Shrimple — shaders til et udseende med farvet belysning i Minecraft
Shrimple er en let shaderpakke, der bevarer Minecrafts vanilla-udseende og tilføjer bløde skygger, farvet lys og diskrete refleksioner.
Shrimple er en let shaderpakke, der bevarer Minecrafts vanilla-udseende og tilføjer bløde skygger, farvet lys og diskrete refleksioner.
Shrimple — shaders til et udseende med farvet belysning i Minecraft
Shrimple er en shaderpakke til Minecraft, der bevarer spillets vanilla-udseende og kun tilføjer effekter til det: bløde skygger, farvet lys og valgfrie refleksioner oven på standardstilen. Verdenen forbliver genkendelig, mens belastningen på grafikkortet holdes lav. Hver effekt slås til og fra separat, så billedet kan justeres fra næsten vanilla til mærkbart ændret.
Visuelle funktioner
Pakken er bygget op omkring flere effekter, som hver kan slås fra separat:
Belysning. Farvet lys beregnes med en flood-fill-algoritme: fakler, lava og glødesten farver naboblokke i deres egen nuance.
Skygger. Bløde skygger fra sol og måne; der findes en skarp og en udjævnet variant.
Vand og glas. Screen-space-refleksioner spejler overflader, der optræder i billedet.
Atmosfære. Volumetrisk lys i tåge og glød fra kraftige lyskilder (bloom) tilføjer dybde ved solopgang og i overskyet vejr.
Vegetation. Græs og blade bevæger sig langsomt og afdæmpet.

Blød belysning af et mørkt rum
Ray tracing er ikke en del af grundpakken — den separate 'RTX'-profil blev fjernet af forfatteren selv. Ray-traced skygger fra blokbelysning, world-space-refleksioner og global belysning kommer tilbage ved at installere Photonics-tilføjelsen oven på shaderne på Iris.

Lys falder på forskelligartede blokke
Ydeevne
Pakken er rettet mod svag og middelklasse hardware: de tungeste effekter (refleksioner, udjævnede skygger, ray tracing via Photonics) er som standard slået fra eller flyttet til separate indstillinger.
Indstillinger
Vigtigste parametre, der påvirker balancen mellem kvalitet og FPS:
Skygger — type (skarpe / bløde) og rækkevidde.
Farvet belysning — aktivering af flood-fill og dens radius; en større radius udvider den farvede zone, men belaster mere.
Kantudjævning — TAA med et skarphedsfilter (CAS) mod trappeeffekt på kanter.
Parallakse (POM) — relief på kompatible teksturer; der findes en udjævnet og en skarp metode.
Verdens lysstyrke — justering af scenens generelle lysstyrke.
Kompatibilitet med resource packs
Shrimple læser PBR-data fra pakker i formaterne OldPBR og LabPBR, så relief (POM), normal maps og glansrefleks (specular) fungerer — men i en forenklet form, uden det fulde sæt af tunge realistiske shaders. Almindelige pakker uden PBR fungerer også: så gælder den grundlæggende belysning uden ekstra relief.

Belysning af et rum fra et fyrtårn
Konklusion
Shrimple tilføjer skygger, farvet lys og en let atmosfære uden at bryde Minecrafts vanilla-udseende og uden at æde mange FPS. Passer til dem, der spiller survival på en middelklasse- eller ældre pc og ønsker en kosmetisk forbedring uden tunge shaders.
Installation
En typisk installation tager omkring 5 minutter. Forløbet er det samme; kun Loader og den matchende build er forskellige.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











