SEUS PTGI — Minecraft'a ışın izleme ve global aydınlatma katan shaderlar
SEUS PTGI, RTX kart gerektirmeden Minecraft'a yol izlemeli global aydınlatma ve yansımalar katıyor — görseller, performans ve uyumluluk…
SEUS PTGI, RTX kart gerektirmeden Minecraft'a yol izlemeli global aydınlatma ve yansımalar katıyor — görseller, performans ve uyumluluk anlatılıyor.
SEUS PTGI — Minecraft'a ışın izleme ve global aydınlatma katan shaderlar
SEUS PTGI, Minecraft için Sonic Ether's Unbelievable Shaders shader paketinin deneysel bir dalıdır ve RTX donanım hızlandırmalı bir ekran kartı gerektirmeyen kendi yazılım tabanlı ışın izleme uygulamasına sahiptir. PTGI kısaltması Path Traced Global Illumination anlamına gelir — yol izlemeli global aydınlatma; bu, pakete izlenen yansımaların da eklendiği ana teknolojidir. Sadece ekranda görünen görüntüyle çalışan tipik shaderların aksine, bu paket oyuncunun görüş alanı dışındaki geometriyi de hesaba katar, bu sayede ışık ve yansımalar fiziksel olarak daha doğru davranır.
Görsel Özellikler
Aydınlatma: yol izlemeli global aydınlatma. Işık yüzeylerden yansır ve rengini daha ileriye taşır — kırmızı bir blok tarafından aydınlatılan bir köşe kırmızımsı bir tona bürünür.
Gölgeler: güneşin konumuna bağlı yumuşak temas gölgeleri; çim bile kendi gölgesini düşürür.
Şeffaf bloklardan geçen renkli ışık: vitray camdan geçen bir ışın, gölgeyi o bloğun rengiyle boyar.
Yansımalar: metal ve su üzerindeki izlenen yansımalar, yalnızca ekranda görünen sahne kısmını değil, kadraj dışındaki nesneleri de gösterir.

Shaderların etkin olduğu bir odanın iç mekânı
Performans
SEUS PTGI, ağır paketler arasında yer alır ve güçlü bir ekran kartı gerektirir. HRR dalı, Half-Resolution Rendering kullanır: efektler her eksende yarı çözünürlükte hesaplanır (örneğin 1080p için iç çözünürlük 540p'dir), ardından görüntü filtreleme ve yumuşatma ile tam çözünürlüğe ölçeklenir. Bu, eski E serisi dallarına kıyasla FPS'i yaklaşık 1,5–2 kat artırır.
HRR 3, 1.18 dünya üretimine göre ayarlanmıştır: ışınların izlendiği yarıçap ve varsayılan ışın uzunluğu artırılmıştır, bu da paketi önceki HRR Test 2.1'den belirgin şekilde daha ağır yapar.
GPU uyumluluğu: resmi olarak yalnızca NVIDIA ekran kartları desteklenir. AMD üzerinde çalışması mümkündür, ancak görsel bozulmalar ve olası çökmeler eşlik edebilir. Intel ile uyumluluk garanti edilmez.

Bir odanın yumuşak aydınlatması

Çok renkli cam kullanılarak sağlanan bir odanın dinamik aydınlatması
Kaynak Paketleriyle Uyumluluk
HRR dalı, PBR haritalarına ve parallax occlusion'a (POM) sahip kaynak paketlerini destekler: yüzeylere hacim ve kabartı katan PBR dokularına sahip, 64x ve üzeri çözünürlükteki paketler uygundur. Kendi blok modellerine sahip paketler aydınlatma bozulmalarına yol açar, bu yüzden bunları bu paketle birlikte etkinleştirmemek daha iyidir. Resmi sürüm yalnızca OptiFine üzerinden çalışır; Iris'te çalıştırmak için aynı paketin topluluk tarafından değiştirilmiş ayrı bir sürümü mevcuttur.
Sınırlamalar: 1.18 sonrası güncellemelerde eklenen kurbağa ışıkları ve diğer ışık kaynakları ışık yaymak üzere programlanmamıştır; dokunun alfa kanalı global aydınlatma izlemesine dahil edilmediği için kapılar ve kapak kapıları cam kısımlarından ışık geçirmez; su altında vadilerde ve mağaralarda belirgin ışık sızıntısı ve sis parlaması görülür.
Sonuç
SEUS PTGI, rasterize paketlerin sunamadığı, fiziksel olarak doğru izlenen sahne aydınlatması sağlar: ışık yüzeyler arasında renk taşır ve yansımalar kadraj dışındaki ortamı da hesaba katar. Bunun bedeli ise ekran kartı üzerindeki yüksek talep ve güncel güncellemelerin eksikliğidir — yeni ışık yayan bloklar desteklenmez ve resmi başlatma yalnızca OptiFine üzerinden çalışır. Paket, sinematik çekimler ve ekran görüntüleri almak veya maksimum görsel kalite için güçlü bir bilgisayarda oynamak açısından en uygunudur; kararlı bir kare hızının daha önemli olduğu sunucu veya rekabetçi oynanış için ise daha az uygundur.
Kurulum
Tipik bir kurulum yaklaşık 5 dakika sürer. Akış aynıdır; yalnızca loader ve uygun build değişir.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











