BetterEnd — modi, joka uudistaa ja parantaa Minecraftin End-ulottuvuutta
BetterEnd korvaa vanillan Endin luonnin omallaan: erilaisia saaria, 24 uutta biomia, luolia ja infuusiorituaalijärjestelmä.
BetterEnd korvaa vanillan Endin luonnin omallaan: erilaisia saaria, 24 uutta biomia, luolia ja infuusiorituaalijärjestelmä.
BetterEnd — modi, joka uudistaa ja parantaa Minecraftin End-ulottuvuutta
Versio, johon artikkeli perustuu: 1.21.1
Tuetut Minecraft-versiot: 1.19.х – 1.21.1
Riippuvuudet: BCLib, World Weaver
Vanillan End lohikäärmeen voittamisen jälkeen on lähes samanlaisten saarten vyöhyke, jota koristavat kuoruskasvit, harvinaiset kaupungit ja tyhjyys. BetterEnd korvaa tämän ulottuvuuden luonnin omallaan: erikokoisia ja -korkuisia saaria, 24 uutta biomia omine kasvillisuuksineen ja mobeineen, luolia saarten sisällä ja erillinen rituaalijärjestelmä. Modi ei koske Netheriin tai Overworldiin — kaikki työ tapahtuu Minecraftin Endin sisällä. Yksi ainoa ongelma, jonka se ratkaisee: muuttaa raidia jälkeinen End paikaksi, jonne kannattaa palata resurssien ja tutkimisen vuoksi, eikä vain kulkea sen läpi matkalla elytran luo.
Uusi End-luonti
Sen sijaan, että Outer End olisi jatkuva pienten saarten matto, generaattori jakaa sen kolmeen saarikerrokseen — suuriin, keskikokoisiin ja pieniin. Jokaisella kerroksella on oma tiheytensä, mittakaavansa ja korkeusvaihtelunsa, joten tasaisen pinnan sijaan syntyy maastoa, jossa on huippuja, painaumia ja aukkoja saarten välillä. Itse saarten sisään syntyy luolia, joissa on erillisiä biomeja ja resursseja, joita ei löydy pinnalta.

Yleiskuva luodusta Endistä — eri korkuisia ja kokoisia saaria
Saarikerrokset
Suuret saaret ovat harvinaisia ja kaukana toisistaan, mutta niillä on suurin mittakaava ja pienin korkeusvaihtelu — ne ovat massiivisia litteitä ylätasankoja. Keskikokoiset saaret on sijoitettu tiheämmin, ja keskussaari on sidottu tähän kerrokseen. Pienet saaret ovat tiheimpiä ja lähinnä syntymispistettä; niillä on suurin korkeusvaihtelu, joten pienten saarten alue näyttää roikkuvien massojen rykelmältä eri tasoilla.
Keskussaari ja lohikäärmetaistelu
Keskussaari säilyttää tavanomaisen aloitusskenaarion. Pelaaja syntyy alustalle, keskellä on poistumisportaali, jota ympäröivät obsidiaanipilarit kristalleineen. Pilarit on piirretty uudelleen ja ne ovat yksityiskohtaisempia kuin vanillassa. Taistelu Ender-lohikäärmettä vastaan on edelleen pakollinen vaihe: niin kauan kuin lohikäärme on elossa, portti Outer Endiin on suljettu, ja siten myös loput modin sisällöstä on lukittu.

Uudelleensuunnitellut obsidiaanipilarit kristalleilla
Biomit
Modi lisää kaksikymmentäneljä biomia, joista jokaisella on oma lohkojen, kasvien, mobien, musiikin ja äänisuunnittelun sarjansa. Biomit jaetaan pintabiomeihin — niihin, jotka muodostavat itse saaret — ja luolabiomeihin, joita syntyy onteloihin saarten sisällä.
Pintabiomit
Pintabiomien joukossa on Amber Land korkeine oransseine kasvillisuuksineen ja meripihkamalmeineen, Crystal Mountains kirkkailla kristallilohkoillaan, Shadow Forest tummine sienipuineen ja piikikkäine kasveineen, Sulphur Springs geysireineen ja vedenalaisine kerrostumineen, Foggy Mushroomland jättimäisine hohtavine sienineen, Megalake monitasoisine vesistöineen ja Chorus Forest uudelleenpiirretyillä kuoruskasveilla. Jokaisella biomilla on oma sumu- ja valaistuspalettinsa, joten niiden välinen raja on heti havaittavissa.
Luolabiomit
Luolabiomit eivät näy pinnalta — sinun on kaivettava saaren rungon läpi päästäksesi niihin. Sisälle syntyy kristallionteloita omilla malmien ja hohtavien lohkojen lähteillään. Luolia esiintyy minkä tahansa pintabiomin saarten alla, joten saaren täydellinen tutkiminen tarkoittaa syvälle kaivamista, ei vain pintakerroksen katsomista.

Maanalainen biomi saaren sisällä
Mobit
BetterEnd lisää kuusi uutta olentoa, joista joillakin on biomivariaatioita — erilainen ulkonäkö riippuen siitä, minne mobi syntyi.
End Slime käyttäytyy kuin tavallinen lima, mutta sillä on neljä kasviperäistä ulkonäkövarianttia syntymäbiominsa mukaan. End Fish — hohtavia kaloja, jotka asuttavat järviä ja geysireitä; väri riippuu biomista, kala voidaan kauhoa ämpäriin. Shadow Walker — humanoidi olento Shadow Forestista, joka pysyy pimeässä ja vaanii pelaajaa; sen koskettaminen aiheuttaa tilapäisen sokeuden. Silk Moth asuu Blossoming Spires -biomissa ja täyttää pesät silkillä.

End Slime — yksi neljästä biomin ulkonäkövariantista
Lohkot, kasvillisuus ja materiaalit
Koristelun lisäksi modi lisää yhdeksän puutyyppiä ja seitsemän kivityyppiä, uusia ruokalähteitä sekä työkaluja, panssareita ja aseita. Joitakin materiaaleja louhitaan suoraan biomeista: meripihkaa — Amber Landista, kristallilohkoja — Crystal Mountainsista. Luolissa oleva End-malmi hajoaa End Shards -sirpaleiksi — rituaalien ja alasimien reseptien perusresurssiksi. Työkalujen kehitys on sidottu paitsi askartelupöydällä työskentelyyn, myös alasimien resepteihin ja infuusioon.
Infuusiorituaalit
Infuusio on erillinen tapa hankkia esineitä, jotka eivät sovi askartelupöydän ruudukkoon. Rituaali vaatii kahdeksan ulomman jalustan rakenteen keskimmäisen Infuusion jalustan ympärille. Katalyytit asetetaan kahdeksalle ulommalle jalustalle, ja pääainesosa asetetaan viimeisenä keskimmäiselle — tai aktivoidaan hiiren kakkospainikkeella. Aloituksen jälkeen rituaali kestää tietyn ajan, jonka aikana hiukkaset leikkivät rakenteen yllä.
Ikuinen kristalli ja Ikuinen portaali (Eternal Crystal & Eternal Portal)
Infuusion päätuote on Ikuinen kristalli. Resepti: End-kristalli keskijokaisella jalustalla sekä neljä End-sirpaletta ja neljä kristallisirpaletta ulommisilla. Rituaali kestää 250 pelin tickiä — noin 12,5 sekuntia aktivoinnin jälkeen.

Aktivoitu Ikuinen portaali, jonka ympärillä on Ikuisia kristalleja
Ikuisia kristalleja tarvitaan Ikuisen portaalin käynnistämiseen — rakenteen, joka avaa kulkureitin Endin ja Overworldin välille. Portaalin rengas koostuu riimufavoliitista, ja sen ympärillä seisoo kuusi Ikuista jalustaa. Yksi Ikuinen kristalli asetetaan jokaiselle jalustalle. Niitä asettaessa jokaisen kristallin yläpuolelle ilmestyy säde, joka muistuttaa majakan sädettä; kun kuudes kristalli on asetettu, kuuluu sytytysääni ja portaali aukeaa. Linkitetty portaali luodaan samanaikaisesti Overworldiin, joten voit palata milloin tahansa.
Ikuisia portaaleja esiintyy myös Endissä luodussa muodossa. Jotkut niistä luodaan raunioituneina — silloin rengas on täydennettävä riimufavoliitilla, jota saadaan myös infuusion kautta.
Konfiguraatio (Config)
Modin asetukset on tallennettu kolmeen JSON-tiedostoon kansioon config/betterend/. Alla on kuvattu jokainen parametri jokaisesta tiedostosta. Kentät create_version ja modify_version kaikissa tiedostoissa ovat huoltokenttiä: ne tallentavat modin version, jolla tiedosto luotiin ja viimeksi muokattiin, eikä niitä muokata manuaalisesti.
Tiedosto client.json
Vastaa visuaalisista tehosteista asiakaspuolella.
Parametri | Mitä se tekee |
|
|
|
|
|
|
Tiedosto generator.json
Hallitsee ulottuvuuksien luomista. Parametrit structure-lohkosta muuttavat sitä, mitä maailmassa näkyy, joten niiden soveltaminen jo luotuun Endiin ei ole mielekästä — muutokset näkyvät vain uusissa chunkeissa.
Parametri | Mitä se tekee |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| kokonaisluku; asettaa luolabiomien alueiden koon — suurempi arvo antaa suurempia yhtenäisiä luolabiomivyöhykkeitä |
| kokonaisluku; todennäköisyys sille, että End Cityn luontiyritys epäonnistuu — suurempi arvo tekee End Cityistä harvinaisempia |
|
|
|
|
|
|
| Kiinteän syntymäpisteen X-koordinaatti; vaikuttaa vain, kun |
| Kiinteän syntymäpisteen Y-koordinaatti; vaikuttaa vain, kun |
| Kiinteän syntymäpisteen Z-koordinaatti; vaikuttaa vain, kun |
|
|
Saarikerrosten parametrit on sijoitettu generator.layers -lohkoon — kolme sarjaa, joilla on identtinen kenttäluettelo kerroksille big_islands, medium_islands, ja small_islands.
Parametri | Mitä se tekee |
| numero; etäisyys saariryhmien välillä tässä kerroksessa — suurempi arvo työntää ryhmiä kauemmas toisistaan |
| numero; kohina-asteikko, joka määrittää yksittäisten saarten koon — suurempi arvo antaa suurempia saaria |
| numero; kerroksen keskimääräinen normalisoitu korkeus ulottuvuuspylväässä — suurempi arvo nostaa kerrosta ylemmäs |
| numero; kuinka paljon saarten korkeus poikkeaa keskiarvosta — suurempi arvo antaa suuremman korkeushajonnan |
| numero; murto-osa saarten peittämästä kerrosalueesta — suurempi arvo tekee kerroksesta tiheämmän |
|
|
Tiedosto portals.json
Kuvaa Ikuiset portaalit — mitä ne ovat ja kuinka ne aktivoidaan. Portals-kenttä on luettelo, joten voit asettaa useita erilaisia portaaleja. Oletuksena luettelossa on yksi merkintä.
Parametri | Mitä se tekee |
| ulottuvuuden tunniste, johon portaali johtaa |
| aktivaattoriesine, joka asetetaan portaalin jalustoille |
| portaalisäteen värin punainen komponentti, arvot 0–255 |
| portaalisäteen värin vihreä komponentti, arvot 0–255 |
| portaalisäteen värin sininen komponentti, arvot 0–255 |
Yhteenveto
BetterEnd lisää biomeja resursseineen, luolia, infuusiorituaaleja ja Ikuisia portaaleja. Verrattuna vanillan Endiin modi tarjoaa heterogeenisen maaston monotonisen saarivyöhykkeen sijaan ja antaa syyn tutkia ulottuvuutta syvyyssuunnassa, ei vain vaakasuunnassa. Rajoituksia on kaksi. Ensinnäkin — julkaisun 21.0.11 tila on merkitty Alphaksi, joten kaatumiset ja keskeneräiset mekaniikat ovat mahdollisia. Toiseksi — generaattori muuttaa itse maailman rakennetta, joten modin lisääminen jo luotuun Endiin aiheuttaa jyrkkiä maaston pudotuksia vanhojen ja uusien chunkkien rajalla; puhdas tulos saavutetaan vain uudessa maailmassa. Modi sopii selviytymiseen, jossa pelaaja haluaa kehittää Endin täysin lohikäärmeraidin jälkeen.
Asennus
Tyypillinen asennus vie noin 5 minuuttia. Kulku on sama; vain Loader ja sopiva build vaihtuvat.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











