Shrimple — Shader für einen Look mit farbiger Beleuchtung in Minecraft
Shrimple bewahrt den Vanilla-Look von Minecraft und fügt weiche Schatten, farbige Beleuchtung und optionale Reflexionen hinzu…
Shrimple bewahrt den Vanilla-Look von Minecraft und fügt weiche Schatten, farbige Beleuchtung und optionale Reflexionen hinzu — GPU-schonend und voll anpassbar.
Shrimple — Shader für einen Look mit farbiger Beleuchtung in Minecraft
Shrimple ist ein Shader-Pack für Minecraft, das den Vanilla-Look des Spiels beibehält und ihm nur Effekte hinzufügt: weiche Schatten, farbiges Licht und optionale Reflexionen über dem Standardstil. Die Welt bleibt wiedererkennbar, und die Belastung der Grafikkarte bleibt niedrig. Jeder Effekt wird einzeln aktiviert, sodass sich das Bild von nahezu Vanilla bis spürbar verändert anpassen lässt.
Visuelle Besonderheiten
Das Paket baut auf mehreren Effekten auf, von denen sich jeder einzeln abschalten lässt:
Beleuchtung. Farbiges Licht wird per Flood-Fill-Algorithmus berechnet: Fackeln, Lava und Leuchtstein färben benachbarte Blöcke in ihrem Farbton.
Schatten. Weiche Schatten von Sonne und Mond; es gibt eine scharfe und eine geglättete Variante.
Wasser und Glas. Screen-Space-Reflexionen spiegeln Oberflächen, die im Bild sichtbar sind.
Atmosphäre. Volumetrisches Licht im Nebel und Leuchten heller Quellen (Bloom) verleihen bei Sonnenaufgang und bei bewölktem Wetter mehr Tiefe.
Vegetation. Gras und Blätter wiegen sich langsam und dezent.

Weiche Beleuchtung eines dunklen Raums
Raytracing gehört nicht zum Basispaket — das separate „RTX"-Profil hat der Autor selbst entfernt. Verfolgte Schatten von Blocklicht, Reflexionen im Weltraum und globale Beleuchtung kehren zurück, wenn man das Add-on Photonics auf die Shader in Iris aufsetzt.

Licht fällt auf unterschiedliche Blöcke
Performance
Das Paket ist auf schwache und mittlere Hardware ausgerichtet: Die aufwendigsten Effekte (Reflexionen, geglättete Schatten, Raytracing über Photonics) sind standardmäßig deaktiviert oder in separate Optionen ausgelagert.
Einstellungen
Die wichtigsten Parameter, die das Verhältnis von Qualität und FPS beeinflussen:
Schatten — Typ (scharf / weich) und Reichweite.
Farbige Beleuchtung — Aktivierung des Flood-Fills und dessen Radius; ein größerer Radius erweitert den Farbbereich, belastet aber stärker.
Kantenglättung — TAA mit Schärfefilter (CAS) gegen Treppeneffekte an Kanten.
Parallax (POM) — Relief auf kompatiblen Texturen; es gibt eine geglättete und eine scharfe Methode.
Welthelligkeit — regelt die allgemeine Ausleuchtung der Szene.
Kompatibilität mit Ressourcenpaketen
Shrimple liest PBR-Daten aus Paketen im OldPBR- und LabPBR-Format, sodass Relief (POM), Normal Maps und Glanzlichter (Specular) funktionieren — allerdings in vereinfachter Form, ohne den vollen Umfang schwerer realistischer Shader. Gewöhnliche Pakete ohne PBR passen ebenfalls: Dann gilt die Grundbeleuchtung ohne zusätzliches Relief.

Raumbeleuchtung durch ein Leuchtfeuer
Fazit
Shrimple fügt Schatten, farbiges Licht und eine leichte Atmosphäre hinzu, ohne den Vanilla-Look von Minecraft zu zerstören oder viel FPS zu kosten. Es eignet sich für alle, die im Überlebensmodus auf einem mittleren oder älteren PC spielen und ein kosmetisches Upgrade ohne aufwendige Shader wollen.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











