SEUS – shadery pro realistické osvětlení v Minecraftu
SEUS přináší do Minecraftu směrové světlo, dynamické stíny a odrazy – SEUS Renewed i experimentální PTGI sledování paprsků bez RTX grafické…
SEUS přináší do Minecraftu směrové světlo, dynamické stíny a odrazy – SEUS Renewed i experimentální PTGI sledování paprsků bez RTX grafické karty.
SEUS – shadery pro realistické osvětlení v Minecraftu
SEUS (Sonic Ether's Unbelievable Shaders) je jeden z nejstarších shader packů pro Minecraft. Balíček nahrazuje ploché vanilla osvětlení systémem se směrovým světlem, dynamickými stíny a odrazy. Existuje ve dvou větvích: SEUS Renewed s klasickým rasterizovaným renderováním a experimentální SEUS PTGI se softwarovým sledováním paprsků.
Vizuální vlastnosti
Osvětlení je směrové: slunce svítí pod úhlem a každý zdroj má svůj vlastní odstín – teplé světlo pochodně se liší od chladného měsíčního světla. Stíny jsou také směrové, s měkkými okraji a hloubkou; stín vrhá i tráva.
Stíny: dynamické, s měkkými okraji (soft shadows), reagují na polohu slunce
Voda: odráží oblohu a okolí, vypadá jako souvislý povrch místo sady bloků
Mraky: pohyblivé, postupně mizí směrem k horizontu místo statických čtverců
Vegetace: tráva, listí a oheň se pohupují ve větru
Bloom: světlé plochy vydávají měkkou záři v jasném světle

Stíny a osvětlení, které předávají barvu vícebarevného skla

Interiér domu s měkkým osvětlením
SEUS PTGI
PTGI znamená Path Traced Global Illumination – softwarové sledování paprsků, které nevyžaduje grafickou kartu s hardwarovým RTX. V tomto vydání se světlo fyzicky odráží od povrchů a přenáší barvu na sousední bloky, přidávají se sledované odrazy. Výpočet provádí samotný shader na běžném GPU, takže zátěž je vyšší než u Renewed.
Nastavení
Parametry se otevírají přes nabídku shaderů (Shader Options). Pro zachování FPS v PTGI se vyplatí snížit dohlednost a kvalitu sledování paprsků. Pod resource packem s reliéfními mapami se na stejném místě zapíná podpora normálových a spekulárních map (RP support) a advanced materials.
Kompatibilita s hardwarem: staré verze SEUS PTGI nespouštějí se na grafických kartách AMD, podpora karet Intel není zaručena. PTGI funguje čistě softwarově a nevyužívá hardwarovou RTX akceleraci ani na kompatibilních kartách.
Kompatibilita s resource packy
Balíček používá starý formát spekulárních map – oldPBR (nazývaný také seusPBR), nikoli LabPBR. Údaje o lesku, kovu a záři jsou zabaleny do RGB kanálů jedné spekulární mapy. Proto je pro PBR textury potřeba sada vytvořená pro oldPBR/seusPBR (například Vanilla Normals Renewed, který podporuje oba standardy). Balíček vytvořený výhradně pro LabPBR se v SEUS zobrazí nesprávně.
Závěr
SEUS poskytuje fyzikálně přesvědčivé osvětlení se směrovými stíny a barevnými zdroji světla, a ve vydání PTGI softwarové sledování paprsků bez RTX grafické karty, což rasterizované balíčky nenabízejí. SEUS je vhodný pro ty, kdo chtějí filmový vzhled nebo sledování paprsků na non-RTX hardwaru za cenu části FPS.
Instalace
Typická instalace trvá asi 5 minut. Postup je stejný; liší se jen loader a odpovídající verze.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











