SEUS PTGI——为 Minecraft 添加光线追踪与全局光照的光影包
SEUS PTGI 无需 RTX 显卡即可为 Minecraft 带来路径追踪全局光照与反射——视觉效果、性能与兼容性一览。
SEUS PTGI 无需 RTX 显卡即可为 Minecraft 带来路径追踪全局光照与反射——视觉效果、性能与兼容性一览。
SEUS PTGI——为 Minecraft 添加光线追踪与全局光照的光影包
SEUS PTGI 是 Minecraft 光影包 Sonic Ether's Unbelievable Shaders 的一个实验性分支,拥有自己的软件光线追踪实现,不需要支持 RTX 硬件加速的显卡。缩写 PTGI 代表 Path Traced Global Illumination(路径追踪全局光照),这是该光影包的核心技术,并在此基础上加入了追踪反射。与只处理屏幕内图像的常规光影包不同,这个光影包还会考虑玩家视野之外的几何体,因此光线和反射的表现在物理上更加准确。
视觉特性
光照:路径追踪全局光照。光线在表面之间反弹并将其颜色传递得更远——被红色方块照亮的角落会呈现出偏红的色调。
阴影:与太阳位置关联的柔和接触阴影;就连草也会投下自己的阴影。
透过透明方块的彩色光线:穿过彩色玻璃的光线会将阴影染成该方块的颜色。
反射:金属和水面上的追踪反射,不仅显示屏幕内可见的场景部分,还会显示画面之外的物体。

开启光影后的房间内部
性能
SEUS PTGI 属于较为吃重的光影包,需要一块性能强劲的显卡。HRR 分支使用 Half-Resolution Rendering(半分辨率渲染):效果在每个轴上以一半分辨率计算(例如 1080p 情况下,内部分辨率为 540p),然后再通过滤波和平滑将画面放大到完整分辨率。与较旧的 E 系列分支相比,这可将 FPS 提升约 1.5 到 2 倍。
HRR 3 是针对 1.18 版本的世界生成进行调校的:光线追踪的半径以及默认的光线长度都有所增加,因此这个光影包比之前的 HRR Test 2.1 明显更吃性能。
显卡兼容性:官方支持的是 NVIDIA 显卡。在 AMD 显卡上也可以运行,但可能出现视觉伪影和潜在的崩溃问题。不保证与 Intel 显卡的兼容性。

房间的柔和光照

利用多彩玻璃实现的房间动态光照
与材质包的兼容性
HRR 分支支持带有 PBR 贴图和视差遮蔽(POM)的材质包:适合使用分辨率 64x 及以上、带有 PBR 材质的材质包,这类材质能为表面增添体积感和凹凸感。带有自定义方块模型的材质包会导致光照伪影,因此最好不要与这个光影包同时启用。官方版本仅可通过 OptiFine 运行;社区为 Iris 修改了同一光影包的另一个版本。
局限性:1.18 版本之后新增的蛙明灯等光源没有被编程为可以发光;由于材质的 alpha 通道未被纳入全局光照追踪,因此门和活板门的玻璃部分无法透光;在水下的峡谷和洞穴中,可以明显看到漏光和雾气发光的现象。
结语
SEUS PTGI 带来了光栅化光影包无法实现的、物理上准确的场景追踪光照:光线在表面之间传递颜色,反射也会考虑画面之外的环境。付出的代价是对显卡要求很高,而且缺乏最新的更新——新增的发光方块不受支持,官方启动方式也只能通过 OptiFine。这个光影包更适合用来拍摄电影感画面和截图,或是在性能强劲的电脑上追求最佳画质的游戏体验,而不太适合更看重稳定帧率的服务器或竞技类游戏。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











