BetterEnd — en mod til global overhaling og forbedring af End-dimensionen i Minecraft
BetterEnd erstatter vanilla End-genereringen med sin egen: forskellige øer, 24 nye biomer, huler og et infusionsritual-system.
BetterEnd erstatter vanilla End-genereringen med sin egen: forskellige øer, 24 nye biomer, huler og et infusionsritual-system.
BetterEnd — en mod til global overhaling og forbedring af End-dimensionen i Minecraft
Version som artiklen er baseret på: 1.21.1
Understøttede Minecraft-versioner: 1.19.х – 1.21.1
Afhængigheder: BCLib, World Weaver
Vanilla End efter at have besejret dragen er et bælte af næsten identiske øer med chorus, sjældne byer og tomrum imellem dem. BetterEnd erstatter genereringen af denne dimension med sin egen: øer i forskellige størrelser og højder, 24 nye biomer med deres egen vegetation og mobs, huler inde i øerne og et separat ritualsystem. Mod'et rører ikke ved The Nether og The Overworld — alt arbejdet udføres inden for Minecraft End. Det vigtigste problem, den løser: at forvandle the End post-raid til et sted, som det er værd at vende tilbage til for at finde ressourcer og udforske, i stedet for blot at passere igennem for at finde elytra.
Ny End-generering
I stedet for et kontinuerligt tæppe af små øer opdeler generatoren Outer End i tre lag af øer — store, mellemstore og små. Hvert lag har sin egen tæthed, skala og højdevariation, så i stedet for et fladt plan får du terræn med tinder, lavninger og huller mellem øerne. Inde i selve øerne genereres huler med separate biomer og ressourcer, der ikke findes på overfladen.

Generelt overblik over den genererede End — øer i forskellige højder og størrelser
Ø-lag
Store øer er sjældne og langt fra hinanden, men de har den største skala og den mindste højdevariation — det er massive flade plateauer. Mellemstore øer er placeret tættere, og den centrale ø er bundet til dette lag. Små øer er de tætteste og tættest på spawn-punktet; de har den største højdevariation, så området med små øer ligner en klynge af svævende masser på forskellige niveauer.
Central ø og dragekamp
Den centrale ø beholder det sædvanlige startscenarie. Spilleren spawner på en platform, i midten står udgangsportalen, omgivet af obsidiansøjler med krystaller. Søjlerne er omtegnet og mere detaljerede end vanilla-versionerne. Kampen mod Ender-dragen forbliver en obligatorisk fase: Så længe dragen er i live, er porten til Outer End lukket, og dermed er resten af mod'ets indhold også låst.

Omdesignede obsidiansøjler med krystaller
Biomer
Mod'et tilføjer fireogtyve biomer, hver med sit eget sæt af blokke, planter, mobs, musik og lyddesign. Biomer er opdelt i overfladebiomer — dem, der danner selve øerne — og hulebiomer, som genereres i hulrum inde i øerne.
Overfladebiomer
Blandt overfladebiomerne er Ravlandene (Amber Land) med høj orange vegetation og ravmalm, Krystalbjergene (Crystal Mountains) med lyse krystallinske blokke, Skyggeskoven (Shadow Forest) med mørke svampetræer og tornede planter, Svovlkilderne (Sulphur Springs) med gejsere og undervandsaflejringer, Det Tågede Svampeland (Foggy Mushroomland) med gigantiske glødende svampe, Megasøen (Megalake) med vandmasser i flere niveauer, Chorus-skoven med omtegnede chorus-planter. Hvert biom har sin egen tåge- og belysningspalet, så grænsen mellem dem bemærkes øjeblikkeligt.
Hulebiomer
Hulebiomer er ikke synlige fra overfladen — du skal grave gennem øens krop for at nå dem. Indeni genereres krystallinske hulrum med deres egne kilder til malme og glødende blokke. Huler forekommer under øer af ethvert overfladebiom, så fuld udforskning af en ø betyder at grave dybt og ikke kun se på det øverste lag.

Underjordisk biom inde i en ø
Mobs
BetterEnd tilføjer seks nye væsner, hvoraf nogle har biomvariationer — et andet udseende afhængigt af, hvor mob'en spawnede.
End-slimen opfører sig som en normal slime, men har fire plantevarianter af udseende i henhold til spawn-biomet. End-fisk — glødende fisk, der bor i søer og gejsere; farven afhænger af biomet, fisken kan skovles op i en spand. Skyggevandrer — et humanoidt væsen fra Skyggeskoven, der forbliver i mørket og forfølger spilleren; berøring af det forårsager midlertidig blindhed. Silkearbejderen bor i de Blomstrende Spir-biomet og fylder reder med silke.

End Slime — en af fire udseendevarianter i biomet
Blokke, vegetation og materialer
Ud over dekoration tilføjer mod'et ni trætyper og syv stentyper, nye fødekilder samt værktøjer, rustninger og våben. Nogle materialer udvindes direkte fra biomer: rav — i Ravlandene, krystallinske blokke — i Krystalbjergene. End-malmen i hulerne brydes ned i End-skår — basisressourcen for ritualer og ambolt-opskrifter. Værktøjsfremgang er ikke kun bundet til fremstilling på et arbejdsbord, men også til ambolt-opskrifter og infusion.
Infusionsritualer
Infusion er en separat måde at skaffe genstande på, som ikke passer ind i arbejdsbordets gitter. Ritualet kræver en struktur af otte ydre piedestaler omkring en central Infusions-piedestal. Katalysatorerne lægges på de otte ydre piedestaler, og hovedingrediensen placeres sidst på den centrale — eller aktiveres ved at højreklikke. Efter start tager ritualet en vis tid, hvorunder partikler spiller over strukturen.
Evig Krystal og Evig Portal
Hovedproduktet af infusionen er den Evige Krystal (Eternal Crystal). Opskrift: End-krystal på den centrale piedestal plus fire End-skår og fire krystallinske skår på de ydre. Ritualet varer 250 spil-ticks — ca. 12,5 sekunder efter aktivering.

Aktiveret Evig Portal med Evige Krystaller omkring den
Evige Krystaller er nødvendige for at starte den Evige Portal — en struktur, der åbner en passage mellem The End og The Overworld. Portalringen består af rune-flavolit, og seks Evige Piedestaler står omkring den. Der placeres en Evig Krystal på hver piedestal. Når de placeres, vises en stråle over hver krystal, ligesom et beacon-lys; når den sjette krystal er placeret, høres en tændingslyd, og portalen åbnes. En forbundet portal oprettes samtidig i The Overworld, så du kan vende tilbage til enhver tid.
Evige Portaler forekommer også i The End i genereret form. Nogle af dem genereres i ruiner — så skal ringen færdiggøres med rune-flavolit, som også opnås via infusion.
Konfiguration (Config)
Mod-indstillinger er gemt i tre JSON-filer i mappen config/betterend/. Nedenfor beskrives hver parameter fra hver fil. Felterne create_version og modify_version i alle filer er servicefelter: de registrerer den mod-version, som filen blev oprettet og senest ændret med, og redigeres ikke manuelt.
Filen client.json
Ansvarlig for visuelle effekter på klientsiden.
Parameter | Hvad den gør |
|
|
|
|
|
|
Filen generator.json
Styrer dimensionsgenereringen. Parametre fra structure-blokken ændrer det, der vises i verden, så det giver ingen mening at anvende dem på en allerede genereret End — ændringer kan kun ses i nye chunks.
Parameter | Hvad den gør |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| heltal; angiver størrelsen på hulebiom-områderne — en større værdi giver større ensartede hulebiomzoner |
| heltal; chance for, at et forsøg på at generere en End-by (End City) mislykkes — en højere værdi gør End-byer mere sjældne |
|
|
|
|
|
|
| X-koordinat for fast spawn-punkt; fungerer kun, når |
| Y-koordinat for fast spawn-punkt; fungerer kun, når |
| Z-koordinat for fast spawn-punkt; fungerer kun, når |
|
|
Ø-lag-parametre er anbragt i generator.layers-blokken — tre sæt med den identiske liste over felter til lagene big_islands, medium_islands, og small_islands.
Parameter | Hvad den gør |
| nummer; afstand mellem grupper af øer i dette lag — større værdi skubber grupper længere fra hinanden |
| nummer; støj-skala, der fastlægger størrelsen af de enkelte øer — større værdi giver større øer |
| nummer; gennemsnitlig normaliseret højde for laget i dimensionssøjlen — større værdi hæver laget |
| nummer; hvor meget højden af øer afviger fra gennemsnittet — større værdi giver en større højdespredning |
| nummer; en brøkdel af lagområdet, der er besat af øer — større værdi gør laget tættere |
|
|
Filen portals.json
Beskriver Evige Portaler — hvad de er, og hvordan de aktiveres. Portals-feltet er en liste, så du kan indstille flere forskellige typer portal. Som standard er der én post i listen.
Parameter | Hvad den gør |
| identifikator for dimensionen som portalen fører til |
| aktivator-genstand, der placeres på portalpiedestalerne |
| rød komponent af portalstrålefarve, værdier 0–255 |
| grøn komponent af portalstrålefarve, værdier 0–255 |
| blå komponent af portalstrålefarve, værdier 0–255 |
Konklusion
BetterEnd tilføjer biomer med ressourcer, huler, infusionsritualer og Evige Portaler. Sammenlignet med vanilla End giver mod'et et uensartet terræn i stedet for et ensformigt bælte af øer og giver en grund til at udforske dimensionen i dybden, ikke kun vandret. Der er to begrænsninger. Først — status for udgivelse 21.0.11 er markeret som Alpha, så nedbrud og ufærdig mekanik er mulige. For det andet — generatoren ændrer selve verdens strukturen, så når man tilføjer mod'et til en allerede genereret End, vil der forekomme skarpe terrænfald på grænsen mellem gamle og nye chunks; et rent resultat opnås kun af en ny verden. Mod'et er velegnet til overlevelse, hvor spilleren ønsker fuldt ud at udvikle The End efter drage-raidet.
Installation
En typisk installation tager omkring 5 minutter. Forløbet er det samme; kun Loader og den matchende build er forskellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











