
Bountiful — un mod pour les tableaux de quêtes dans les villages de Minecraft
Bountiful ajoute à Minecraft un système de quêtes reposant sur un seul bloc — le Tableau de récompenses. Tu t'approches du tableau, tu…
Bountiful ajoute à Minecraft un système de quêtes reposant sur un seul bloc — le Tableau de récompenses. Tu t'approches du tableau, tu prends une quête, tu l'accomplis — et tu reviens chercher ta récompense. Sans interfaces compliquées, sans montée en niveau du personnage…
Bountiful — un mod pour les tableaux de quêtes dans les villages de Minecraft
Version pour laquelle l'article a été rédigé : 1.21.1
Chargeur : Fabric
Version du mod : 8.0.0
Versions de Minecraft prises en charge : 1.17.1–1.21.1
Dépendances : Kambrik
Bountiful ajoute à Minecraft un système de quêtes reposant sur un seul bloc — le Tableau de récompenses. Tu t'approches du tableau, tu prends une quête, tu l'accomplis — et tu reviens chercher ta récompense. Sans interfaces compliquées, sans montée en niveau du personnage : simplement un objectif pour chaque session et une récompense concrète pour l'avoir accompli.
Le Tableau de récompenses
Le Tableau de récompenses est le bloc principal du mod. On peut le trouver dans les villages (si la génération n'est pas désactivée dans la configuration) ou le fabriquer soi-même.

Recette de fabrication du tableau de quêtes
L'inventaire du tableau s'ouvre avec le clic droit de la souris — les quêtes en cours y sont affichées. Chaque quête est une note distincte comportant une liste d'objectifs (ce qu'il faut récolter, apporter ou détruire) et une liste de récompenses. Pour accomplir une quête, prends la note, remplis les conditions indiquées, puis reviens au tableau et fais de nouveau un clic droit. Après cela, les récompenses apparaissent aussitôt dans ton inventaire.
De nouvelles quêtes apparaissent avec le temps — les anciennes sont retirées, de nouvelles sont générées. Par défaut, l'actualisation a lieu toutes les 45 secondes.

Le tableau de récompenses au centre d'un peuplement
Quêtes
Chaque quête se compose de deux parties : les objectifs (ce qu'il faut apporter ou tuer) et les récompenses (ce que tu obtiens après l'avoir rendue). Le nombre d'objectifs et de récompenses dépend des réglages et de la rareté de la quête elle-même. Par défaut, une quête comporte 1 à 2 récompenses et autant d'objectifs.
Le système de valeur au sein du mod est équilibré : la valeur totale des récompenses correspond à peu près à la valeur totale des objectifs. Chaque objet dans les pools de quêtes a une valeur numérique unitWorth, et l'algorithme de génération sélectionne les objectifs de sorte que leur valeur totale se rapproche de celle des récompenses. Un équilibrage exact n'est pas toujours possible, c'est pourquoi un léger écart en faveur de la récompense est considéré comme normal.
Rareté des quêtes
Bountiful utilise la même échelle de rareté que le Minecraft vanille :
Commun (Common)
Peu commun (Uncommon)
Rare (Rare)
Épique (Epic)
Plus la rareté d'une quête est élevée, plus la probabilité que des objets d'un pool supérieur figurent parmi les récompenses est grande. Au début, la réputation du tableau est faible et les quêtes communes prédominent. Avec le temps, leur qualité augmente.

Un tableau de récompenses ouvert avec des quêtes de rareté différente
Réputation
Chaque tableau de récompenses possède sa propre valeur de réputation. Elle augmente chaque fois que quelqu'un rend une quête à ce tableau précis. Une réputation plus élevée apporte deux choses :
Une apparition plus fréquente de récompenses rares. À partir du niveau 5 de réputation, les objets peu communs apparaissent deux fois plus souvent.
Une réduction sur les objectifs des quêtes. Plus la réputation est élevée, moins il faut rendre pour obtenir la même récompense. Avec une réduction de 10 %, pour des récompenses d'une valeur de 1000, il suffit d'apporter des objectifs d'une valeur de 900.
Sur les serveurs, la réputation est liée à un tableau précis, et non au joueur de manière globale. Si tu rends longtemps des quêtes au même tableau, c'est précisément à celui-ci qu'apparaîtront des conditions plus avantageuses.
Décrets
Un Décret est un objet qui définit la thématique des quêtes sur un tableau de récompenses précis. Par exemple, le Décret du forgeron remplit le tableau de quêtes portant sur le cuir, le fer, les armures. Le Décret du fermier — sur le blé, les pastèques, les champignons et autres produits agricoles.
Un décret fabriqué, lorsqu'il est posé sur un tableau, lui attribue un thème aléatoire. Les décrets peuvent aussi être trouvés en récompense de quêtes accomplies.

Recette de fabrication d'un décret
On peut poser jusqu'à trois décrets simultanément sur un même tableau. Si l'on place, par exemple, le Décret du forgeron et le Décret du fermier, les nouvelles quêtes peuvent mélanger les thèmes : apporter du blé en échange d'un plastron en fer. Ce mélange est activé par le paramètre bounty.allowDecreeMixing et est actif par défaut.
Configuration
La configuration du mod se trouve au chemin config/bountiful.json. Ci-dessous, tous les paramètres avec leur explication.
Section board
Paramètre | Description |
| Intervalle d'actualisation des quêtes sur le tableau (en secondes). Une valeur plus faible — les quêtes changent plus souvent. |
| Fréquence d'apparition des tableaux de récompenses dans les villages générés. La valeur 0 désactive la génération dans les villages. |
| true — le tableau de récompenses peut être cassé et ramassé. false — le tableau ne peut être détruit par aucun outil (pertinent pour les serveurs où les tableaux doivent rester fixes). |
Section bounty
Paramètre | Description |
| Nombre fixe de secondes ajouté au temps de chaque quête. 0 — pas de bonus. Augmente cette valeur si tu veux laisser aux joueurs plus de temps pour les accomplir. |
| true — les quêtes ont un minuteur et disparaissent une fois le temps écoulé. false — les quêtes n'ont pas de limite de temps et demeurent jusqu'à une actualisation manuelle. |
| Pourcentage d'augmentation de la difficulté des quêtes de remplissage. 0 — la difficulté ne change pas. Une valeur positive accroît les exigences sur les objectifs par rapport à la valeur de la récompense. |
| true — si plusieurs décrets sont posés sur un tableau, les objectifs et les récompenses de thèmes différents peuvent se mélanger au sein d'une même quête. false — chaque quête est générée strictement dans le cadre d'un seul décret. |
| false — l'algorithme sélectionne d'abord les récompenses, puis choisit les objectifs en fonction de leur valeur (comportement par défaut). true — la logique est inversée : les objectifs sont déterminés en premier, puis les récompenses sont choisies en conséquence. |
| Nombre minimal de quêtes initiales qui apparaissent sur un tableau fraîchement posé. |
| Nombre maximal de quêtes initiales. |
| Nombre minimal de quêtes de remplissage ajoutées lors de l'actualisation du tableau. |
| Nombre maximal de quêtes de remplissage lors de l'actualisation. |
| Nom du pool dans lequel sont puisées les récompenses « monnaie » pour les quêtes de remplissage. null — les pools standard sont utilisés. Pertinent pour les builds personnalisés disposant de leurs propres pools de récompenses. |
Section client
Paramètre | Description |
| true — après la remise réussie d'une quête, une notification (toast) apparaît dans le coin de l'écran. false — aucune notification n'est affichée. |
Section dbg
Paramètre | Description |
| true — active le mode de débogage (affiche des informations supplémentaires dans la console). Utile uniquement lors du développement de pools personnalisés. En jeu normal, laisse-le sur false. |
Section general
Paramètre | Description |
| Chemins vers les fichiers de données que le mod ignore au chargement. Par défaut, les fichiers de démonstration sont exclus. Prend en charge le caractère générique *. |
Conclusion
Bountiful donne au joueur un objectif pour chaque session sans qu'il ait besoin d'imaginer lui-même quoi faire. Le système de réputation étale l'interaction avec les tableaux sur le long terme — plus tu rends de quêtes, plus les conditions que tu obtiens sont avantageuses.
Le mod convient avant tout à la survie en groupe sur un serveur : la réputation partagée d'un tableau, la possibilité pour plusieurs joueurs de prendre simultanément une même quête et la difficulté réglable via la configuration le rendent pratique pour le jeu coopératif. Il fonctionne aussi en solo, mais sans la composante sociale, une partie de la mécanique — en particulier la réputation partagée — ne se révèle pas pleinement.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











