Shrimple — shaders para un aspecto con iluminación de colores en Minecraft
Shrimple conserva el aspecto vanilla de Minecraft y añade sombras suaves, iluminación de colores y reflejos opcionales — ligero para la GPU…
Shrimple conserva el aspecto vanilla de Minecraft y añade sombras suaves, iluminación de colores y reflejos opcionales — ligero para la GPU y totalmente configurable.
Shrimple — shaders para un aspecto con iluminación de colores en Minecraft
Shrimple es un paquete de shaders para Minecraft que conserva el aspecto vanilla del juego y solo le añade efectos: sombras suaves, luz de colores y reflejos opcionales sobre el estilo estándar. El mundo sigue siendo reconocible y la carga sobre la tarjeta gráfica se mantiene baja. Cada efecto se activa por separado, así que la imagen se puede ajustar desde casi vanilla hasta notablemente modificada.
Características visuales
El paquete se construye alrededor de varios efectos, cada uno de los cuales se puede desactivar por separado:
Iluminación. La luz de colores se calcula con un algoritmo de relleno por inundación: las antorchas, la lava y la piedra luminosa tiñen los bloques vecinos con su propio matiz.
Sombras. Sombras suaves del sol y la luna; hay variantes nítida y suavizada.
Agua y vidrio. Los reflejos en espacio de pantalla (screen-space) reflejan las superficies que aparecen en cuadro.
Atmósfera. La luz volumétrica en la niebla y el resplandor de fuentes brillantes (bloom) añaden profundidad al amanecer y en tiempo nublado.
Vegetación. La hierba y las hojas se balancean de forma lenta y sutil.

Iluminación suave de una habitación oscura
El trazado de rayos no forma parte del paquete básico — el propio autor eliminó el perfil independiente «RTX». Las sombras trazadas de la luz de bloques, los reflejos en el espacio del mundo y la iluminación global vuelven al instalar el complemento Photonics sobre los shaders en Iris.

La luz incide sobre bloques de distintos tipos
Rendimiento
El paquete está orientado a hardware modesto y medio: los efectos más pesados (reflejos, sombras suavizadas, trazado mediante Photonics) están desactivados por defecto o se han separado en opciones aparte.
Configuración
Los parámetros principales que afectan el equilibrio entre calidad y FPS:
Sombras — tipo (nítidas / suaves) y distancia.
Iluminación de colores — activación del relleno y su radio; un radio mayor amplía la zona de color, pero exige más rendimiento.
Suavizado — TAA con filtro de nitidez (CAS) contra el dentado de los bordes.
Paralaje (POM) — relieve en texturas compatibles; hay métodos suavizado y nítido.
Brillo del mundo — ajusta la iluminación general de la escena.
Compatibilidad con paquetes de recursos
Shrimple lee datos PBR de paquetes en los formatos OldPBR y LabPBR, por lo que el relieve (POM), los mapas de normales y los brillos especulares (specular) funcionan, aunque de forma simplificada, sin el conjunto completo de shaders realistas pesados. Los paquetes normales sin PBR también son compatibles: en ese caso se aplica la iluminación básica sin relieve adicional.

Iluminación de una habitación gracias a un faro
Conclusión
Shrimple añade sombras, luz de colores y una atmósfera ligera sin romper el aspecto vanilla de Minecraft ni consumir muchos FPS. Es adecuado para quienes juegan en modo supervivencia en un PC medio o antiguo y quieren una mejora cosmética sin shaders pesados.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











