SEUS – shaderit realistiseen valaistukseen Minecraftissa
SEUS tuo Minecraftiin suunnatun valon, dynaamiset varjot ja heijastukset – tutustu SEUS Renewediin sekä kokeelliseen PTGI-säteenseurantaan…
SEUS tuo Minecraftiin suunnatun valon, dynaamiset varjot ja heijastukset – tutustu SEUS Renewediin sekä kokeelliseen PTGI-säteenseurantaan ilman RTX-korttia.
SEUS – shaderit realistiseen valaistukseen Minecraftissa
SEUS (Sonic Ether's Unbelievable Shaders) on yksi Minecraftin vanhimmista shaderpaketeista. Paketti korvaa tasaisen vanilla-valaistuksen järjestelmällä, jossa on suunnattua valoa, dynaamisia varjoja ja heijastuksia. Siitä on kaksi haaraa: SEUS Renewed klassisella rasterointirenderöinnillä ja kokeellinen SEUS PTGI ohjelmallisella säteenseurannalla.
Visuaaliset ominaisuudet
Valaistus on suunnattua: aurinko paistaa kulmassa, ja jokaisella valonlähteellä on oma sävynsä – soihdun lämmin valo eroaa kylmästä kuunvalosta. Myös varjot ovat suunnattuja, pehmeäreunaisia ja syvyyttä sisältäviä; jopa ruoho heittää varjon.
Varjot: dynaamisia, pehmeäreunaisia (soft shadows), reagoivat auringon asemaan
Vesi: heijastaa taivasta ja ympäristöä, näyttää yhtenäiseltä pinnalta yksittäisten lohkojen sijaan
Pilvet: liikkuvia, häipyvät vähitellen horisonttiin staattisten neliöiden sijaan
Kasvillisuus: ruoho, lehdet ja tuli huojuvat tuulessa
Bloom: kirkkaat pinnat säteilevät pehmeää hohtoa kirkkaassa valossa

Varjot ja valaistus, jotka välittävät monivärisen lasin värin

Talon sisätila pehmeällä valaistuksella
SEUS PTGI
PTGI tulee sanoista Path Traced Global Illumination – ohjelmallinen säteenseuranta, joka ei vaadi näytönohjainta, jossa on laitteistotasoinen RTX. Tässä versiossa valo heijastuu fyysisesti pinnoista ja siirtää väriä viereisiin lohkoihin, ja mukana on myös seurattuja heijastuksia. Laskennan suorittaa itse shader tavallisella GPU:lla, joten kuormitus on suurempi kuin Renewedissa.
Asetukset
Parametrit avautuvat shader-valikon kautta (Shader Options). FPS:n säilyttämiseksi PTGI:ssä kannattaa pienentää piirtoetäisyyttä ja seurannan laatua. Reliefikarttoja sisältävän resurssipaketin yhteydessä samasta paikasta otetaan käyttöön normaali- ja spekulaarikarttojen tuki (RP support) sekä advanced materials.
Laitteistoyhteensopivuus: SEUS PTGI:n vanhat versiot eivät käynnisty AMD:n näytönohjaimilla, eikä Intel-korttien tukea taata. PTGI toimii puhtaasti ohjelmallisesti eikä käytä laitteistotasoista RTX-kiihdytystä edes yhteensopivilla korteilla.
Yhteensopivuus resurssipakettien kanssa
Paketti käyttää vanhaa spekulaarikarttaformaattia – oldPBR (kutsutaan myös nimellä seusPBR) – eikä LabPBR:ää. Tiedot kiillosta, metallista ja hohtamisesta on pakattu yhden spekulaarikartan RGB-kanaviin. Siksi PBR-tekstuureja varten tarvitaan oldPBR/seusPBR-yhteensopiva paketti (esimerkiksi Vanilla Normals Renewed, joka tukee molempia standardeja). Pelkästään LabPBR:ää varten tehty paketti näkyy SEUS:ssa virheellisesti.
Yhteenveto
SEUS tarjoaa fysikaalisesti vakuuttavan valaistuksen suunnatuilla varjoilla ja värillisillä valonlähteillä, ja PTGI-versiossa ohjelmallisen säteenseurannan ilman RTX-näytönohjainta, mitä rasterointipaketit eivät tarjoa. SEUS sopii niille, jotka haluavat elokuvamaisen kuvan tai säteenseurannan ei-RTX-laitteistolla FPS:n kustannuksella.
Asennus
Tyypillinen asennus vie noin 5 minuuttia. Kulku on sama; vain Loader ja sopiva build vaihtuvat.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











