BetterEnd — un mod pour la refonte globale et l'amélioration de la dimension de l'End dans Minecraft
BetterEnd remplace la génération de l'End par la sienne : diverses îles, 24 nouveaux biomes, des grottes et un système de rituels…
BetterEnd remplace la génération de l'End par la sienne : diverses îles, 24 nouveaux biomes, des grottes et un système de rituels d'infusion.
BetterEnd — un mod pour la refonte globale et l'amélioration de la dimension de l'End dans Minecraft
Version sur laquelle l'article est basé : 1.21.1
Versions de Minecraft prises en charge : 1.19.х – 1.21.1
Dépendances : BCLib, World Weaver
L'End vanilla, après avoir vaincu le dragon, est une ceinture d'îles presque identiques avec des chorus, de rares villes et du vide entre elles. BetterEnd remplace la génération de cette dimension par la sienne : des îles de différentes tailles et hauteurs, 24 nouveaux biomes avec leur propre végétation et leurs propres créatures, des grottes à l'intérieur des îles et un système de rituels séparé. Le mod ne touche pas au Nether ni à l'Overworld — tout le travail est effectué dans l'End de Minecraft. Le principal problème qu'il résout est de transformer l'End post-raid en un endroit où il vaut la peine de retourner pour les ressources et l'exploration, plutôt que de simplement le traverser en route vers les élytres.
Nouvelle génération de l'End
Au lieu d'un tapis continu de petites îles, le générateur divise l'End Extérieur en trois couches d'îles — grandes, moyennes et petites. Chaque couche a sa propre densité, échelle et variation de hauteur, de sorte qu'au lieu d'une plaine plate, vous obtenez un terrain avec des pics, des dépressions et des écarts entre les îles. À l'intérieur des îles elles-mêmes, des grottes sont générées avec des biomes et des ressources distincts qui ne se trouvent pas à la surface.

Vue générale de l'End généré — îles de différentes hauteurs et tailles
Couches d'îles
Les grandes îles sont rares et éloignées les unes des autres, mais elles ont la plus grande échelle et la plus petite variation de hauteur — ce sont des plateaux massifs et plats. Les îles moyennes sont placées plus densément et l'île centrale est liée à cette couche. Les petites îles sont les plus denses et les plus proches du point d'apparition ; elles ont la plus grande variation de hauteur, de sorte que la zone avec de petites îles ressemble à un amas de masses suspendues à différents niveaux.
Île centrale et combat contre le dragon
L'île centrale conserve le scénario de départ habituel. Le joueur apparaît sur une plateforme, au centre se trouve le portail de sortie, entouré de piliers d'obsidienne avec des cristaux. Les piliers sont redessinés et plus détaillés que ceux de la version vanilla. Le combat contre l'Ender Dragon reste une étape obligatoire : tant que le dragon est vivant, la porte d'accès à l'End Extérieur est fermée, et donc le reste du contenu du mod est inaccessible.

Piliers d'obsidienne redessinés avec des cristaux
Biomes
Le mod ajoute vingt-quatre biomes, chacun avec son propre ensemble de blocs, de plantes, de créatures, de musique et de conception sonore. Les biomes sont divisés en biomes de surface — ceux qui forment les îles elles-mêmes — et en biomes de grottes, qui sont générés dans des cavités à l'intérieur des îles.
Biomes de surface
Parmi les biomes de surface figurent les Terres d'Ambre avec leur haute végétation orange et leur minerai d'ambre, les Montagnes de Cristal avec leurs blocs cristallins brillants, la Forêt de l'Ombre avec ses arbres à champignons sombres et ses plantes épineuses, les Sources de Soufre avec leurs geysers et leurs dépôts sous-marins, le Pays des Champignons Brumeux avec ses champignons géants luminescents, le Mégalac avec ses plans d'eau à plusieurs niveaux, la Forêt de Chorus avec ses plantes de chorus redessinées. Chaque biome a sa propre palette de brouillard et d'éclairage, la frontière entre eux est donc immédiatement perceptible.
Biomes de grottes
Les biomes de grottes ne sont pas visibles de la surface — vous devez creuser à travers le corps de l'île pour les atteindre. À l'intérieur, des cavités cristallines sont générées avec leurs propres sources de minerais et de blocs lumineux. Les grottes se trouvent sous les îles de n'importe quel biome de surface, l'exploration complète d'une île signifie donc creuser profondément, pas seulement regarder la couche supérieure.

Biome souterrain à l'intérieur d'une île
Créatures
BetterEnd ajoute six nouvelles créatures, dont certaines ont des variations selon les biomes — une apparence différente selon l'endroit où la créature est apparue.
Le Slime de l'End se comporte comme un slime normal, mais possède quatre variantes d'apparence végétale en fonction du biome d'apparition. Poisson de l'End — poissons lumineux habitant les lacs et les geysers ; la couleur dépend du biome, le poisson peut être ramassé dans un seau. Marcheur de l'Ombre — une créature humanoïde de la Forêt de l'Ombre qui reste dans l'obscurité et traque le joueur ; le toucher provoque une cécité temporaire. Le Papillon de Soie vit dans le biome des Flèches Florissantes et remplit les nids de soie.

Slime de l'End — l'une des quatre variantes d'apparence selon le biome
Blocs, végétation et matériaux
Outre la décoration, le mod ajoute neuf types de bois et sept types de pierre, de nouvelles sources de nourriture, ainsi que des outils, des armures et des armes. Certains matériaux sont extraits directement des biomes : l'ambre — dans les Terres d'Ambre, les blocs cristallins — dans les Montagnes de Cristal. Le minerai de l'End dans les grottes se brise en Éclats de l'End — la ressource de base pour les rituels et les recettes d'enclume. La progression des outils est liée non seulement à la fabrication sur un établi, mais aussi aux recettes d'enclume et à l'infusion.
Rituels d'infusion
L'infusion est un moyen distinct d'obtenir des objets qui ne rentre pas dans la grille de la table de fabrication. Le rituel nécessite une structure de huit piédestaux extérieurs autour d'un Piédestal d'Infusion central. Les catalyseurs sont disposés sur les huit piédestaux extérieurs, et l'ingrédient principal est placé sur le central en dernier — ou activé par un clic droit. Après le lancement, le rituel prend un certain temps, pendant lequel des particules jouent au-dessus de la structure.
Cristal Éternel et Portail Éternel
Le produit principal de l'infusion est le Cristal Éternel. Recette : Cristal de l'End sur le piédestal central plus quatre éclats de l'End et quatre éclats cristallins sur les piédestaux extérieurs. Le rituel dure 250 ticks de jeu — environ 12,5 secondes après l'activation.

Portail Éternel activé entouré de Cristaux Éternels
Les Cristaux Éternels sont nécessaires pour lancer le Portail Éternel — une structure qui ouvre un passage entre l'End et l'Overworld. L'anneau du portail est constitué de flavolite runique et six Piédestaux Éternels se dressent autour. Un Cristal Éternel est placé sur chaque piédestal. Au fur et à mesure qu'ils sont placés, un rayon apparaît au-dessus de chaque cristal, similaire à un rayon de balise ; lorsque le sixième cristal est placé, un son d'allumage se fait entendre et le portail s'ouvre. Un portail lié est simultanément créé dans l'Overworld, vous permettant de revenir à tout moment.
Les Portails Éternels se trouvent également dans l'End sous forme générée. Certains d'entre eux sont générés en ruines — il faudra alors compléter l'anneau avec de la flavolite runique, qui est également obtenue par infusion.
Configuration (Config)
Les paramètres du mod sont stockés dans trois fichiers JSON dans le dossier config/betterend/. Ci-dessous, chaque paramètre de chaque fichier est décrit. Les champs create_version et modify_version dans tous les fichiers sont des champs de service : ils enregistrent la version du mod avec laquelle le fichier a été créé et modifié pour la dernière fois, et ne sont pas modifiés manuellement.
Fichier client.json
Responsable des effets visuels côté client.
Paramètre | Ce qu'il fait |
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Fichier generator.json
Contrôle la génération de la dimension. Les paramètres du bloc structure modifient ce qui apparaît dans le monde, donc les appliquer à un End déjà généré n'a aucun sens — les changements ne peuvent être vus que dans les nouveaux tronçons (chunks).
Paramètre | Ce qu'il fait |
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| entier ; définit la taille des zones des biomes de grottes — une valeur plus grande donne des zones de biomes de grottes uniformes plus grandes |
| entier ; chance qu'une tentative de générer une Ville de l'End échoue — une valeur plus élevée rend les Villes de l'End plus rares |
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| Coordonnée X du point d'apparition fixe ; n'agit que lorsque |
| Coordonnée Y du point d'apparition fixe ; n'agit que lorsque |
| Coordonnée Z du point d'apparition fixe ; n'agit que lorsque |
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Les paramètres des couches d'îles sont regroupés dans le bloc generator.layers — trois ensembles avec la liste identique de champs pour les couches big_islands, medium_islands, et small_islands.
Paramètre | Ce qu'il fait |
| nombre ; distance entre les groupes d'îles de cette couche — une valeur plus grande éloigne les groupes |
| nombre ; échelle de bruit qui définit la taille des îles individuelles — une valeur plus grande donne de plus grandes îles |
| nombre ; hauteur normalisée moyenne de la couche dans la colonne de la dimension — une valeur plus grande élève la couche |
| nombre ; dans quelle mesure la hauteur des îles s'écarte de la moyenne — une valeur plus grande donne un plus grand écart de hauteur |
| nombre ; fraction de la surface de la couche occupée par les îles — une valeur plus grande rend la couche plus dense |
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Fichier portals.json
Décrit les Portails Éternels — ce qu'ils sont et comment ils sont activés. Le champ portals est une liste, vous pouvez donc définir plusieurs types de portails différents. Par défaut, il y a une entrée dans la liste.
Paramètre | Ce qu'il fait |
| identifiant de la dimension vers laquelle mène le portail |
| objet activateur qui est placé sur les piédestaux du portail |
| composante rouge de la couleur du rayon du portail, valeurs 0–255 |
| composante verte de la couleur du rayon du portail, valeurs 0–255 |
| composante bleue de la couleur du rayon du portail, valeurs 0–255 |
Conclusion
BetterEnd ajoute des biomes avec des ressources, des grottes, des rituels d'infusion et des Portails Éternels. Par rapport à l'End vanilla, le mod fournit un terrain hétérogène au lieu d'une ceinture d'îles monotone et donne une raison d'explorer la dimension en profondeur, et pas seulement horizontalement. Il y a deux limitations. Premièrement — le statut de la version 21.0.11 est marqué comme Alpha, des plantages et des mécanismes inachevés sont donc possibles. Deuxièmement — le générateur modifie la structure même du monde, par conséquent, lors de l'ajout du mod à un End déjà généré, des dénivelés de terrain abrupts apparaîtront à la frontière des anciens et des nouveaux tronçons (chunks) ; un résultat net n'est fourni que par un nouveau monde. Le mod convient à la survie où le joueur souhaite développer pleinement l'End après le raid sur le dragon.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











