Shrimple — شيدرات لمظهر Minecraft مع إضاءة ملونة
تعرّف على Shrimple: شيدرات Minecraft تضيف ظلالاً ناعمة وإضاءة ملونة وانعكاسات خفيفة، مع الحفاظ على المظهر الأصلي وأداء جيد على أجهزة متوسطة.
تعرّف على Shrimple: شيدرات Minecraft تضيف ظلالاً ناعمة وإضاءة ملونة وانعكاسات خفيفة، مع الحفاظ على المظهر الأصلي وأداء جيد على أجهزة متوسطة.
Shrimple — شيدرات لمظهر Minecraft مع إضاءة ملونة
Shrimple هي شيدرات لـ Minecraft تحافظ على المظهر الأصلي (vanilla) للعبة وتضيف إليها التأثيرات فقط: ظلال ناعمة، إضاءة ملونة، وانعكاسات اختيارية فوق الأسلوب القياسي. يبقى العالم قابلاً للتمييز، بينما يظل الحِمل على كرت الشاشة منخفضًا. يمكن تفعيل كل تأثير بشكل منفصل، لذا يمكن ضبط الصورة من شبه أصلية إلى معدَّلة بشكل ملحوظ.
الخصائص البصرية
تعتمد الحزمة على عدة تأثيرات، يمكن إيقاف كل منها بشكل منفصل:
الإضاءة. يُحسب الضوء الملون بخوارزمية الملء (flood fill): تقوم المشاعل والحمم وحجر الإضاءة (Glowstone) بتلوين الكتل المجاورة بدرجة لونها.
الظلال. ظلال ناعمة من الشمس والقمر؛ هناك نمطان: حاد وناعم.
الماء والزجاج. انعكاسات في مساحة الشاشة (screen-space) تعكس الأسطح التي تظهر في الكادر.
الأجواء. إضاءة حجمية في الضباب وتوهّج (bloom) للمصادر الساطعة يضيفان عمقًا عند الفجر وفي الطقس الغائم.
النباتات. يتمايل العشب والأوراق ببطء وبشكل خفيف.

إضاءة ناعمة لغرفة مظلمة
تتبع الأشعة (Ray Tracing) غير مدرج في الحزمة الأساسية — ملف "RTX" المنفصل أزاله المؤلف نفسه. تعود الظلال المتتبَّعة من إضاءة الكتل، والانعكاسات في الفضاء العالمي، والإضاءة الشاملة عند تثبيت إضافة Photonics فوق الشيدرات على Iris.

يسقط الضوء على كتل متنوعة
الأداء
الحزمة موجّهة لأجهزة ضعيفة ومتوسطة القوة: أثقل التأثيرات (الانعكاسات، الظلال الناعمة، التتبع عبر Photonics) مُعطَّلة افتراضيًا أو منقولة إلى خيارات منفصلة.
الإعدادات
أهم المعاملات التي تؤثر على التوازن بين الجودة ومعدل الإطارات (FPS):
الظلال — النوع (حادة / ناعمة) والمدى.
الإضاءة الملونة — تفعيل الملء ونصف قطره؛ كلما زاد نصف القطر اتسعت منطقة اللون، لكن الحِمل يزداد أكثر.
مكافحة التعرّج — تقنية TAA مع مرشح الحدة (CAS) ضد التعرّج على الحواف.
المنظور المتوازي (Parallax, POM) — بروز على الأنسجة المتوافقة؛ هناك طريقتان: ناعمة وحادة.
سطوع العالم — ضبط الإضاءة العامة للمشهد.
التوافق مع حزم الموارد (Resource Packs)
تقرأ Shrimple بيانات PBR من الحزم بصيغتي OldPBR وLabPBR، لذا يعمل البروز (POM) وخرائط الظلال العادية (Normal Maps) واللمعان (Specular) — لكن بشكل مبسّط، دون المجموعة الكاملة من الشيدرات الواقعية الثقيلة. تناسب الحزم العادية بدون PBR أيضًا: عندها تعمل الإضاءة الأساسية دون بروز إضافي.

إضاءة الغرفة من منارة (Beacon)
الخلاصة
تضيف Shrimple ظلالًا وإضاءة ملونة وأجواءً خفيفة دون كسر المظهر الأصلي لـ Minecraft ودون استهلاك الكثير من الـ FPS. مناسبة لمن يلعب وضع البقاء (Survival) على جهاز متوسط أو قديم ويريد تحسينًا جماليًا دون شيدرات ثقيلة.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











