
Cull Leaves — mod pour optimiser le feuillage dans Minecraft
Le mod Cull Leaves ajoute aux blocs de feuilles l'élimination des faces cachées, absente dans le Minecraft vanilla : le jeu dessine chaque…
Le mod Cull Leaves ajoute aux blocs de feuilles l'élimination des faces cachées, absente dans le Minecraft vanilla : le jeu dessine chaque bloc de feuilles entièrement, avec ses six faces, y compris celles que masquent les feuilles voisines à l'intérieur de la couronne. De ce…
Cull Leaves — mod pour optimiser le feuillage dans Minecraft
Version de Minecraft sur laquelle il a été testé et pour laquelle l'article a été écrit : 26.1.2
Plage de versions prises en charge : 1.16.x – 26.1.2
Version du mod : 4.1.2
Dépendances : Fabric API (pour les builds Fabric)
Le mod Cull Leaves ajoute aux blocs de feuilles l'élimination des faces cachées, absente dans le Minecraft vanilla : le jeu dessine chaque bloc de feuilles entièrement, avec ses six faces, y compris celles que masquent les feuilles voisines à l'intérieur de la couronne. De ce fait, dans les jungles, les marais de mangrove et les forêts de chêne noir, la carte graphique traite des milliers de polygones que le joueur ne voit physiquement pas. Après l'installation, la face commune à deux blocs de feuilles n'est plus dessinée — le taux d'images par seconde augmente nettement aux endroits où les arbres sont denses.
Comment fonctionne l'élimination des faces
Lorsque deux blocs de feuilles sont collés l'un à l'autre, la face entre eux n'est physiquement pas visible — elle est masquée par le bloc voisin. La logique standard du jeu met malgré tout cette face en file d'attente pour le rendu, avec sa transparence, car les feuilles sont un bloc dont la texture comporte des découpes, alors que l'élimination intégrée ne s'active qu'entre des surfaces pleines. Le mod modifie cette règle : les feuilles à côté de feuilles sont désormais considérées comme un voisin plein, et le jeu saute la frontière commune. Sur le processeur graphique, il ne reste que la « coque » extérieure de la couronne — la silhouette même que l'on voit de l'extérieur.
Le mod n'ajoute aucun nouveau bloc, texture ou interface et n'interagit avec rien d'autre dans le jeu. Il ne change que la réponse du jeu à la question « faut-il dessiner cette face ? ». C'est pourquoi l'effet ne se remarque que du côté des performances — le comportement des feuilles, leur chute, la production de pousses et l'interaction avec les outils restent vanilla.
Où le gain de performances est perceptible
Le plus grand gain se produit aux endroits aux couronnes denses :
jungles — végétation à plusieurs étages avec du feuillage à différentes hauteurs
marais de mangrove — couverture continue au-dessus de l'eau ainsi qu'une masse de racines
forêts de chêne noir — les couronnes se rejoignent et forment un « plafond »
taïga avec des épicéas — couronnes coniques comportant un grand nombre de couches
fermes à arbres et méga-constructions avec plantations de parc
Dans les plaines ouvertes, les déserts, le Nether ou l'End, le mod n'optimise rien — il n'y a tout simplement pas le feuillage sur lequel gagner. Sur les cartes graphiques faibles, la différence de FPS dans les forêts est parfois plus perceptible que de basculer les ombres — c'est l'optimisation la moins coûteuse pour qui veut conserver l'aspect vanilla de la nature.

Statistiques F3 avec le mod activé

Statistiques F3 avec le mod désactivé
Changements visuels
Le contour extérieur de l'arbre reste inchangé. La silhouette que le joueur voit de côté est la même que dans le vanilla — le mod ne retire que ce qui était de toute façon caché. La différence ne se remarque que lorsque la caméra jette un œil à l'intérieur de la couronne à travers une brèche dans le feuillage : l'espace intérieur paraît désormais vide, car il n'y a réellement aucun polygone à cet endroit.
Pour ceux qui veulent une coque extérieure de couronne encore plus dense, le mod intègre un pack de ressources. On peut l'activer dans le menu standard de configuration des packs de ressources — après quoi les couches extérieures des arbres paraissent plus volumineuses, sans « trou » visible de l'intérieur en regardant par en dessous.

Rotation autour des arbres, on voit le feuillage sans polygones
Configuration
Le fichier de configuration est enregistré au chemin config/cullleaves.json dans le dossier du jeu.
Paramètre | Ce qu'il fait |
| Interrupteur général du mod. À la valeur true, l'élimination est active pour tous les types de feuilles. À false, le jeu se comporte comme si le mod n'était pas installé. |
| Étend la même élimination des faces aux blocs de racines de mangrove (apparu dans la version 3.2.0). À true, les faces cachées des racines dans les masses denses cessent d'être dessinées — utile dans les marais de mangrove. À false, les racines sont traitées à la manière vanilla, même si les feuilles voisines sont éliminées. |
La configuration ne contient pas d'autres options — il n'est pas possible de régler l'intensité de l'effet, d'exclure un type de feuilles particulier ou de définir des règles pour les arbres moddés ; l'élimination s'applique globalement à tous les blocs que le jeu marque du tag feuilles.
Conclusion
Cull Leaves supprime la charge inutile liée au rendu des couches internes de feuillage dans les couronnes des arbres. Il convient à la survie dans les mondes boisés, aux builds de serveur avec des mégabases au milieu des arbres et à tout scénario où il faut gratter des FPS sur un PC plus faible sans perdre la silhouette vanilla de la nature.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











