Fabric Seasons — un mod atmosphérique pour ajouter un changement dynamique des saisons dans Minecraft
Fabric Seasons ajoute à Minecraft 1.16.5–1.21.1 quatre saisons de 28 jours affectant la température des biomes, les précipitations et la…
Fabric Seasons ajoute à Minecraft 1.16.5–1.21.1 quatre saisons de 28 jours affectant la température des biomes, les précipitations et la croissance des cultures ; configurable via seasons.json.
Fabric Seasons — un mod atmosphérique pour ajouter un changement dynamique des saisons dans Minecraft
Version de Minecraft sur laquelle l'article a été testé et écrit : 1.21.1
Plage de versions prises en charge : 1.16.5 – 1.21.1
Dépendances : Fabric API
Fabric Seasons ajoute à Minecraft quatre saisons complètes — le printemps, l'été, l'automne et l'hiver. Chacune d'elles dure 28 jours en jeu et affecte la température des biomes, les précipitations, la croissance des cultures et l'apparence de la nature.

Un biome en été avec de l'herbe et des feuilles vertes
Comment la saison est-elle déterminée
La saison actuelle est liée au temps du monde. Un cycle complet dure 112 jours en jeu — soit 28 pour chacune des quatre saisons.

Le même biome au printemps
Par défaut, la saisonnalité ne s'applique qu'au Monde normal (Overworld). Le Nether et l'End échappent à l'effet du mod — la logique des saisons est construite autour de la température des biomes et des précipitations, qui ne fonctionnent pas dans ces dimensions.
Comportement des biomes
Le mod regroupe tous les biomes du Monde normal en cinq catégories selon leur température de base. La catégorie détermine comment le biome réagit au changement de saison.
Catégorie de biomes | Comportement au cours de l'année |
Gelés en permanence | Restent gelés toute l'année |
Généralement gelés | Fondent en été, reviennent à la normale en hiver |
Tempérés | Sans glace au printemps et en été ; s'enneigent en hiver |
Généralement chauds | Gèlent uniquement en hiver |
Très chauds | Pas de glace de toute l'année ; il pleut en hiver au lieu de la sécheresse standard |
Les biomes de plaines se recouvrent de neige en hiver et retrouvent leur herbe verte au printemps. Les déserts et les savanes passent à une saison des pluies hivernale — c'est le changement le plus notable pour un joueur habitué aux paysages constamment secs. Dans les jungles et les mangroves, les changements saisonniers sont minimes : la catégorie tropicale ignore la majeure partie des fluctuations.

Le même biome en hiver sous une couche de neige
Cultures et animaux
Chaque culture a quatre vitesses de croissance distinctes, une pour chaque saison. La vitesse de croissance pour chaque saison est définie via le datapack du mod. Au printemps et en été, les plantes poussent le plus vite, en automne — plus lentement, en hiver — au minimum.
Cela affecte la planification de la ferme. Les systèmes automatiques avec des pistons et des observateurs continuent de fonctionner en toute saison, mais le volume de la récolte sur le cycle hivernal sera beaucoup plus faible. Pour les joueurs qui gardent de grands champs comme principale source de nourriture, il est judicieux de préparer des provisions pendant les mois d'été pour l'hiver.
La poudre d'os ne dépend pas de la saison par défaut — la saison n'affecte que la maturation naturelle, et l'accélération manuelle fonctionne comme dans le jeu vanilla. Dans le fichier de configuration, vous pouvez également activer l'impact saisonnier sur celle-ci : dans ce cas, les chances d'accélérer la croissance en hiver diminueront considérablement.
Les animaux se reproduisent à tout moment par défaut. Si vous désactivez l'option correspondante, les vaches, les porcs, les poulets et autres bétails cesseront d'accepter de la nourriture pour se reproduire jusqu'à l'arrivée du printemps.

Le même biome de plaines en automne avec les couleurs changeantes de la végétation
Commandes du mod
Pour gérer les saisons, le mod ajoute plusieurs commandes utilitaires. La commande /season query affiche la saison en cours dans le monde, ce qui est pratique pour vérifier les effets actifs et les changements environnementaux. Via /season set <season>, vous pouvez définir manuellement la saison souhaitée sans attendre le changement naturel du cycle, et /season skip fait passer instantanément le monde à la saison suivante. Ces commandes sont particulièrement utiles lors des tests de fermes, de la vérification des mécaniques saisonnières et de la construction, lorsqu'il est nécessaire d'évaluer rapidement l'apparence d'un lieu ou le fonctionnement de certains systèmes à différentes périodes de l'année.
Paramètres
Le fichier seasons.json se trouve dans le dossier config. Après avoir modifié les paramètres, vous devez redémarrer le client ou le serveur. Ci-dessous figurent les paramètres les plus fréquemment modifiés dans les modpacks réels.
Paramètre | Ce qu'il fait |
| La saison par laquelle commence un nouveau monde. Valeurs : |
| La durée de la saison correspondante en ticks de jeu. Diminuer ce nombre accélère le cycle annuel |
| Si |
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En plus de ce qui précède, le fichier contient des listes de biomes (biomeDenylist, biomeForceSnowInWinterList), où vous pouvez ajouter ou supprimer des biomes spécifiques de l'effet saisonnier, ainsi qu'une série de petits commutateurs, par exemple si la neige recouvre la végétation et si la glace casse la canne à sucre. Pour la plupart des joueurs, ces paramètres n'ont pas besoin d'être modifiés — les valeurs par défaut sont adaptées au comportement vanilla.
Conclusion
Fabric Seasons remplit une tâche spécifique — ajouter un cycle annuel réaliste au Monde normal de Minecraft sans fioritures sous forme de nouveaux blocs, d'objets ou de recettes. Le mod fonctionne par un décalage de température des biomes et une couche de cartes de couleurs du côté client, il s'intègre donc proprement et ne touche pas à la progression vanilla. Convient aux serveurs de survie qui veulent rendre une longue partie plus rythmée, et pour les parties solo avec un accent sur le réalisme. Si les saisons changeantes ne sont pas nécessaires dans un projet spécifique, il est facile de fixer une saison dans le fichier de configuration via isSeasonLocked: true — le mod n'utilisera alors que les changements visuels saisonniers.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











