Alex's Mobs — un mod qui ajoute une énorme quantité de nouveaux animaux et créatures à Minecraft
Alex's Mobs ajoute 89 nouveaux mobs à Minecraft, allant de vrais animaux à des créatures fantastiques. Chaque mob est lié à un biome…
Alex's Mobs ajoute 89 nouveaux mobs à Minecraft, allant de vrais animaux à des créatures fantastiques. Chaque mob est lié à un biome spécifique.
Alex's Mobs — un mod qui ajoute une énorme quantité de nouveaux animaux et créatures à Minecraft
Version sur laquelle l'article a été rédigé : 1.20.1
Versions Minecraft supportées : 1.16.5 – 1.20.1
Dépendances : Citadel
Alex's Mobs ajoute 89 nouveaux mobs à Minecraft — des vrais animaux aux créatures fantastiques. Dans la version vanilla, la plupart des biomes ont 2 à 3 mobs passifs et semblent vides même dans les mondes nouvellement générés. Ce mod corrige cela : chaque animal est lié à un environnement spécifique et apporte ses propres mécaniques — il n'y a pas de mobs purement décoratifs ici.
Les animaux du mod
La plupart des mobs sont des animaux réels liés à des biomes spécifiques. Ratons laveurs, corbeaux et grizzlis apparaissent dans les forêts ; gorilles, singes capucins et toucans dans les jungles ; anacondas, caïmans et gros poissons-chats dans les marais ; orques et phoques dans les océans froids ; serpents à sonnette et gerboises dans les déserts.

Un gorille avec son petit dans la jungle
Les créatures fantastiques habitent des lieux plus dangereux. Le serpent d'os jaillit de la lave dans le Nether et plonge sur le joueur depuis le haut. Le léviathan nage dans les lacs de lave et peut transporter jusqu'à quatre joueurs sur son dos. L'endergrade vole autour de l'End — il peut être monté avec une selle et un chorus sur un bâton.
Une mention spéciale au boss — le ver du vide. Il n'apparaît pas naturellement : il est invoqué avec l'objet Ver mystérieux exclusivement dans la dimension de l'End. Sa santé par défaut est de 160 points.
Comportement et interaction avec le monde
Certains mobs interagissent activement avec l'environnement du jeu en dehors du système de combat. Un raton laveur vole de la nourriture dans les coffres des structures, tandis qu'un corbeau arrache les récoltes des champs. Une mouette attrape la nourriture directement depuis votre barre d'accès rapide — vous pouvez empêcher ce qu'elle peut voler via la seagullStealingBlacklist dans la configuration.
GIF : Une mouette volant un poisson dans la barre d'accès rapide du joueur dans un biome côtier
Le grand poisson-chat dans les marais avale des mobs vivants de moins d'un bloc et les garde à l'intérieur jusqu'à ce qu'il reçoive un concombre de mer ou soit frappé. Un cachalot en colère détruit les blocs de bois autour de lui. Le mungus dans le Nether transforme progressivement les blocs et même le biome du chunk lui-même en fonction du type de champignon poussant sur son dos — ce comportement est régi par le paramètre mungusBiomeTransformationType.
Les mobs vanilla réagissent également à leurs nouveaux voisins : les loups chassent les élans, les ours polaires attaquent les phoques, les chats et les renards chassent les gerboises et les araignées attaquent les mouches. Toutes ces interactions sont activées par défaut et peuvent être désactivées par des paramètres distincts dans la configuration.

Un cachalot en pleine mer
Objets et artisanat
Lors de sa première entrée dans le monde, le joueur reçoit le Dictionnaire des animaux — un livre contenant les descriptions de chaque mob et des astuces sur leurs butins. S'il est perdu, il peut être fabriqué avec un livre ordinaire, une teinture verte et n'importe quel objet du mod. Sa distribution au départ est contrôlée par le paramètre giveBookOnStartup.

Le Dictionnaire des animaux ouvert sur sa page d'accueil
Table de transmutation
Un bloc fabricable. Vous placez n'importe quel objet empilable dans l'emplacement vert — la table propose trois options de résultat. Chaque opération coûte 3 niveaux d'expérience. La destruction de la table provoque une explosion et donne une étoile du Nether.
La réserve de résultats apprend : plus un objet est transmuté, plus il a de chances de réapparaître. L'équilibre s'ajuste avec transmutingWeightAddStep et transmutingWeightRemoveStep — le deuxième paramètre doit être plus élevé pour éviter une boucle sur un seul objet.

La table de transmutation avec son interface affichant trois options
Configuration
Le fichier est alexsmobs.toml. La section [spawning] contient deux paramètres pour chacun des 89 mobs : SpawnWeight (poids dans le pool du biome, 0 = désactivé) et SpawnRolls (un lancer supplémentaire de 1 sur N avant d'apparaître, 0 = sans). Tous les paramètres d'apparition peuvent être modifiés indépendamment pour chaque animal.
La section [uniqueSpawning] définit des conditions spéciales pour certains mobs : Le choquemort n'apparaît par défaut que dans un seul et unique chunk de tout le monde — restrictPupfishSpawns = true. Skelewag — uniquement dans les épaves, Underminer — dans les puits de mine abandonnés, Farseer — près de la bordure du monde. La distance depuis la bordure est définie par farseerBorderSpawnDistance (par défaut 100 blocs). Un cachalot peut s'échouer pendant un orage une fois par jour — beachedCachalotWhales = true.
Voici les paramètres de la section [general] qui affectent les mécaniques clés :
Paramètre | Ce qu'il fait |
| Si |
| Opacité de la lave sous l'effet de la potion de vision de lave. Plage : 0.01–1.0. Moins = plus transparent. |
| Si |
| Si |
| Si |
| Si |
| Si |
| Si |
| Si |
| 0 — le mungus ne transforme rien. 1 — transforme les blocs du chunk. 2 — transforme à la fois les blocs et le biome lui-même. |
| Si |
| Volume sonore du cachalot (0.0–10.0). Baissez-le si les bruits sont trop forts. |
| Nombre maximum de fourmis dans une seule fourmilière (2–100000). |
| Chance (0.0–1.0) qu'une fourmi détruise un bloc de feuilles. 0.0 — les blocs ne sont pas détruits. |
| Si |
| Santé maximale du ver du vide (0.0–1000000.0). |
| Si |
| Si |
| Niveaux d'expérience par transmutation unique (0–100000). |
| Si |
| Distance (en blocs) à laquelle l'Underminer disparaît pour le joueur (1.0–10000.0). |
| Nombre de threads CPU pour le calcul d'itinéraire des mobs lourds — éléphants, bisons, fourmis, etc. À augmenter sur les serveurs faibles (1–100). |
| Si |
| Chance d'esquiver un projectile en portant des pantalons d'émeu (0.0–1.0). 0.45 = 45%. |
Conclusion
Alex's Mobs ajoute 89 mobs, chacun avec des butins ou des comportements uniques, ainsi qu'une configuration profonde avec un contrôle précis sur l'apparition et les interactions — ce qui en fait une excellente base pour tout modpack de survie. La principale limite est que la version actuelle s'est arrêtée à la 1.20.1, sans support pour les versions plus récentes de Minecraft pour le moment.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











