Rethinking Voxels — Minecraft için renkli blok aydınlatmalı shaderlar
Rethinking Voxels, Complementary Reimagined'e renkli blok aydınlatması ve keskin gölgeler ekleyerek daha gerçekçi bir Minecraft görünümü…
Rethinking Voxels, Complementary Reimagined'e renkli blok aydınlatması ve keskin gölgeler ekleyerek daha gerçekçi bir Minecraft görünümü sunar.
Rethinking Voxels — Minecraft için renkli blok aydınlatmalı shaderlar
Shader yükleyici: Iris (önerilir). beta 18d ve daha eski sürümler OptiFine ile de çalışır.
Makalenin yazıldığı Minecraft sürümü: 1.21.10
Desteklenen sürüm aralığı: 1.19.2 – 1.21.10
Rethinking Voxels, Complementary Reimagined temel alınarak oluşturulmuş ve onun görsel stilini koruyan bir Minecraft shader paketidir. Bu derlemenin temel farkı, her ışık kaynağının keskin gölgeler düşürdüğü renkli blok aydınlatmasıdır. Paketin yazarı aydınlatma sistemini, bir meşaleden, lavdan ya da fenerden gelen ışığın gerçeğe daha yakın davranması için yeniden yazdı: her biri kendi rengini korur ve artık duvarların içinden geçmez.
Renkli Blok Aydınlatması
Vanilla oyunda herhangi bir ışık kaynağı çevresindeki küreyi aynı düz tonla aydınlatır ve hatta engellerin içinden bile geçer. Burada ise her kaynak kendi renginde ışık yayar. Bir meşale sıcak turuncu bir parıltı verir, ruh ateşi soğuk mavi bir parıltı, lav ise bir mağarayı turuncuya boyar. Renk kaynaktan yayılır ve komşu yüzeylerde karışır, böylece birden fazla farklı lambaya sahip bir oda tonlar arasında doğal geçişler elde eder.
Bu, sahnenin voksel temsili sayesinde çalışır: uzay, her biri en yakın ışık kaynaklarına olan mesafeyi «bilen» küçük voksel hücrelerine bölünür. Bu sayede ışık, kabaca bir leke yerine kesin olarak dağıtılır.

Farklı renklerdeki bir cam bloktan geçen yumuşak ışık azalması
Işık Kaynaklarından Keskin Gölgeler
Renge ek olarak, blok aydınlatması keskin gölgeler de düşürür. Bir meşalenin önündeki bir sütun net bir şekilde tanımlanmış bir gölge kenarı oluşturur ve ışık artık bloğun içinden «sızmaz». Bunun için izlenen görünürlük kontrolleri kullanılır: paket, kaynaktan gelen bir ışının gerçekten bir yüzeye ulaşıp ulaşmadığını hesaplar. Zindanlarda ve karanlık odalarda, aydınlatma gerçekmiş gibi davrandığı için bu görüntüyü belirgin şekilde değiştirir.

Keskin hatlara sahip bir çit gölgesi
Parlaklık sıçramaları: aydınlatma sistemi periyodik olarak ani parlaklık değişimleri üretir. Bu, yöntemin kendisinin bir yan etkisidir ve ışık kaynaklarından gelen keskin gölgelerden ya da FPS'den ödün vermeden tamamen ortadan kaldırılamaz.
Performans
Paket, tam path tracing kullanan shaderlara kıyasla hızlı olarak konumlandırılır, ancak temel Complementary Reimagined'den daha ağırdır — maliyetin büyük kısmı her ışık kaynağı için gölge hesaplamasına gider. Kare içinde ne kadar çok ışık kaynağı olursa, kare hızı o kadar düşer: açık alanlarda yük, meşalelerle dolu bir üste veya mağaradakinden daha düşüktür.
Sonuç
Rethinking Voxels tek ve belirli bir sorunu çözer: temel Complementary Reimagined'in sunmadığı, keskin gölgelere sahip renkli blok aydınlatmasını Minecraft'a getirir. Bunun bedeli, ekran kartına daha yüksek talep ve zaman zaman yaşanan parlaklık sıçramalarıdır. PvP veya hayatta kalma için maksimum FPS ve stabil bir görüntü istiyorsanız, sıradan Complementary Reimagined daha uygun olacaktır; zindan atmosferi, ekran görüntüleri ve gerçekçi ışık davranışı sizin için daha önemliyse, gri573 derlemesi tam olarak bu senaryoyu karşılar. Etki en belirgin şekilde mağaralarda, madenlerde ve karanlık iç mekanlarda görülür; burada renkli ışık ve gölgeler en etkileyici şekilde çalışır.
Kurulum
Tipik bir kurulum yaklaşık 5 dakika sürer. Akış aynıdır; yalnızca loader ve uygun build değişir.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











