Tectonic — Minecraft için devasa bir arazi üretim modu
Tectonic, Minecraft'taki Overworld arazi üretimini tamamen yenileyerek devasa kıtalar, derin okyanuslar ve sıradağlar ekler.
Tectonic, Minecraft'taki Overworld arazi üretimini tamamen yenileyerek devasa kıtalar, derin okyanuslar ve sıradağlar ekler.
Tectonic — Minecraft için devasa bir arazi üretim modu
Bu makale için test edilen ve kullanılan Minecraft sürümü: 26.1
Desteklenen sürüm aralığı: 1.18.2 – 26.2
Gereksinimler: Lithostitched ve Fabric API (Fabric sürümü için)
Tectonic, Minecraft'taki Overworld arazi üretimini tamamen yeniden yazan bir moddur: çoğunlukla düz olan vanilla manzaraları yerine dünya, geniş sıradağlar, derin okyanuslar ve yeraltı nehirleri ile büyük kıtalar şeklinde oluşur. Vanilla üretimi nadiren yüzlerce blok yüksekliğinde dağlar üretir ve nehirleri yeraltından bağlamaz — bu mod tam olarak bunu çözer ve manzarayı dikey olarak daha büyük ve seyahat için daha birbiriyle bağlantılı hale getirir.
Kıtalar, adalar ve okyanuslar
Üçüncü sürümde arazi, kıtasal kütleler halinde toplanır. Kıtalar binlerce, bazen on binlerce blok genişliğine yayılır — bu ölçek, uzun sıradağları ve yeni arazi tiplerini sığdırmak için gereklidir. Kıtalar arasında okyanuslar yatar ve bunların içinde — bin bloğa kadar boyutta bireysel adalar bulunur. Adalar, vanilla dağ şekillerini kullanır, bu nedenle üzerlerinde kapalı dağ halkaları bulunabilir.
Okyanuslar vanilla'dan belirgin şekilde daha derindir: en derin alanlar Derin kayrak katmanına ulaşır. Derin okyanuslarda deniz tabanı daha çeşitlidir — düz bir yüzey yerine çıkıntılar, çöküntüler ve hendeklerle doludur. Mod sürümünde, Okyanus anıtları artan derinliği dengelemek ve deniz tabanının üzerinde havada asılı kalmalarını önlemek için 30 blok aşağı indirilir.

Belirgin bir derinlik farkını gösteren adalara sahip bir kıta ve okyanus sınırının yukarıdan aşağıya görünümü
Sıradağlar
Tectonic'in ana arazi özelliği geniş sıradağlarıdır. On binlerce bloğa uzanırlar ve neredeyse inşa limitine kadar yükselirler. Dağ sıralarının yüksekliği ve kalınlığı dikey üretim ölçeğine bağlıdır, bu nedenle uygun şekilde yapılandırılmış bir dünyada bireysel zirveler 500 bloğu aşabilir.

Altında mağara bulunan sıradağlar
Yeraltı nehirleri ve lav tüpleri
Dağların normal bir nehir yatağı için çok yüksek olduğu yerlerde nehir aniden bitmez, yeraltına iner. Yeraltı bölümleri normal yüzey nehirleriyle birleşerek su rotasının kesintiye uğramamasını sağlar — sıradağları bir tünel vasıtasıyla tekneyle geçebilirsiniz. Bu nehirlerin şekli ve boyutu büyük ölçüde değişir: dar geçitlerden, tavanın nehrin genişliğinden daha yükseğe çıktığı yüksek salonlara kadar; içeride sıklıkla taş sütunlar belirir ve girişler genişliklerinden belirgin şekilde daha yüksek olabilir. Mod sürümünde, yeraltı nehirleri yoğun bir şekilde Parlayan liken ile kaplıdır ve ara sıra doğal aydınlatma sağlayan asılı fenerler bulunur.
Daha da derinlerde yeraltı nehirlerinin "lav" akrabası üretilir — su yerine lav içeren dar tüneller. Su olanlardan daha nadirdirler, düzensiz duvarları ve daha az güvenli noktaları vardır, bu da onları uygun bir rotadan çok tehlikeli bir keşif haline getirir.

Düzensiz duvarları ve alçak bir tavanı olan derin bir yeraltı tüneli
Özel arazi şekilleri
Mod, dağ sıraları ve okyanusların yanı sıra tanınabilir birkaç manzara formu ekler:
Ormanlarda ara sıra yüz bloğa kadar ve daha yüksek devasa taş sütunlar görülür.
Badlands biyomlarında tamamen geçilebilen çok büyük kanyonlar oluşur.
Çöller çoğunlukla pürüzsüz kum tepeleriyle kaplıdır.
Belirli alanlarda iki ve üç katmanlı platolar oluşur; bazılarında hayatta kalma modunda tırmanılabilmeleri için hafif "rampa"lar bulunur. Bağımsız platolar, bitişik nehir yataklarına bağlı olmayan Badlands'de de görülür.
Bazı Cherry Groves ve Pale Gardens ise aksine platolarla çevrili kalır ve vadilere dönüşür.
Ormanların, ormanların ve Taiga biyomlarının bir kısmı, sık göletler ve küçük göller içeren deniz seviyesine yakın bir yerde üretilir.

Okyanusun ortasında merkezinde bir portal olan bir ada

Devasa karlı dağlar
Mod veya veri paketi
Tectonic iki formatta dağıtılır ve arazi üretimi her ikisinde de aynıdır. Aradaki fark yapılandırma kolaylığı ve birkaç küçük ayrıntıda yatar. Mod sürümü, bir yapılandırma dosyasına ve oyun içi ayarlar ekranına sahiptir, artan derinliğe uyması için Okyanus anıtlarını alçaltır, soğuk biyomlarda kar üretimi seviyesini yükseltir (böylece uzun ağaçların tepeleri karla kaplanmaz) ve yeraltı nehirlerine Parlayan liken ve fenerler ekler. Veri paketi sürümünde bu aynı parametrelere yalnızca paketin dosyaları manuel olarak düzenlenerek erişilebilir ve mod sürümünün yukarıda belirtilen küçük ayrıntıları yoktur. Her iki format da tek oyunculu ve sunucularda çalışır.
Yapılandırma
Modun birçok parametresi vardır, bu nedenle aşağıda yalnızca ana ayar grupları listelenmiştir. Açıklamaları olan tam liste, oyun içi yapılandırma ekranında veya config/tectonic.json dosyasında bulunabilir.
Grup | Ne yapar | Değiştirilebilecek şeylerin örnekleri |
| Temel açma/kapatma ayarları |
|
| Dikey ölçek ve dünya sınırları |
|
| Kara şekli, erozyon, nehirler | kıtaların ölçeği ve erozyon; yeraltı nehirlerini ve nehir fenerlerini etkinleştirme; orman sütunları; yumuşak tepeler |
| Su derinliği ve anıtlar | normal ve derin okyanusların derinliği; okyanus anıtlarının kaydırılması; donmuş okyanuslardan buzu kaldırmak |
| Okyanuslardaki adalar | adaların etkinleştirilmesi, boyutu ve sıklığı |
| Biyom dağılımı | sıcaklık ve nem gürültüsü ölçeği ve kaydırması — sıcak veya ıslak biyom bölgelerinin boyutunu etkiler |
| Mağaralar | "cheese", "spaghetti" ve "noodle" mağaraları ve boyutları için ayrı geçişler; mağaraların yüzeyin altına düştüğü derinlik; lav tüpleri |
Yapılandırmadaki değişiklikler öncelikle dünyanın yeni oluşturulan alanlarını etkiler. Önceden oluşturulmuş yığınlar (chunks) için değişiklikler genellikle geriye dönük olarak uygulanmaz, bu nedenle üretimi dünyayı yaratmadan önce yapılandırmak en iyisidir.
Sonuç
Tectonic, Overworld arazisini dikey olarak devasa ve birbirine bağlı hale getirir: on binlerce blok uzunluğundaki sıradağlar, derin okyanuslar ve rotanızı bozmadan tekneyle dağ sıralarını geçmenizi sağlayan yeraltı nehirleri. Daha görkemli bir manzaraya sahip hayatta kalma oyunu, keşif haritaları ve dağların ve okyanusların vanilla'dan belirgin şekilde daha büyük ölçekte olmasını istediğinizde ekran görüntüleri için uygundur.
Kurulum
Tipik bir kurulum yaklaşık 5 dakika sürer. Akış aynıdır; yalnızca loader ve uygun build değişir.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











