Shrimple — shadery pro vzhled s barevným osvětlením v Minecraftu
Shrimple je odlehčený balíček shaderů, který zachovává vanilla vzhled Minecraftu a přidává měkké stíny, barevné světlo a decentní odrazy.
Shrimple je odlehčený balíček shaderů, který zachovává vanilla vzhled Minecraftu a přidává měkké stíny, barevné světlo a decentní odrazy.
Shrimple — shadery pro vzhled s barevným osvětlením v Minecraftu
Shrimple je balíček shaderů pro Minecraft, který zachovává vanilla vzhled hry a přidává k němu jen efekty: měkké stíny, barevné světlo a volitelné odrazy nad rámec standardního stylu. Svět zůstává rozpoznatelný, zatímco zátěž grafické karty zůstává nízká. Každý efekt se zapíná zvlášť, takže obraz lze doladit od téměř vanilla po výrazně změněný.
Vizuální vlastnosti
Balíček je postaven kolem několika efektů, z nichž každý lze samostatně vypnout:
Osvětlení. Barevné světlo se počítá pomocí algoritmu flood-fill: pochodně, láva a světlokámen zabarvují sousední bloky do svého odstínu.
Stíny. Měkké stíny od slunce a měsíce; existují ostrá a vyhlazená varianta.
Voda a sklo. Odrazy typu screen-space zrcadlí povrchy, které se objeví v záběru.
Atmosféra. Objemové světlo v mlze a záře jasných zdrojů (bloom) přidávají hloubku za svítání a za zamračeného počasí.
Vegetace. Tráva a listí se pohupují pomalu a decentně.

Měkké osvětlení tmavé místnosti
Ray tracing není součástí základního balíčku — samostatný profil „RTX" odstranil sám autor. Trasované stíny od blokového světla, odrazy ve world-space a globální osvětlení se vrací instalací doplňku Photonics nad shadery na Iris.

Světlo dopadá na rozmanité bloky
Výkon
Balíček je zaměřen na slabší a středně výkonný hardware: nejnáročnější efekty (odrazy, vyhlazené stíny, ray tracing přes Photonics) jsou standardně vypnuté nebo vyčleněné do samostatných možností.
Nastavení
Hlavní parametry ovlivňující poměr mezi kvalitou a FPS:
Stíny — typ (ostré / měkké) a dosah.
Barevné osvětlení — zapnutí flood-fillu a jeho poloměr; větší poloměr rozšiřuje barevnou zónu, ale více zatěžuje.
Vyhlazování — TAA s filtrem ostrosti (CAS) proti zubatým hranám.
Paralaxa (POM) — reliéf na kompatibilních texturách; existuje vyhlazená a ostrá metoda.
Jas světa — úprava celkového jasu scény.
Kompatibilita s resource packy
Shrimple čte PBR data z packů ve formátech OldPBR a LabPBR, takže reliéf (POM), normálové mapy a lesk (specular) fungují — ale ve zjednodušené podobě, bez celé sady náročných realistických shaderů. Běžné packy bez PBR fungují také: pak platí základní osvětlení bez dodatečného reliéfu.

Osvětlení místnosti od majáku
Závěr
Shrimple přidává stíny, barevné světlo a lehkou atmosféru, aniž by narušil vanilla vzhled Minecraftu, a bez velkého úbytku FPS. Vhodný pro ty, kdo hrají survival na středně výkonném nebo starším PC a chtějí kosmetické vylepšení bez náročných shaderů.
Instalace
Typická instalace trvá asi 5 minut. Postup je stejný; liší se jen loader a odpovídající verze.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











