Bobby — mod pour augmenter la distance d'affichage sur les serveurs dans Minecraft
Bobby est un mod client qui met en cache les chunks pour afficher un horizon plus lointain sur les serveurs Minecraft, même avec un…
Bobby est un mod client qui met en cache les chunks pour afficher un horizon plus lointain sur les serveurs Minecraft, même avec un view-distance serveur limité.
Bobby — mod pour augmenter la distance d'affichage sur les serveurs dans Minecraft
Version de Minecraft sur laquelle l'article a été testé et rédigé : 1.21.10
Plage de versions prises en charge : 1.16.2 – 26.2
Bobby est un mod côté client qui permet de voir plus loin sur un serveur que ce que le serveur autorise habituellement. En général, ce n'est pas le client qui définit la distance d'affichage, mais le paramètre serveur view-distance : au-delà de cette limite, les chunks ne sont plus envoyés, donc même avec une distance d'affichage élevée dans les paramètres, l'horizon s'arrête après quelques dizaines de blocs. Le mod mémorise tous les chunks déjà envoyés par le serveur et continue de les afficher après qu'ils sortent de la limite du serveur. Grâce à cela, la distance visible dans Minecraft dépend de votre distance d'affichage, et non des paramètres du serveur.
Comment fonctionne la mise en cache des chunks
Chaque chunk envoyé par le serveur est enregistré par le mod dans un stockage local — le dossier .minecraft/.bobby. Tant que le joueur se déplace, le serveur ne fournit que la zone qui entre dans sa view-distance, et cesse de mettre à jour les anciens chunks laissés derrière. Au lieu du vide, une copie enregistrée du cache est affichée à leur place. Ces zones ressemblent à un paysage normal, bien que le serveur ne les transmette plus.
Plus la partie dure longtemps sur la même carte, plus le cache est complet : les zones déjà parcourues restent visibles même après que vous vous en soyez beaucoup éloigné. La première connexion à un lieu inconnu montre encore une coupure à la limite du serveur, mais après une promenade dans les environs, les trous à l'horizon se comblent.
Les zones mises en cache sont statiques : elles montrent le monde tel qu'il était au moment de l'enregistrement.

Vue avec une distance d'affichage élevée sur le serveur ; on voit aussi les chunks non chargés à proximité
Les chunks du cache ne se mettent pas à jour
La copie enregistrée ne réagit pas aux changements tant que le joueur ne s'est pas rapproché et que le serveur n'a pas renvoyé le chunk. Si quelqu'un a détruit un bâtiment ou tracé une route en dehors de la visibilité du serveur, tout restera inchangé dans la zone mise en cache. Il n'y a pas non plus de mobs ni d'objets mobiles dans ces chunks — le cache ne conserve que le relief et les blocs. Par défaut, le mod ne charge pas les block entities dans les chunks mis en cache (coffres, fours, etc.) : elles nécessitent une mise à jour à chaque tick, et à grande distance cela ajouterait une charge inutile.
Monde de secours via bobby-fallback
Outre les chunks provenant du serveur, le mod peut prendre le paysage d'un monde solo déjà généré — pour les zones que le serveur n'a jamais envoyées. Pour activer cela, il suffit de renommer le dossier du monde souhaité (le dossier lui-même, pas le nom du monde à l'intérieur du jeu) en bobby-fallback. Ce système est utile lorsque vous disposez d'une copie locale de la carte du serveur : les paysages lointains se chargent alors immédiatement, sans avoir besoin de vous rendre d'abord en personne à chaque endroit.
Utilisation en solo
Dans un monde solo classique, le serveur intégré affiche de toute façon autant que ce qui est défini dans les paramètres vidéo, donc il n'y a rien à combler. Ici, le mod ne s'active que via le paramètre view-distance-overwrite. Il redéfinit la distance calculée par le serveur intégré : elle peut être réduite pour des raisons de performance, et le mod complétera la distance visible à partir du cache. Cela permet de conserver un horizon lointain tout en réduisant la charge de simulation du monde. La modification de ce paramètre nécessite de recharger le monde.
Configuration
Le fichier de configuration est relu automatiquement — il n'est pas nécessaire de redémarrer le jeu après avoir enregistré des modifications. Voici les principaux paramètres qui influencent le plus visiblement le comportement du mod.
Paramètre | Ce qu'il fait |
| Active ou désactive complètement le mod. |
| Active le mod en solo, en redéfinissant la distance du serveur intégré. 0 — désactivé. Nécessite de recharger le monde. |
| Augmente la limite supérieure du curseur de distance d'affichage. Une valeur supérieure à la limite vanilla ne fonctionne qu'avec le mod d'optimisation de rendu Sodium. |
| Nombre de secondes pendant lesquelles conserver les chunks après leur sortie de la zone de visibilité, afin de ne pas les recharger inutilement lors d'un court éloignement. Ne fonctionne pas entre les dimensions. |
| Ne charge pas les block entities (coffres, etc.) dans les chunks mis en cache. |
| Assombrit les chunks mis en cache afin de les distinguer visuellement de ceux envoyés par le serveur. |
| Supprime du cache les régions qui n'ont pas été chargées depuis longtemps. -1 — ne pas supprimer, 0 — nettoyer après chaque déconnexion. |
Conclusion
Bobby permet d'afficher, sur un serveur avec une faible view-distance stollen d'espace que le permet votre distance d'affichage, sans pour autant surcharger le serveur lui-même. Ce mod convient à ceux qui jouent sur des serveurs publics avec une visibilité réduite et qui souhaitent voir l'horizon complet pour s'orienter, prendre des captures d'écran ou faire de longues expéditions.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











