Fabric Seasons — Minecraft'a dinamik mevsimler ekleyen atmosferik bir mod
Fabric Seasons, Minecraft'a dört dinamik mevsim ekleyerek temel oyun mekaniklerini değiştirmeden sıcaklık, yağış ve ekin büyümesini etkiler.
Fabric Seasons, Minecraft'a dört dinamik mevsim ekleyerek temel oyun mekaniklerini değiştirmeden sıcaklık, yağış ve ekin büyümesini etkiler.
Fabric Seasons — Minecraft'a dinamik mevsimler ekleyen atmosferik bir mod
Modun test edildiği ve makalenin yazıldığı Minecraft sürümü: 1.21.1
Desteklenen sürümler: 1.16.5 – 1.21.1
Gereksinimler: Fabric API
Fabric Seasons, Minecraft'a ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış olmak üzere dört tam mevsim ekler. Her biri oyun içinde 28 gün sürer ve biyom sıcaklığını, yağışı, ekinlerin büyümesini ve doğanın görünümünü etkiler.

Yeşil çimlere ve yapraklara sahip yaz mevsiminde bir biyom
Mevsim nasıl belirlenir
Mevcut mevsim, dünyanın zamanına bağlıdır. Tam bir döngü, dört mevsimin her biri için 28 gün olmak üzere 112 oyun günü sürer.

Aynı biyomun ilkbahardaki hali
Varsayılan olarak, mevsimsellik yalnızca Normal Dünya'da (Overworld) geçerlidir. Nether ve End modun kapsamı dışındadır — mevsimlerin mantığı, bu boyutlarda çalışmayan biyomların sıcaklığına ve yağışına göre inşa edilmiştir.
Biyomların davranışı
Mod, Normal Dünya'daki tüm biyomları temel sıcaklıklarına göre beş kategoriye ayırır. Kategori, biyomun mevsim değişimine nasıl tepki vereceğini belirler.
Biyom kategorisi | Yıl boyunca davranışı |
Sürekli donmuş | Yıl boyunca donmuş kalır |
Genellikle donmuş | Yazın erir, kışın normal haline döner |
Ilıman | İlkbahar ve yazın buzsuz; kışın karla kaplı |
Genellikle sıcak | Sadece kışın donar |
Sıcak | Yıl boyunca buz yok; kışın normal kuruluk yerine yağmur yağar |
Ova biyomları kışın karla kaplanır ve ilkbaharda yeşil çimlere geri döner. Çöller ve savanalar yağmurlu bir kış mevsimine girer — bu, sürekli kuru manzaralara alışmış bir oyuncu için en belirgin değişikliktir. Ormanlarda ve mangrov bataklıklarında mevsimsel değişiklikler minimumdur: tropikal kategori dalgalanmaların çoğunu yok sayar.

Aynı biyomun kışın bir kar tabakası altındaki hali
Ekinler ve hayvanlar
Her ekinin her mevsim için bir tane olmak üzere dört ayrı büyüme hızı vardır. Her mevsimin büyüme hızı modun veri paketi (datapack) aracılığıyla ayarlanır. Bitkiler ilkbahar ve yazın en hızlı şekilde büyür, sonbaharda daha yavaşlar ve kışın minimumda büyür.
Bu, tarla planlamasını etkiler. Pistonlu ve gözlemcili (Observer) otomatik sistemler her mevsim çalışmaya devam eder, ancak kış döngüsündeki hasat hacmi çok daha az olacaktır. Ana gıda kaynağı olarak büyük tarlaları olan oyuncular için yaz aylarından kışa hazırlık olarak erzak depolamak mantıklıdır.
Kemik tozu (Bone Meal) varsayılan olarak mevsime bağlı değildir — mevsim yalnızca doğal olgunlaşmayı etkiler ve manuel hızlandırma vanilyadaki gibi çalışır. Yapılandırma dosyasında buna yönelik mevsimsel etkiyi de açabilirsiniz: o zaman kışın büyümeyi hızlandırma şansı belirgin şekilde düşecektir.
Hayvanlar varsayılan olarak yılın herhangi bir zamanında ürer. İlgili seçenek kapatılırsa, inekler, domuzlar, tavuklar ve diğer çiftlik hayvanları ilkbahar gelene kadar üremek için yiyecek kabul etmeyi bırakacaktır.

Bitki örtüsünün renkleri değişmiş, aynı ova biyomunun sonbahardaki hali
Mod komutları
Mevsimleri yönetmek için mod birkaç yardımcı komut ekler. /season query komutu, aktif efektleri ve çevre değişikliklerini kontrol etmek için kullanışlı olan, dünyadaki mevcut mevsimi gösterir. /season set <season> aracılığıyla doğal döngü değişimini beklemeden istediğiniz mevsimi manuel olarak ayarlayabilirsiniz ve /season skip dünyayı anında bir sonraki mevsime geçirir. Bu komutlar, özellikle tarlaları test ederken, mevsimsel mekanikleri kontrol ederken ve inşaat yaparken, konumun görünümünü veya yılın farklı zamanlarında belirli sistemlerin işleyişini hızlı bir şekilde değerlendirmeniz gerektiğinde kullanışlıdır.
Ayarlar
seasons.json dosyası config klasöründe bulunur. Parametreleri değiştirdikten sonra istemciyi (client) veya sunucuyu (server) yeniden başlatmanız gerekir. Aşağıda, gerçek mod paketlerinde (modpack) en sık değiştirilen parametreler yer almaktadır.
Parametre | Ne işe yarar |
| Yeni bir dünyanın başlayacağı mevsim. Değerler: |
| Oyun tikleri (tick) cinsinden ilgili mevsimin uzunluğu. Bu sayıyı azaltmak yıllık döngüyü hızlandırır |
| Eğer |
|
|
|
|
|
|
|
|
Yukarıda listelenenlere ek olarak dosya, mevsimsel etkiye belirli biyomları ekleyip çıkarabileceğiniz biyom listeleri (biomeDenylist, biomeForceSnowInWinterList) ve karın bitki örtüsünü örtüp örtmediği, buzun Şeker kamışını (Sugar Cane) kırıp kırmadığı gibi bir dizi ince ayar anahtarı içerir. Çoğu oyuncu için bu parametreleri değiştirmeye gerek yoktur — varsayılan değerler vanilya davranışına uyarlanmıştır.
Sonuç
Fabric Seasons, tek bir özel görevi çözer — yeni bloklar, eşyalar veya tarifler biçiminde hiçbir eklenti olmadan Normal Dünya'ya gerçekçi bir yıllık döngü ekler. Mod, biyom sıcaklıklarını değiştirerek ve istemciye bir renk haritası katmanı uygulayarak çalışır, böylece temiz bir şekilde entegre olur ve vanilya ilerlemesine müdahale etmez. Uzun süreli oyun deneyimini daha ritmik hale getirmek isteyen hayatta kalma (survival) sunucuları ve gerçekçiliğe odaklanan tek oyunculu oyunlar için uygundur. Belirli bir projede değişen mevsimlere gerek yoksa, yapılandırmada isSeasonLocked: true üzerinden tek bir mevsimi sabitlemek kolaydır — o zaman mod sadece mevsimsel görsel değişiklikleri kullanacaktır.
Kurulum
Tipik bir kurulum yaklaşık 5 dakika sürer. Akış aynıdır; yalnızca loader ve uygun build değişir.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











