
Artifacts — mod d'artefacts pour Minecraft
Artifacts ajoute à Minecraft plus de 40 objets dotés de propriétés propres, qu'il est impossible de fabriquer. Le mod incite à explorer le…
Artifacts ajoute à Minecraft plus de 40 objets dotés de propriétés propres, qu'il est impossible de fabriquer. Le mod incite à explorer le monde : chaque objet ne se trouve que dans des structures précises, dans des coffres ou tombe des mobs. À part cela, une nouvelle structure…
Artifacts — mod d'artefacts pour Minecraft
Version de Minecraft : 26.1.2
Chargeur : NeoForge
Version du mod : 15.0.0
Dépendances : Curios API ou Trinkets ou Accessories
Artifacts ajoute à Minecraft plus de 40 objets dotés de propriétés propres, qu'il est impossible de fabriquer. Le mod incite à explorer le monde : chaque objet ne se trouve que dans des structures précises, dans des coffres ou tombe des mobs. À part cela, une nouvelle structure souterraine apparaît — un campement avec un MIMIC qui attaque les joueurs et lâche toujours un artefact aléatoire à sa mort.
Comment trouver les artefacts
Les objets apparaissent dans les coffres des structures vanilla : temples du désert, forteresses du Nether, navires engloutis, avant-postes de pillards, ruines sous-marines et autres lieux. Un artefact précis est lié à un ensemble limité de structures — cela oblige à visiter différents endroits plutôt que de farmer toujours le même.
Une autre méthode est l'archéologie. Certains objets se trouvent dans le sable et le gravier suspects. La probabilité qu'un artefact apparaisse lors des fouilles est de 6,25 % par défaut
Les squelettes, zombies et piglins zombifiés apparaissent, avec une probabilité infime (0,15 %), en portant un artefact.

Artefacts équipés sur le joueur
Campements souterrains et MIMIC
Le mod génère sous terre de petits campements — des plateformes de pierre avec un feu de camp, un lit et un coffre. Leur hauteur est limitée à la plage de Y = -60 à Y = 40.
Avec une probabilité de 30 %, un MIMIC apparaît dans le campement à la place du coffre — un mob hostile déguisé en coffre. Une fois tué, le MIMIC lâche toujours un artefact aléatoire, c'est pourquoi les chasser est la méthode de farm la plus stable.

Campement souterrain avec un MIMIC et un feu de camp, généré par le mod Artifacts
Catégories d'objets
Les artefacts s'équipent dans six emplacements : tête, collier, mains, ceinture, jambes et général. Le mod ajoute plus de 40 objets, et chaque catégorie remplit un rôle distinct dans le gameplay.
Les chapeaux et lunettes de l'emplacement tête se concentrent sur des bonus passifs — butin accru des mobs, meilleure pêche, prix réduits chez les villageois, consommation accélérée de nourriture et de boisson.
Les colliers fonctionnent selon la même logique : invulnérabilité prolongée après un coup, bonus de Chance lors du minage des blocs, possibilité d'enflammer l'agresseur ou de le frapper de la foudre.
Les gants de l'emplacement mains sont orientés vers le combat au corps à corps et le minage — dégâts supplémentaires, vitesse d'attaque, vol de vie sur les ennemis, fonte automatique du minerai extrait.
Les artefacts de ceinture sont dédiés à la survie : cœurs supplémentaires, double saut, vol bref avec rechargement, réduction des effets négatifs, prévention de la mort.
Les chaussures couvrent le déplacement — saut renforcé, sprint accéléré, nage rapide, course sur l'eau, marche sur la lave, déplacement sur la neige poudreuse, éloignement des creepers et des phantoms.
Un groupe d'objets à part n'est lié à aucun emplacement : un parapluie-bouclier avec chute ralentie, de la nourriture illimitée avec rechargement.

Démonstration de chaque type d'artefact
Configuration
Le mod dispose de trois fichiers de configuration : general.toml, items.toml et client.toml. Les principaux paramètres côté serveur sont réunis dans general.toml.
general.toml
Paramètre | Rôle |
| multiplicateur de rareté dans les coffres ; la valeur 2.0 rendra les artefacts deux fois plus rares |
| probabilité d'apparition dans le sable ou le gravier suspect |
| probabilité qu'un mob apparaisse avec un artefact |
| nombre de tentatives de génération d'un campement par chunk |
| probabilité d'un MIMIC à la place du coffre |
| plage de hauteur pour la génération des campements |
items.toml
Chaque objet possède un bloc distinct avec des paramètres : generateAsLoot (s'il apparaît dans les coffres) et des valeurs numériques de bonus. Par exemple, pour les Bunny Hoppers, on peut modifier jumpStrengthBonus, safeFallDistanceBonus et fallDamageMultiplier.
client.toml
Gère l'affichage : position de l'overlay de rechargement (cooldownOverlayOffset), affichage des gants à la première personne (showFirstPersonGloves), infobulles sur les objets (showTooltips).
Conclusion
Dans le Minecraft vanilla, l'exploration des structures après le début de la partie perd son sens une fois le butin principal récupéré. Artifacts redonne envie de visiter différents biomes et structures. La configuration flexible permet d'adapter l'équilibrage à n'importe quel modpack — de la survie hardcore à une partie décontractée. Il y a une seule limite : les objets ne se fabriquent pas, donc sur les serveurs dont la carte est déjà explorée, il est difficile d'obtenir de nouveaux artefacts sans régénérer les chunks. Le mod convient aux longues parties de survie où l'exploration est un élément clé du gameplay.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











