BetterEnd — un mod para la revisión global y mejora de la dimensión del End en Minecraft
BetterEnd reemplaza la generación del End con la suya propia: diversas islas, 24 nuevos biomas, cuevas y un sistema de rituales de infusión.
BetterEnd reemplaza la generación del End con la suya propia: diversas islas, 24 nuevos biomas, cuevas y un sistema de rituales de infusión.
BetterEnd — un mod para la revisión global y mejora de la dimensión del End en Minecraft
Versión en la que se basa el artículo: 1.21.1
Versiones de Minecraft compatibles: 1.19.х – 1.21.1
Dependencias: BCLib, World Weaver
El End vainilla después de derrotar al dragón es un cinturón de islas casi idénticas con coros, raras ciudades y vacío entre ellas. BetterEnd reemplaza la generación de esta dimensión con la suya propia: islas de varios tamaños y alturas, 24 nuevos biomas con su propia vegetación y criaturas, cuevas dentro de las islas y un sistema de rituales separado. El mod no toca el Nether ni el Overworld — todo el trabajo se realiza dentro del End de Minecraft. El principal problema que resuelve: convertir el End pos-incursión en un lugar al que valga la pena volver por recursos y exploración, en lugar de simplemente pasar por él en busca de élitros.
Nueva generación del End
En lugar de una alfombra continua de pequeñas islas, el generador divide el End Exterior en tres capas de islas — grandes, medianas y pequeñas. Cada capa tiene su propia densidad, escala y variación de altura, de modo que en lugar de un plano, se obtiene un terreno con picos, depresiones y huecos entre islas. Dentro de las propias islas, se generan cuevas con biomas y recursos separados que no se encuentran en la superficie.

Vista general del End generado — islas de diversas alturas y tamaños
Capas de islas
Las islas grandes son raras y están muy separadas, pero tienen la mayor escala y la menor variación de altura — son mesetas planas y masivas. Las islas medianas se colocan más densamente y la isla central está vinculada a esta capa. Las islas pequeñas son las más densas y están más cerca del punto de aparición; tienen la mayor variación de altura, por lo que el área con islas pequeñas parece un grupo de masas suspendidas en diferentes niveles.
Isla central y pelea con el dragón
La isla central conserva el escenario de inicio habitual. El jugador aparece en una plataforma, en el centro está el portal de salida, rodeado de pilares de obsidiana con cristales. Los pilares están rediseñados y más detallados que los de vainilla. La pelea con el Dragón del Ender sigue siendo una etapa obligatoria: mientras el dragón esté vivo, la puerta de entrada al End Exterior estará cerrada y, por lo tanto, el resto del contenido del mod estará bloqueado.

Pilares de obsidiana rediseñados con cristales
Biomas
El mod añade veinticuatro biomas, cada uno con su propio conjunto de bloques, plantas, monstruos, música y diseño de sonido. Los biomas se dividen en superficiales — los que forman las islas en sí — y cavernosos, que se generan en las cavidades dentro de las islas.
Biomas de superficie
Entre los biomas de superficie se encuentran las Tierras de Ámbar con vegetación naranja alta y mineral de ámbar, las Montañas de Cristal con bloques cristalinos brillantes, el Bosque Sombrío con árboles oscuros de hongos y plantas espinosas, los Manantiales de Azufre con géiseres y depósitos submarinos, la Tierra de los Hongos Nebulosos con hongos gigantes y brillantes, el Megalago con cuerpos de agua de varios niveles, el Bosque de Coros con plantas de coros rediseñadas. Cada bioma tiene su propia paleta de niebla e iluminación, por lo que el límite entre ellos se nota inmediatamente.
Biomas de cuevas
Los biomas de cuevas no son visibles desde la superficie — hay que excavar a través del cuerpo de la isla para llegar a ellos. En su interior, se generan cavidades cristalinas con sus propias fuentes de minerales y bloques brillantes. Las cuevas ocurren debajo de islas de cualquier bioma superficial, por lo que explorar completamente una isla significa cavar profundamente, no solo mirar la capa superior.

Bioma subterráneo dentro de una isla
Monstruos
BetterEnd añade seis nuevas criaturas, algunas de las cuales tienen variaciones de bioma — una apariencia diferente dependiendo de dónde apareció el monstruo.
El Slime del End se comporta como un slime normal, pero tiene cuatro variantes de apariencia de planta de acuerdo con el bioma de aparición. Pez del End — peces brillantes que habitan lagos y géiseres; el color depende del bioma, los peces se pueden recoger en un cubo. Caminante Sombrío — una criatura humanoide del Bosque Sombrío que permanece en la oscuridad y acecha al jugador; tocarla causa ceguera temporal. La Polilla de Seda vive en el bioma de las Agujas Florecientes, llena los nidos con seda.

Slime del End — una de cuatro variantes de apariencia de bioma
Bloques, vegetación y materiales
Además de la decoración, el mod añade nueve tipos de madera y siete tipos de piedra, nuevas fuentes de comida, así como herramientas, armaduras y armas. Algunos materiales se extraen directamente de los biomas: el ámbar — en las Tierras de Ámbar, los bloques cristalinos — en las Montañas de Cristal. El mineral del End en las cuevas se rompe en Fragmentos del End — el recurso base para rituales y recetas de yunque. El progreso de las herramientas está ligado no solo a la fabricación en una mesa de trabajo, sino también a recetas de yunque y a la infusión.
Rituales de infusión
La infusión es una forma separada de obtener elementos que no encaja en la cuadrícula de la mesa de trabajo. El ritual requiere una estructura de ocho pedestales exteriores alrededor de un Pedestal de Infusión central. Los catalizadores se disponen en los ocho pedestales exteriores, y el ingrediente principal se coloca en el central al final — o se activa haciendo clic derecho. Después de comenzar, el ritual toma un cierto tiempo, durante el cual las partículas juegan sobre la estructura.
Cristal Eterno y Portal Eterno
El producto principal de la infusión es el Cristal Eterno. Receta: Cristal del End en el pedestal central más cuatro fragmentos del End y cuatro fragmentos cristalinos en los exteriores. El ritual dura 250 ticks de juego — alrededor de 12.5 segundos después de la activación.

Portal Eterno activado con Cristales Eternos a su alrededor
Los Cristales Eternos son necesarios para lanzar el Portal Eterno — una estructura que abre un paso entre el End y el Overworld. El anillo del portal consiste en flavolita rúnica, y seis Pedestales Eternos se encuentran a su alrededor. Se coloca un Cristal Eterno en cada pedestal. A medida que se colocan, aparece un rayo sobre cada cristal, similar al rayo de un faro; cuando se coloca el sexto cristal, se escucha un sonido de ignición y el portal se abre. Se crea simultáneamente un portal vinculado en el Overworld, por lo que puede regresar en cualquier momento.
Los Portales Eternos también ocurren en el End de forma generada. Algunos de ellos se generan en ruinas — entonces el anillo tendrá que completarse con flavolita rúnica, que también se obtiene a través de infusión.
Configuración (Config)
Las configuraciones del mod se almacenan en tres archivos JSON en la carpeta config/betterend/. A continuación, se describe cada parámetro de cada archivo. Los campos create_version y modify_version en todos los archivos son de servicio: registran la versión del mod con la que se creó y se modificó por última vez el archivo, y no se editan manualmente.
Archivo client.json
Responsable de los efectos visuales en el lado del cliente.
Parámetro | Qué hace |
|
|
|
|
|
|
Archivo generator.json
Controla la generación de la dimensión. Los parámetros del bloque structure cambian lo que aparece en el mundo, por lo que aplicarlos a un End ya generado no tiene sentido — los cambios solo se pueden ver en trozos nuevos.
Parámetro | Qué hace |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| entero; establece el tamaño de las áreas de biomas de cuevas — un valor mayor proporciona zonas de biomas de cuevas uniformes más grandes |
| entero; probabilidad de que falle el intento de generar una Ciudad del End — un valor más alto hace que las Ciudades del End sean más raras |
|
|
|
|
|
|
| Coordenada X del punto de aparición fijo; actúa solo cuando |
| Coordenada Y del punto de aparición fijo; actúa solo cuando |
| Coordenada Z del punto de aparición fijo; actúa solo cuando |
|
|
Los parámetros de las capas de islas se encuentran en el bloque generator.layers — tres conjuntos con la lista idéntica de campos para las capas big_islands, medium_islands y small_islands.
Parámetro | Qué hace |
| número; distancia entre grupos de islas en esta capa — un valor mayor separa más los grupos |
| número; escala de ruido que establece el tamaño de las islas individuales — un valor mayor da islas más grandes |
| número; altura normalizada promedio de la capa en la columna de la dimensión — un valor mayor eleva la capa |
| número; cuánto se desvía la altura de las islas del promedio — un valor mayor da una mayor dispersión de altura |
| número; fracción del área de la capa ocupada por islas — un valor mayor hace que la capa sea más densa |
|
|
Archivo portals.json
Describe los Portales Eternos — cuáles son y cómo se activan. El campo portals es una lista, por lo que puede configurar varios tipos diferentes de portal. Por defecto, hay una entrada en la lista.
Parámetro | Qué hace |
| identificador de la dimensión a la que conduce el portal |
| objeto activador que se coloca en los pedestales del portal |
| componente rojo del color del rayo del portal, valores 0–255 |
| componente verde del color del rayo del portal, valores 0–255 |
| componente azul del color del rayo del portal, valores 0–255 |
Conclusión
BetterEnd añade biomas con recursos, cuevas, rituales de infusión y Portales Eternos. En comparación con el End vainilla, el mod proporciona un terreno heterogéneo en lugar de un cinturón monótono de islas y da una razón para explorar la dimensión en profundidad, no solo horizontalmente. Hay dos limitaciones. Primero — el estado de la versión 21.0.11 está marcado como Alpha, por lo que es posible que haya bloqueos y mecánicas inacabadas. Segundo — el generador cambia la estructura misma del mundo, por lo que al agregar el mod a un End ya generado, aparecerán caídas abruptas de terreno en el límite entre los fragmentos antiguos y los nuevos; solo un mundo nuevo proporcionará un resultado limpio. El mod es adecuado para la supervivencia en la que el jugador quiere desarrollar plenamente el End después de la incursión al dragón.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











