Shrimple — shaderit värilliselle valaistukselle Minecraftissa
Shrimple on kevyt shader-paketti, joka säilyttää Minecraftin vanilla-ulkoasun ja lisää pehmeitä varjoja, värillistä valoa ja hienovaraisia…
Shrimple on kevyt shader-paketti, joka säilyttää Minecraftin vanilla-ulkoasun ja lisää pehmeitä varjoja, värillistä valoa ja hienovaraisia heijastuksia.
Shrimple — shaderit värilliselle valaistukselle Minecraftissa
Shrimple on Minecraftin shader-paketti, joka säilyttää pelin vanilla-ulkoasun ja lisää siihen vain efektejä: pehmeitä varjoja, värillistä valoa ja valinnaisia heijastuksia perustyylin päälle. Maailma pysyy tunnistettavana, ja näytönohjaimen kuormitus pysyy matalana. Jokainen efekti kytketään päälle erikseen, joten kuvaa voi säätää lähes vanillasta selvästi muutettuun.
Visuaaliset ominaisuudet
Paketti rakentuu useiden efektien varaan, joista jokainen voidaan kytkeä pois erikseen:
Valaistus. Värillinen valo lasketaan flood-fill-algoritmilla: soihdut, laava ja hehkukivi värjäävät viereiset lohkot omalla sävyllään.
Varjot. Pehmeitä varjoja auringosta ja kuusta; tarjolla on terävä ja pehmennetty vaihtoehto.
Vesi ja lasi. Screen-space-heijastukset peilaavat kuvaan tulevia pintoja.
Tunnelma. Volyymivalo sumussa ja kirkkaiden valonlähteiden hohde (bloom) lisäävät syvyyttä auringonnousun ja pilvisen sään aikana.
Kasvillisuus. Ruoho ja lehdet huojuvat hitaasti ja hillitysti.

Pimeän huoneen pehmeä valaistus
Säteenjäljitys ei kuulu peruspakettiin — erillisen 'RTX'-profiilin poisti tekijä itse. Lohkoista tulevan valon säteenjäljitetyt varjot, world-space-heijastukset ja globaali valaistus palaavat asentamalla Photonics-lisäosan shaderien päälle Irikseen.

Valo osuu moninaisiin lohkoihin
Suorituskyky
Paketti on suunnattu heikolle ja keskitason raudalle: raskaimmat efektit (heijastukset, pehmennetyt varjot, säteenjäljitys Photonicsin kautta) on oletuksena pois päältä tai siirretty erillisiin asetuksiin.
Asetukset
Tärkeimmät parametrit, jotka vaikuttavat laadun ja FPS:n tasapainoon:
Varjot — tyyppi (terävä / pehmeä) ja kantama.
Värillinen valaistus — flood-fillin käyttöönotto ja sen säde; suurempi säde laajentaa värialuetta mutta kuormittaa enemmän.
Reunanpehmennys — TAA terävöityssuodattimella (CAS) rosoisia reunoja vastaan.
Parallaksi (POM) — reliefi yhteensopivilla tekstuureilla; tarjolla pehmennetty ja terävä menetelmä.
Maailman kirkkaus — kohtauksen yleisen valoisuuden säätö.
Yhteensopivuus resurssipakettien kanssa
Shrimple lukee PBR-dataa OldPBR- ja LabPBR-muotoisista paketeista, joten relief (POM), normaalikartat ja kiilto (specular) toimivat — mutta yksinkertaistetussa muodossa, ilman raskaiden realististen shaderien koko kirjoa. Myös tavalliset paketit ilman PBR:ää toimivat: silloin käytössä on peruvalaistus ilman lisäreliefiä.

Huoneen valaistus majakasta
Yhteenveto
Shrimple tuo varjoja, värillistä valoa ja kevyen tunnelman rikkomatta Minecraftin vanilla-ulkoasua ja syömättä paljoa FPS:ää. Sopii niille, jotka pelaavat selviytymistä keskitason tai vanhemmalla tietokoneella ja haluavat kosmeettisen parannuksen ilman raskaita shadereita.
Asennus
Tyypillinen asennus vie noin 5 minuuttia. Kulku on sama; vain Loader ja sopiva build vaihtuvat.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











