Soft Voxels Lite — Minecraft 光影
Soft Voxels Lite 是 RRe36 制作的 Soft Voxels 光影的免费轻量版,提供柔和的光线追踪照明,适合配置较弱的电脑。
Soft Voxels Lite 是 RRe36 制作的 Soft Voxels 光影的免费轻量版,提供柔和的光线追踪照明,适合配置较弱的电脑。
Soft Voxels Lite — Minecraft 光影
Soft Voxels Lite 是开发者 RRe36 为 Minecraft 制作的 Soft Voxels 光影的免费轻量版。这个光影包并不追求照片级真实感,而是专注于柔和的光线追踪照明:这里没有传统的阴影贴图(shadowmap)——光照通过体素网格和路径追踪(path tracing)计算,因此阳光和月光的直射会变得弥散,形成该光影标志性的阴沉多云氛围。完整版是付费的,这个版本是为性能较弱的硬件设计的。
视觉特色
这个光影包没有使用 shadowmap,而是采用 light-propagation-volume 与路径追踪结合的方案,从光源产生带颜色的反射光。
光照: 采用光线追踪,发光体会带来彩色的高光。灵魂灯笼会投射出冷冷的蓝色调,普通灯笼则是暖色调;光线不会均匀地照亮整个空间。
阴影: 柔和,没有生硬的轮廓——弥散的光线让阴影变得模糊。
水面: 屏幕空间反射(SSR)以及会流动的水波。
天空: 自带的天空盒(skybox)用扁平的 2D 云层覆盖整片天空,因此天气更常是多云而非晴朗。
此外: 动态雾效、光线(godrays)以及摇曳的树叶和草丛。
在洞穴和下界(Nether)中,光线追踪照明依然能保持清晰的可见度——即使没有火把,也不会陷入完全的黑暗。

透过彩色玻璃的柔和照明

使用红石块照亮的房间
性能
在 Modrinth 上,这个光影包被标记为「Medium」。最低要求是支持 OpenGL 4.3 的 GTX 1050 / RX 560;在默认设置下运行 1080p,开发者建议使用 GTX 1660 / RX 5600 XT 或更强的显卡。可在 Windows 和 Linux 上运行;Intel HD 5000 及更早的显卡无法启动它。
影响性能最主要的选项是 TAAU 时间性放大:光照会先在较低的内部分辨率下计算,再重建到完整分辨率。数值越低,画面会以清晰度换取更高的 FPS;数值越高则相反。

光线来自多个光源
设置
在光影菜单(Iris 或 OptiFine)中,最值得优先调整的选项有:
内部分辨率(TAAU) ——在 FPS 与清晰度之间的主要权衡。
SSR、godrays、雾效、树叶摇曳 ——可单独开关;关闭较重的效果能提升帧率。
GPU: 显卡必须支持 OpenGL 4.3,否则即使使用兼容版本的 Iris 或 OptiFine,光影包也无法启动。
与资源包的兼容性
该光影包会按照 LabPBR 规范读取高光贴图(specular map),并可与遵循该标准的 PBR 资源包配合使用:金属以及潮湿、抛光的表面都能获得正确的高光效果。使用普通资源包时,画面则不会呈现这种材质细节。
总结
Soft Voxels Lite 只专注解决一件事——在不明显拖累帧率的前提下实现光线追踪的彩色柔和照明,因此适合那些扛不住完整路径追踪光影包的中端硬件。阴沉多云的观感和缺乏锐利阴影是一种风格选择——这个光影包并不适合追求锐利阴影和晴朗天空的玩家。支持的版本范围(截至 1.20.1)以及闭源许可也是它的限制。若想在同一风格下获得更丰富的效果,可以选择付费的 Soft Voxels 完整版。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











