Connector Extras — un mod technique pour améliorer la compatibilité et exécuter des mods Fabric sur Forge dans Minecraft
Connector Extras est un mod auxiliaire pour Sinytra Connector qui ajoute la prise en charge des API et des bibliothèques Fabric tierces…
Connector Extras est un mod auxiliaire pour Sinytra Connector qui ajoute la prise en charge des API et des bibliothèques Fabric tierces populaires.
Connector Extras — un mod technique pour améliorer la compatibilité et exécuter des mods Fabric sur Forge dans Minecraft
Version de Minecraft sur laquelle l'article a été testé et rédigé : 1.21.1
Plage de versions prises en charge : 1.21–1.21.1, 1.20.1
Dépendance requise : Sinytra Connector, Forgified Fabric API
Connector Extras est un mod auxiliaire à Sinytra Connector qui ajoute la prise en charge des API et bibliothèques Fabric tierces populaires. Sinytra Connector lui-même exécute les mods Fabric sur NeoForge, mais ne couvre pas chaque API tierce. Si un mod Fabric dépend d'une bibliothèque spécialisée (système d'énergie, biomes personnalisés, ModMenu), sans pont supplémentaire, un tel mod ne se lance pas ou fonctionne avec des limitations. Cette lacune est comblée par Connector Extras — un ensemble de modules adaptateurs distincts, chacun pour une API spécifique.
Architecture
Il n'y a pas d'interface graphique distincte ni d'activation manuelle. Le mod se compose de sous-modules, dont chacun s'active automatiquement si le mod Fabric correspondant est présent dans le dossier des mods. Sinon, le module ne s'active tout simplement pas. Pour le joueur, cela signifie : il suffit de placer le JAR dans mods à côté de Sinytra Connector et Forgified Fabric API.
Connector Extras n'exécute pas les mods Fabric par lui-même. C'est une extension par-dessus Sinytra Connector — sans lui, il ne se charge pas.
Ce que couvrent les modules
Pont d'énergie FE ↔ E. Le module le plus important pour les modpacks contenant des mods techniques. Les mods Forge fonctionnent avec Forge Energy (FE), les mods Fabric de la famille Tech Reborn — avec Team Reborn Energy (E). Sans pont, les blocs de différents systèmes ne se transféreront pas d'énergie. Le module ajoute une conversion bidirectionnelle FE ↔ E pour les blocs (BlockEntities) et les objets (ItemStacks). Le taux peut être modifié (voir « Configuration »). Par défaut, 1 E = 10 FE.
Ponts pour les visionneurs de recettes JEI, REI, EMI. Les mods Fabric enregistrenturs recettes via des plugins pour ces visionneurs. Sans pont, la version Forge du visionneur ne remarque pas le plugin Fabric, et les recettes n'apparaissent pas dans la liste. Un module distinct pour chacun des trois visionneurs connecte le détecteur de plugins Fabric à côté du détecteur Forge.
Reach Entity Attributes — port Forge. Certains mods Fabric modifient la portée d'attaque et d'interaction via cette bibliothèque. Forge possède son propre système d'attributs de portée, et un portage direct de la version Fabric entre en conflit avec celui-ci via des mixins. Le module ajoute une implémentation propre à côté du système Forge.
Amecs API — port Forge. La même chose, mais pour un système de touches avec modificateurs (Shift+R au lieu d'un simple R). Une implémentation distincte de l'API Fabric à côté du système Forge, sans écraser les raccourcis.
ModMenu. Transfert des boutons d'ouverture des écrans de configuration des mods Fabric vers la liste des mods Forge — les paramètres deviennent accessibles depuis l'interface, sans modifier manuellement les fichiers.
Autres ponts. Architectury API Bridge (enregistrement correct du bus d'événements pour les mods Fabric par-dessus Architectury), Terrablender Bridge (les biomes Fabric sont enregistrés via la version Forge de Terrablender), KubeJS Bridge (décale l'initialisation des plugins Fabric KubeJS au bon moment du cycle de vie), Forge Config API Port (implémentation propre de l'API sans mod de dépendance distinct), Pehkui Bridge (prise en charge de la bibliothèque de mise à l'échelle des entités Fabric).
Configuration
Presque tout fonctionne sans intervention. Le seul fichier de paramètres modifiable manuellement concerne les paramètres du pont d'énergie.
config/connectorextras_energy_bridge-common.toml
Paramètre | Ce qu'il fait |
| Combien de FE le côté Forge recevra pour 1 E transféré depuis un mod Fabric. La plage est tout entier > 0. Une valeur de 0 désactive complètement la conversion Fabric → Forge. |
| Combien de FE le côté Fabric déduit pour émettre 1 E. La plage est tout entier > 0. Une valeur de 0 désactive complètement la conversion Forge → Fabric. |
Chaque direction est modifiée séparément. Dans les modpacks où un mod Forge crée des FE très facilement et un mod Fabric émet des E plus lentement, un taux miroir de 10:10 pénalise un côté — le taux est alors ajusté pour équilibrer le modpack spécifique.
Le fichier est créé automatiquement après le premier lancement. Il doit être modifié après celui-ci, pas avant.
Conclusion
Au lieu de dix mods de patch séparés, Connector Extras ajoute tous les ponts clés dans un seul fichier JAR et n'active chacun qu'en cas de besoin. Convient aux joueurs qui assemblent de grands modpacks Minecraft avec un mélange de mods NeoForge et Fabric.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











