Dynamic Trees — mod pour ajouter une croissance dynamique et une physique réaliste aux arbres dans Minecraft
Dynamic Trees remplace les arbres statiques de Minecraft par des objets vivants qui poussent à partir de graines, réagissent à la lumière…
Dynamic Trees remplace les arbres statiques de Minecraft par des objets vivants qui poussent à partir de graines, réagissent à la lumière et au climat et tom...
Dynamic Trees — mod pour ajouter une croissance dynamique et une physique réaliste aux arbres dans Minecraft
Chargeur : Fabric
Versions de Minecraft et du mod testées pour cet article : 1.21.1, 1.7.0
Plage de versions prises en charge : 1.16.4–1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1, 26.1.2
Un arbre classique dans Minecraft est un groupe statique de blocs de bois et de feuilles qui apparaît instantanément à sa taille maximale. Dynamic Trees remplace cette structure par un objet vivant à plusieurs blocs : une graine germe pour devenir une pousse, développe progressivement un tronc et des branches, et un arbre adulte s'effondre lorsqu'il est abattu à la base. Le mod résout un problème : faire vivre les arbres et les forêts dans le temps, en réagissant à la lumière, au climat et aux arbres voisins.
Comment pousse un arbre
Chaque espèce grandit selon son propre algorithme. Le chêne, le sapin, le bouleau et l'arbre de la jungle diffèrent par la forme de leur tronc et de leur canopée, pas seulement par leur texture. Un arbre s'étire vers le haut en s'orientant par rapport aux blocs environnants. La vitesse de croissance et la taille finale dépendent du biome, de la température et de l'humidité — dans son climat natal, un arbre pousse plus grand et plus vite.
La lumière est obligatoire : un arbre ne pousse pas dans le noir. Les feuilles séparées des branches extérieures ou privées de lumière mourront, tout comme les branches. Si un arbre se retrouve dans un endroit sombre, il meurt complètement.
Terre enracinée et fertilité
Le bloc sous l'arbre fournit des nutriments et s'épuise avec le temps. La poudre d'os augmente sa fertilité et permet à l'arbre de grandir au-delà de sa taille adulte habituelle. On peut appliquer des potions sur ce même bloc (ou sur le bloc le plus bas du tronc) pour divers effets. Le niveau de fertilité est lu par un comparateur, donc l'état de l'arbre peut être relié à un circuit redstone.

La graine germe et l'arbre grandit progressivement d'une pousse jusqu'à sa taille adulte
Abattage et chute des arbres
Un coup de hache à la base du tronc abat tout l'arbre en une seule fois — il n'est pas nécessaire de casser chaque bloc séparément. La quantité de bois est calculée en fonction du volume total du tronc et des branches, de sorte qu'un grand arbre donne plus de bûches qu'un petit. L'enchantement « Fortune » sur une hache augmente effectivement la quantité de bois.
Une branche individuelle peut être coupée sans affecter le reste de l'arbre. Les feuilles repoussent si les branches extérieures restent intactes. Les branches fines peuvent être escaladées comme une échelle.
Le coût en durabilité de la hache dépend du mode de configuration : fixe 1 par coup, par épaisseur de branche, ou par volume total de l'arbre. Cela vaut la peine d'en tenir compte, car en abattant par volume, un grand arbre « consomme » beaucoup de durabilité d'un coup.

Le joueur coupe la base du tronc, après quoi l'arbre entier s'effondre au sol
Graines et expansion de la forêt
Les graines remplacent les pousses vanilla. Elles tombent des arbres au hasard, et un arbre adulte peut également laisser tomber une graine de lui-même. Si une graine repose sur de la terre, de l'herbe ou du podzol dans un biome forêt à ciel ouvert, elle a une chance de s'enraciner d'elle-même. Les probabilités de chute et d'auto-plantation sont configurables.
Lorsque les arbres dispersent des graines, la lisière de la forêt s'étend vers l'extérieur. Les arbres plantés près les uns des autres rivalisent pour la lumière : ils poussent plus hauts et plus minces, formant une canopée continue. Une canopée dense bloque la lumière du ciel, et il fait sombre en dessous — des créatures peuvent y apparaître même en plein jour, et les nouvelles pousses meurent.

Toutes les graines des arbres dynamiques
Potions pour les arbres
Les potions sont préparées à partir d'une Potion de base et agissent lorsqu'elles sont appliquées sur la terre enracinée ou sur le bloc inférieur du tronc. Lorsque la substance agit, des particules d'effet parcourent tout l'arbre.
Potion | Effet |
Potion de base | Potion de base pour en préparer d'autres |
Potion d'épuisement | Épuise complètement la terre, l'arbre cesse de grandir |
Potion de croissance | Fertilise complètement l'arbre et accélère sa croissance jusqu'à épuisement de la fertilité |
Méga potion | Transforme l'arbre en sa méga-variante ; fonctionne par défaut avec les sapins et les arbres de la jungle |

Un ensemble de potions pour les arbres
Configuration
Il y a de nombreux paramètres, donc voici ci-dessous ceux qui affectent vraiment le jeu. Le reste (maxFallingTreeLeavesParticles, seedMinForestness, minSeasonalLeavesSeedDropRate, minSeasonalVoluntarySeedDropRate, treeHardnessMultiplier, dimensionsBlacklist, debug et autres) permet d'ajuster finement les chances, les particules et la dureté.
dynamictrees-server.toml
Paramètre | Ce qu'il fait et valeurs |
| Multiplicateur de vitesse de croissance (0.0–16.0). Plus élevé = plus rapide ; 0 arrête la croissance |
| Multiplicateur de rendement en bois lors de l'abattage (0.0–128.0). Plus de 1.0 = plus de bûches par arbre |
| Comment le biome affecte la croissance (0.0–1.0). 0.0 signifie que l'arbre ne pousse que dans son biome natal |
| Risque de maladie de l'arbre (0.0–1.0). 0.0 signifie pas de maladie |
| Rayon max d'une branche pouvant pourrir (0–24). 8 = bloc entier, 0 désactive le pourrissement |
| Combien d'impulsions de croissance donne une application de poudre d'os (1–512) |
| Chênes des marais dans l'eau : |
|
|
| Est-ce qu'un arbre qui tombe inflige des dégâts ( |
| Coût en durabilité de la hache : |
|
|
|
|
| Multiplicateur de chance de chute de graines des feuilles (0.0–64.0) |
| Chance qu'un arbre adulte laisse tomber une graine de lui-même (0.0–1.0) |
| Chance qu'une graine au sol s'enracine d'elle-même (0.0–1.0) |
| Combien de ticks une graine reste avant de disparaître (0–6000 ; 1200 ticks ≈ 60 s) |
|
|
|
|
| Si le podzol se génère sous une canopée dense |
| Si des bâtons tombent lors de l'abattage |
dynamictrees-common.toml
Paramètre | Ce qu'il fait et valeurs |
|
|
|
|
|
|
| Si ajouter les recettes de seau avec terre pour convertir graines ↔ pousses |
| Si ajouter la recette de la méga-graine |
| Objet de base pour préparer la Potion de base |
Conclusion
Dynamic Trees transforme la forêt en un système vivant dans le temps : les arbres poussent à partir de graines, rivalisent pour la lumière, forment une canopée sombre avec leurs propres créatures et du podzol, et l'abattage d'un seul bloc fait tomber tout le tronc en donnant du bois en fonction du volume. Le mod convient aux longues parties de survie et aux fermes à bois où la dynamique naturelle de la forêt est importante ; pour les speedruns rapides où un arbre doit être abattu en quelques secondes, la croissance lente et la chute des arbres ne seront qu'un obstacle.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











