, çöllerde, Nether'da ya da End'de mod hiçbir şeyi optimize etmez — orada kazanç sağlanabilecek yaprak zaten yoktur. Zayıf ekran kartlarında ormanlardaki FPS farkı bazen gölgeleri açıp kapatmaktan daha belirgin olur — doğanın vanilya görünümünü korumak isteyenler için bu, en ucuz optimizasyondur.

Mod açıkken F3 istatistikleri

Mod kapalıyken F3 istatistikleri
Görsel değişiklikler
Ağacın dış hatları değişmeden kalır. Oyuncunun yandan gördüğü siluet vanilyadakiyle aynıdır — mod yalnızca zaten gizli olanı kaldırır. Fark, ancak kamera yapraklardaki bir açıklıktan tacın içine baktığında görülür: iç boşluk artık boş görünür, çünkü orada gerçekten poligon yoktur.
Tacın dış kabuğunu daha da yoğun isteyenler için modun içinde bir kaynak paketi yerleşiktir. Bunu standart kaynak paketi ayar menüsünden etkinleştirebilirsiniz — ardından ağaçların dış katmanları daha hacimli görünür, alttan bakıldığında içeride görünür bir "delik" olmaz.

Ağaçların çevresinde dönüş, poligonsuz yapraklar görünüyor
Yapılandırma
Yapılandırma dosyası, oyun klasöründeki config/cullleaves.json yolunda saklanır.
Parametre | Ne yapar |
| Modun genel anahtarı. Değer true olduğunda kırpma, tüm yaprak türleri için etkindir. false olduğunda oyun, mod kurulu değilmiş gibi davranır. |
| Aynı yüzey kırpmasını mangrov kök bloklarına da genişletir (sürüm 3.2.0'da eklendi). true olduğunda yoğun kümelerdeki gizli kök yüzeyleri artık çizilmez — mangrov bataklıklarında işe yarar. false olduğunda, yanındaki yapraklar kırpılsa bile kökler vanilya biçiminde işlenir. |
Yapılandırma başka seçenek içermez — etkinin yoğunluğunu ayarlamak, belirli bir yaprak türünü hariç tutmak ya da modlu ağaçlar için kurallar belirlemek mümkün değildir; kırpma, oyunun yaprak etiketiyle işaretlediği tüm bloklara genel olarak uygulanır.
Sonuç
Cull Leaves, ağaç taçlarındaki iç yaprak katmanlarının çiziminden kaynaklanan gereksiz yükü ortadan kaldırır. Ormanlık dünyalarda hayatta kalma, ağaçların arasında mega üsler bulunan sunucu yapıları ve doğanın vanilya siluetini kaybetmeden zayıf bir bilgisayardan FPS sıkmak gereken her senaryo için uygundur.
Kurulum
Tipik bir kurulum yaklaşık 5 dakika sürer. Akış aynıdır; yalnızca loader ve uygun build değişir.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











