BetterEnd — mód pro globální přepracování a vylepšení dimenze End v Minecraftu
BetterEnd nahrazuje generování vanilla Endu za vlastní: rozmanité ostrovy, 24 nových biomů, jeskyně a systém rituálů infuze.
BetterEnd nahrazuje generování vanilla Endu za vlastní: rozmanité ostrovy, 24 nových biomů, jeskyně a systém rituálů infuze.
BetterEnd — mód pro globální přepracování a vylepšení dimenze End v Minecraftu
Verze, na které je článek založen: 1.21.1
Podporované verze Minecraftu: 1.19.х – 1.21.1
Závislosti: BCLib, World Weaver
Vanilla End po poražení draka je pás téměř stejných ostrovů s chorusy, vzácnými městy a prázdnotou mezi nimi. BetterEnd nahrazuje generování této dimenze svým vlastním: ostrovy různých velikostí a výšek, 24 nových biomů s vlastní vegetací a moby, jeskyně uvnitř ostrovů a samostatný systém rituálů. Mód se nedotýká Netheru a Overworldu — veškerá práce probíhá v rámci Minecraft Endu. Hlavní problém, který řeší: přeměnit End po raidu v místo, kam má smysl se vracet pro suroviny a průzkum, namísto pouhého probíhání na cestě k elytře.
Nové generování Endu
Namísto souvislého koberce malých ostrůvků rozděluje generátor Vnější End (Outer End) na tři vrstvy ostrovů — velké, střední a malé. Každá vrstva má svou vlastní hustotu, měřítko a výškové rozdíly, takže namísto roviny získáte terén s vrcholky, prohlubněmi a mezerami mezi ostrovy. Uvnitř samotných ostrovů jsou generovány jeskyně s oddělenými biomy a surovinami, které se na povrchu nevyskytují.

Celkový pohled na vygenerovaný End — ostrovy různých výšek a velikostí
Vrstvy ostrovů
Velké ostrovy jsou vzácné a daleko od sebe, ale mají největší rozlohu a nejmenší výškové rozdíly — jedná se o masivní, rovinaté plošiny. Střední ostrovy jsou umístěny hustěji a k této vrstvě je vázán hlavní centrální ostrov. Malé ostrovy jsou nejhustější a nejblíže k bodu zrození; mají největší výškové rozdíly, takže oblast s malými ostrovy vypadá jako shluk zavěšených mas v různých úrovních.
Centrální ostrov a boj s drakem
Centrální ostrov si zachovává obvyklý počáteční scénář. Hráč se spawne na plošině, uprostřed stojí výstupní portál obklopený obsidiánovými sloupy s krystaly. Sloupy jsou překreslené a detailnější než ty z vanilla. Boj s Ender drakem zůstává povinnou fází: dokud drak žije, je brána do Vnějšího Endu uzavřena, a tím je uzamčen i zbytek obsahu módu.

Předělané obsidiánové sloupy s krystaly
Biomy
Mód přidává dvacet čtyři biomů, z nichž každý má svou vlastní sadu bloků, rostlin, mobů, hudby a zvukového designu. Biomy jsou rozděleny na povrchové — ty, které tvoří samotné ostrovy — a jeskynní biomy, které jsou generovány v dutinách uvnitř ostrovů.
Povrchové biomy
Mezi povrchovými biomy jsou Jantarové země (Amber Land) s vysokou oranžovou vegetací a jantarovou rudou, Krystalové hory (Crystal Mountains) s jasnými krystalickými bloky, Stínový les (Shadow Forest) s temnými houbovými stromy a trnitými rostlinami, Sirné prameny (Sulphur Springs) s gejzíry a podvodními ložisky, Mlžná houbová krajina (Foggy Mushroomland) s obřími svítícími houbami, Megajezero (Megalake) s víceúrovňovými vodními plochami, Chorusový les (Chorus Forest) s překreslenými rostlinami chorusů. Každý biom má svou vlastní paletu mlhy a osvětlení, takže hranice mezi nimi je okamžitě patrná.
Jeskynní biomy
Jeskynní biomy nejsou z povrchu viditelné — abyste k nim dosáhli, musíte se prokopat skrz tělo ostrova. Uvnitř jsou generovány krystalické dutiny s vlastními zdroji rud a svítícími bloky. Jeskyně se vyskytují pod ostrovy jakéhokoli povrchového biomu, takže úplný průzkum ostrova znamená kopat do hloubky, a ne jen se dívat na vrchní vrstvu.

Podzemní biom uvnitř ostrova
Mobové (Mobs)
BetterEnd přidává šest nových stvoření, z nichž některá mají biomové varianty — různý vzhled v závislosti na tom, kde se mob spawnul.
End Slime se chová jako normální slime, ale má čtyři varianty rostlinného vzhledu podle biomu spawnu. End Fish — svítící ryby obývající jezera a gejzíry; barva závisí na biomu, rybu lze nabrat do kbelíku. Shadow Walker — humanoidní stvoření ze Stínového lesa, které se zdržuje ve tmě a pronásleduje hráče; dotyk způsobí dočasnou slepotu. Hedvábná můra (Silk Moth) žije v biomu Kvetoucí věže (Blossoming Spires) a plní hnízda hedvábím.

End Slime — jedna ze čtyř variant vzhledu podle biomu
Bloky, vegetace a materiály
Kromě dekorací přidává mód devět druhů dřeva a sedm druhů kamene, nové zdroje jídla, stejně jako nástroje, brnění a zbraně. Některé materiály se těží přímo z biomů: jantar — v Jantarových zemích, krystalické bloky — v Krystalových horách. Endská ruda (End Ore) v jeskyních se rozpadá na Střepy Endu (End Shards) — základní surovinu pro rituály a recepty na kovadlině. Postup v nástrojích je vázán nejen na výrobu na pracovním stole (crafting table), ale také na recepty na kovadlině a infuzi.
Rituály infuze
Infuze je samostatný způsob získávání předmětů, který nezapadá do mřížky pracovního stolu. Rituál vyžaduje konstrukci z osmi vnějších podstavců kolem centrálního Podstavce infuze. Katalyzátory jsou rozloženy na osmi vnějších podstavcích a hlavní ingredience je umístěna na centrální jako poslední — nebo se aktivuje kliknutím pravým tlačítkem. Po spuštění trvá rituál určitou dobu, během níž nad konstrukcí hrají částice.
Věčný krystal a Věčný portál (Eternal Crystal & Eternal Portal)
Hlavním produktem infuze je Věčný krystal. Recept: End krystal na centrálním podstavci plus čtyři střepy Endu a čtyři krystalické střepy na vnějších. Rituál trvá 250 herních tiků — asi 12,5 sekundy po aktivaci.

Aktivovaný Věčný portál obklopený Věčnými krystaly
Věčné krystaly jsou potřeba k nastartování Věčného portálu — struktury, která otevírá průchod mezi Endem a Overworldem. Kruh portálu se skládá z runového flavolitu a kolem něj stojí šest Věčných podstavců. Na každý podstavec je umístěn jeden Věčný krystal. Jak jsou umisťovány, objeví se nad každým krystalem paprsek, podobný paprsku majáku (beacon); když je umístěn šestý krystal, ozve se zvuk zapálení a portál se otevře. Současně se v Overworldu vytvoří propojený portál, takže se můžete kdykoli vrátit.
Věčné portály se také vyskytují v Endu v generované podobě. Některé z nich jsou generovány zničené — pak bude kruh nutné dokončit runovým flavolitem, který se také získává infuzí.
Konfigurace (Config)
Nastavení módu jsou uložena ve třech souborech JSON ve složce config/betterend/. Níže je popsán každý parametr z každého souboru. Pole create_version a modify_version ve všech souborech jsou servisní pole: zaznamenávají verzi módu, s níž byl soubor vytvořen a naposledy upraven, a neupravují se ručně.
Soubor client.json
Zodpovědný za vizuální efekty na straně klienta.
Parametr | Co dělá |
|
|
|
|
|
|
Soubor generator.json
Řídí generování dimenzí. Parametry z bloku structure mění to, co se objeví ve světě, takže jejich použití na již vygenerovaný End nedává smysl — změny lze vidět pouze v nových chuncích.
Parametr | Co dělá |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| celé číslo; nastavuje velikost oblastí jeskynních biomů — větší hodnota poskytuje větší jednotné zóny jeskynních biomů |
| celé číslo; pravděpodobnost, že pokus o generování End City selže — vyšší hodnota činí města v Endu vzácnějšími |
|
|
|
|
|
|
| Souřadnice X pevného bodu zrození; působí pouze v případě, že |
| Souřadnice Y pevného bodu zrození; působí pouze v případě, že |
| Souřadnice Z pevného bodu zrození; působí pouze v případě, že |
|
|
Parametry vrstev ostrovů jsou umístěny v bloku generator.layers — tři sady s identickým seznamem polí pro vrstvy big_islands, medium_islands, a small_islands.
Parametr | Co dělá |
| číslo; vzdálenost mezi skupinami ostrovů v této vrstvě — větší hodnota od sebe skupiny více oddálí |
| číslo; měřítko šumu, které určuje velikost jednotlivých ostrovů — větší hodnota poskytuje větší ostrovy |
| číslo; průměrná normalizovaná výška vrstvy ve sloupci dimenze — větší hodnota vrstvu zvedne |
| číslo; jak moc se výška ostrovů odchyluje od průměru — větší hodnota poskytuje větší rozptyl výšek |
| číslo; zlomek plochy vrstvy obsazené ostrovy — větší hodnota činí vrstvu hustší |
|
|
Soubor portals.json
Popisuje Věčné portály — co to je a jak se aktivují. Pole portals je seznam, takže můžete nastavit několik různých typů portálu. Ve výchozím nastavení je v seznamu jedna položka.
Parametr | Co dělá |
| identifikátor dimenze, do které portál vede |
| předmět aktivátoru, který se umístí na podstavce portálu |
| červená složka barvy paprsku portálu, hodnoty 0–255 |
| zelená složka barvy paprsku portálu, hodnoty 0–255 |
| modrá složka barvy paprsku portálu, hodnoty 0–255 |
Závěr
BetterEnd přidává biomy se surovinami, jeskyně, rituály infuze a Věčné portály. V porovnání s vanilla Endem mód poskytuje různorodý terén namísto monotónního pásu ostrovů a dává důvod k prozkoumání dimenze do hloubky, a to nejen horizontálně. Existují dvě omezení. Za prvé — stav vydání 21.0.11 je označen jako Alpha, takže pády hry a nedodělané mechanismy jsou možné. Za druhé — generátor mění samotnou strukturu světa, takže při přidání módu do již vygenerovaného Endu se na hranici mezi starými a novými chunky objeví prudké zlomy terénu; čistý výsledek poskytne pouze nový svět. Mód je vhodný pro přežití (survival), kde chce hráč End plně rozvinout po raidu na draka.
Instalace
Typická instalace trvá asi 5 minut. Postup je stejný; liší se jen loader a odpovídající verze.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











