Soft Voxels Lite — Minecraft için Shader'lar
Soft Voxels Lite, RRe36'nın Soft Voxels shader'larının ücretsiz ve hafif sürümüdür; zayıf bilgisayarlar için yumuşak, ışın izlemeli…
Soft Voxels Lite, RRe36'nın Soft Voxels shader'larının ücretsiz ve hafif sürümüdür; zayıf bilgisayarlar için yumuşak, ışın izlemeli aydınlatma sunar.
Soft Voxels Lite — Minecraft için Shader'lar
Soft Voxels Lite, geliştirici RRe36'nın Minecraft için Soft Voxels shader'larının ücretsiz, hafifletilmiş sürümüdür. Fotogerçekçilik yerine bu paket yumuşak, ışın izlemeli aydınlatmaya odaklanır: klasik bir shadowmap yoktur — ışık bir voksel ızgarası ve path tracing üzerinden hesaplanır, bu yüzden doğrudan güneş ve ay ışığı dağınık çıkar ve paketin karakteristik, kapalı ve kasvetli atmosferini oluşturur. Tam sürüm ücretlidir — bu sürüm daha zayıf donanımlar için tasarlanmıştır.
Görsel Özellikler
Shadowmap yerine, ışık kaynaklarından renkli, yansıyan ışık üreten bir light-propagation-volume ve path tracing kombinasyonu çalışır.
Aydınlatma: ışın izlemeli, yayıcılardan gelen renkli vurgularla. Ruh Feneri soğuk, mavimsi bir ton verir, sıradan Fener ise sıcak bir ton; ışık tüm alanı eşit şekilde doldurmaz.
Gölgeler: yumuşak, keskin kenarları yok — dağınık ışın onları bulanıklaştırır.
Su: ekran içi yansımalar (SSR) ve hareketli bir dalga.
Gökyüzü: tüm gökyüzünü kaplayan düz 2D bulutlarla kendine özgü bir skybox, bu yüzden hava daha sık bulutlu, açık olduğundan daha az.
Ayrıca: dinamik sis, ışık huzmeleri (godrays) ve sallanan yapraklar ile otlar.
Mağaralarda ve Nether'de ışın izlemeli ışık, görünürlüğü okunabilir tutar — meşale olmadan bile tam bir karanlık yoktur.

Renkli camdan gelen yumuşak aydınlatma

Bir Redstone Bloğu kullanılarak yapılan oda aydınlatması
Performans
Modrinth'te paket "Medium" olarak etiketlenmiştir. Minimum gereksinim, OpenGL 4.3 destekli bir GTX 1050 / RX 560'tır; varsayılan ayarlarla 1080p için geliştirici GTX 1660 / RX 5600 XT veya daha güçlü bir kart önerir. Windows ve Linux'ta çalışır; Intel HD 5000 ve öncesi başlatamaz.
En önemli performans kolu, geçici TAAU ölçeklemedir: aydınlatma düşürülmüş bir iç çözünürlükte hesaplanır ve tam çözünürlüğe yeniden oluşturulur. Düşük değerler netlik pahasına daha fazla FPS anlamına gelir, yüksek değerler ise tam tersi.

Işık birden fazla kaynaktan düşüyor
Ayarlar
Shader menüsünde (Iris veya OptiFine) öncelikle şunları ayarlamak mantıklıdır:
İç çözünürlük (TAAU) — FPS ve netlik arasındaki temel denge.
SSR, godrays, sis, yaprak sallanması — ayrı ayrı açılıp kapatılır; daha ağır efektleri kapatmak kare hızını artırır.
GPU: ekran kartının OpenGL 4.3'ü desteklemesi gerekir, aksi takdirde paket Iris veya OptiFine'ın uyumlu bir sürümünde bile başlamaz.
Kaynak Paketi Uyumluluğu
Paket, specular haritaları LabPBR spesifikasyonuna göre okur ve bu standarda uygun PBR kaynak paketleriyle çalışır: metaller ile ıslak ve cilalı yüzeyler doğru parlamalar kazanır. Sıradan kaynak paketleriyle görüntü bu ek malzeme detayından yoksun kalır.
Sonuç
Soft Voxels Lite tek bir işi çözer — ağır bir FPS kaybı olmadan ışın izlemeli, renkli ve yumuşak aydınlatma; bu da onu tam teşekküllü path tracing paketlerini kaldıramayan orta seviye donanımlar için uygun kılar. Kapalı, kasvetli görünüm ve keskin gölgelerin yokluğu stilistik bir tercihtir — bu paket keskin gölgeler ve açık gökyüzü için tasarlanmamıştır. Ayrıca desteklenen sürüm aralığı (1.20.1'e kadar) ve kapalı lisans da onu sınırlar. Aynı tarzda daha geniş bir efekt seti için Soft Voxels'in tam, ücretli sürümü mevcuttur.
Kurulum
Tipik bir kurulum yaklaşık 5 dakika sürer. Akış aynıdır; yalnızca loader ve uygun build değişir.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











