William Wythers' Overhauled Overworld — Minecraft'ta Overworld biyomlarını yenilemek için bir mod
William Wythers' Overhauled Overworld, standart Minecraft biyomlarını tematik alt varyantlara bölen bir dünya üretim modudur.
William Wythers' Overhauled Overworld, standart Minecraft biyomlarını tematik alt varyantlara bölen bir dünya üretim modudur.
William Wythers' Overhauled Overworld — Minecraft'ta Overworld biyomlarını yenilemek için bir mod
Makalenin test edildiği ve yazıldığı Minecraft sürümü: 1.21.1
Desteklenen sürüm aralığı: 1.20.1 – 1.21.11
Gereksinimler: Cristel Lib, Fabric API (Fabric sürümleri için)
William Wythers' Overhauled Overworld, standart Minecraft biyomlarını tematik alt varyantlara ayıran ve aralarındaki geçişleri pürüzsüzleştiren bir dünya üretim modudur. Vanilla her biyomu tek bir tekdüze şablon olarak tutar: orman her yerde aynı görünür, ova düz yeşil bir halı olarak kalır. Mod bu biyomları farklı yüzey arazisi, bitki örtüsü ve ağaç yoğunluğuna sahip alt biyomlara ayırır ve komşu bölgelerin sınırlarına nadir geçiş alanları ekler. Tüm yenileme yalnızca vanilla blokları üzerine inşa edilmiştir, böylece dünya tanınabilir kalır ve modlu bir sunucu normal istemcili oyuncuları kabul eder.
Mod dünya üretimini nasıl değiştirir
Temel prensip, yeni bloklar eklemek değil, mevcut olanları yeniden düzenlemek ve tamamlamaktır. Her vanilla biyomu ağaçlar, çalılıklar, yüzey şekli ve küçük detaylar bakımından farklılık gösteren birkaç alt varyant alır. Monoton bir orman yerine, yüksek ağaçların bulunduğu yoğun alanlar ve açık düzlükler birbirini izler; tayga düzlük, boreal ve sonbahar varyantlarına ayrılır; orman hem seyrek hem de alçak tropik formlar alır. Kurak bölgelerde çöl havzaları gibi ayrı varyantlar, bataklıklarda ise savana sınırında sazlıklar ortaya çıkar.
Çalışmanın ayrı bir parçası da geçişlerdir. İki biyomun buluştuğu yerde, mod karışık şeritler oluşturur: bir orman yavaş yavaş kayalık tepelere dönüşür, bir savana mangrov bataklığıyla sınırlanır. Bu bölgeler ana alt biyomlardan daha az sıklıkla üretilir, bu nedenle keşif sırasında yer işareti olarak hizmet ederler.
Yenilenen üretim sadece yeni chunk'lara uygulanır. Dünyanın halihazırda üretilmiş kısmı eski şeklini korur, bu nedenle modu yeni bir dünyaya kurmak veya onunla yeni bölgeleri keşfetmek mantıklıdır.

Biyomlar arasında pürüzsüz geçiş
Önerilen dünya türü
Mod, «Büyük Biyomlar» dünya türü için tasarlanmıştır. Bir dünya oluştururken bu mod manuel olarak açılır; bir sunucuda level-type=LARGE_BIOMES bundan sorumludur ve wwoo.json5 dosyasında gerekli modu zorlayan bir forceLargeBiomes parametresi bulunur. Modla standart vanilla dünya ön ayarlarının kullanılması önerilmez — içlerinde üretim bozulur.
Kurulum sırası: önce «Büyük Biyomlar»ı seçin (veya forceLargeBiomes ayarlayın) ve ancak ondan sonra dünyayı oluşturun. Üretimden sonra dünya türünü değiştiremezsiniz.

Orman biyomunda büyük taş ocağı
Arazideki cevherler ve taşlar
Mod, vanilla'da taş içinde katı damarlar olarak oluşan diyorit, andezit, granit ile çakıl ve toprağın yer altı yataklarını kaldırır. removeOres parametresi bundan sorumludur. Bu nedenle kayalıklar ve yamaçlar, hiçbir katkı maddesi olmadan saf gri renkte kalır.
Bunun yerine, bu kaya türleri, yüzeyde göründükleri ve kazılması daha kolay olan kendi alt biyomlarına taşınır:
Kaya türü | Nerede aranmalı |
Diyorit | Çiçek Ormanı |
Granit | Ayçiçeği Ovaları, Huş Ağacı Ormanı |
Andezit | Çayır, Kiraz Korusu |
Aynı şekilde yüzeydeki lavlar da elden geçirilmiştir. Açık lav gölleri ve kaynakları çoğu biyomdan kaldırılmış ve yalnızca volkanik olanlarda — Taşlı Zirveler ve Rüzgarlı Tepeler'de kalmıştır. Dağlık bölgelerde kayalık uçurumlar ve molozlar daha yaygındır.

Huş ormanında yüksek taş sütunlar
İsteğe bağlı eklentiler
Önceden ayrı olarak kurulan üç eklenti, sürüm 2.6.0'dan itibaren moda dahil edilmiştir ve konfigürasyondan açılabilir:
Navigable Rivers — nehirleri tekneyle seyahat etmek için uygun olacak şekilde daha geniş ve seyrüsefere elverişli hale getirir.
Cliffs and Coves — kıyı şeridine şekil verir: düz kum şeritleri yerine düz koylar, kayalık uçurumlar ve taş durgun sular.
Towering Tepuis — ormanla sınır olan dağlık bölgelerde masa dağları (tepuiler) ekler.
Varsayılan olarak üçü de devre dışıdır. Bunlardan herhangi birini dünyaya eklemek için, konfigürasyon dosyasındaki ilgili değeri true olarak değiştirmeniz gerekir.

İki farklı biyom arasında yer alan bir nehir
Konfigürasyon
Eklentilerin yapılandırması config.json5 dosyasında saklanır. Değerler manuel olarak düzenlenir; ekran ayarları menüsü için Cloth Config kütüphanesine (Fabric'te — Mod Menu ile birlikte) ihtiyacınız olacaktır. Ayrıca, banned_biomes.json5 içinde, onlardan birine ihtiyaç duyulmazsa belirli alt biyomları devre dışı bırakabilirsiniz.
Parametre | Ne işe yarar |
|
|
|
|
|
|
|
|
Sonuç
William Wythers' Overhauled Overworld bir sorunu çözer — oyunun özünü değiştirmeden ve yeni bloklar eklemeden vanilla Overworld'ü daha çeşitli hale getirir. Alt biyomlar, temiz uçurumlar ve ayrı bölgelere taşınan kaya türleri haritayı keşfetmek için bir neden sunar ve sadece vanilla blokları üzerinde çalışmak sunucuları bir baş ağrısından kurtarır: oyuncular normal bir istemci ile katılabilirler. Overhauled Overworld, uzun vadeli hayatta kalma ve keşiflerin yanı sıra oyuncuların modsuz katılabilmesinin önemli olduğu sunucular için de uygundur.
Kurulum
Tipik bir kurulum yaklaşık 5 dakika sürer. Akış aynıdır; yalnızca loader ve uygun build değişir.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











