SEUS — shadere til realistisk belysning i Minecraft
SEUS tilføjer retningsbestemt lys, dynamiske skygger og refleksioner til Minecraft, og giver i PTGI-udgaven software-raytracing helt uden…
SEUS tilføjer retningsbestemt lys, dynamiske skygger og refleksioner til Minecraft, og giver i PTGI-udgaven software-raytracing helt uden RTX-kort.
SEUS — shadere til realistisk belysning i Minecraft
SEUS (Sonic Ether's Unbelievable Shaders) er en af de ældste shaderpakker til Minecraft. Pakken erstatter den flade vanilla-belysning med et system med retningsbestemt lys, dynamiske skygger og refleksioner. Den findes i to grene: SEUS Renewed, baseret på klassisk rasteriseret rendering, og den eksperimentelle SEUS PTGI med software-raytracing.
Visuelle funktioner
Belysningen er retningsbestemt: solen skinner i en vinkel, og hver lyskilde har sin egen farvetone — det varme lys fra en fakkel adskiller sig fra det kolde måneskin. Skygger er også retningsbestemte, med bløde kanter og dybde; selv græs kaster en skygge.
Skygger: dynamiske, med bløde kanter (soft shadows), reagerer på solens position
Vand: reflekterer himlen og omgivelserne, fremstår som en sammenhængende overflade i stedet for en samling blokke
Skyer: bevægelige, forsvinder gradvist mod horisonten i stedet for at være statiske firkanter
Vegetation: græs, blade og ild bevæger sig i vinden
Bloom: lyse overflader afgiver et blødt skær under kraftigt lys

Skygger og belysning, der gengiver farven fra farvet glas

Husets indre med blød belysning
SEUS PTGI
PTGI står for Path Traced Global Illumination — software-raytracing, der ikke kræver et grafikkort med hardware-RTX. Lyset i denne udgave reflekteres fysisk fra overflader og overfører farve til nabo-blokke, og der tilføjes traced refleksioner. Beregningen udføres af selve shaderen på en almindelig GPU, så belastningen er højere end i Renewed.
Indstillinger
Parametrene åbnes via shader-menuen (Shader Options). For at bevare FPS i PTGI bør man sænke rendringsafstanden og raytracing-kvaliteten. Til en resource pack med reliefkort aktiveres understøttelse af normal- og specularmaps (RP support) samt advanced materials samme sted.
Hardwarekompatibilitet: ældre udgaver af SEUS PTGI kører ikke på AMD-grafikkort, og understøttelse af Intel-kort er ikke garanteret. PTGI fungerer udelukkende via software og bruger ikke hardware-RTX-acceleration, selv på kort der understøtter det.
Kompatibilitet med resource packs
Pakken bruger det gamle specularmap-format — oldPBR (også kaldet seusPBR) — i stedet for LabPBR. Data om glans, metal og selvlysning er pakket i RGB-kanalerne på ét specularmap. Derfor kræver PBR-teksturer et sæt bygget til oldPBR/seusPBR (for eksempel Vanilla Normals Renewed, som understøtter begge standarder). En pakke lavet udelukkende til LabPBR vil blive vist forkert i SEUS.
Konklusion
SEUS giver fysisk overbevisende belysning med retningsbestemte skygger og farvede lyskilder, og i PTGI-udgaven software-raytracing uden RTX-grafikkort, hvilket rasteriserede pakker ikke tilbyder. SEUS passer til dem, der ønsker et filmisk udseende eller raytracing på ikke-RTX-hardware på bekostning af noget FPS.
Installation
En typisk installation tager omkring 5 minutter. Forløbet er det samme; kun Loader og den matchende build er forskellige.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











