LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — le mod pour se connecter facilement à un monde local dans Minecraft
Le menu vanilla « Ouvrir au LAN » permet de lancer un serveur intégré en trois clics : le jeu choisit lui-même un port aléatoire, le MOTD…
Le menu vanilla « Ouvrir au LAN » permet de lancer un serveur intégré en trois clics : le jeu choisit lui-même un port aléatoire, le MOTD et active la vérification en ligne du compte. LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) enrichit ce menu d'un panneau de réglages complet et ajoute…
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — le mod pour se connecter facilement à un monde local dans Minecraft
Version de Minecraft sur laquelle les tests ont été réalisés et à partir de laquelle l'article est rédigé : 26.1.2
Plage de versions prises en charge : 1.15.2 – 26.1
Version du mod : 1.9.8
Le menu vanilla « Ouvrir au LAN » permet de lancer un serveur intégré en trois clics : le jeu choisit lui-même un port aléatoire, le MOTD et active la vérification en ligne du compte. LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) enrichit ce menu d'un panneau de réglages complet et ajoute des fonctions pour lesquelles il fallait auparavant monter un serveur dédié distinct : port fixe, redirection via UPnP, liste noire et liste blanche, MOTD personnalisé, interrupteur Online Mode avec un système de correction d'UUID. Tout cela fonctionne au sein de Minecraft sans modifier server.properties et sans utilitaires externes.

Aspect général de l'écran enrichi « Ouvrir au LAN » — onglets et panneau de réglages du mod
Fenêtre enrichie « Ouvrir au réseau local »
Le mod remplace l'écran court standard par une interface à plusieurs onglets. Les options sont regroupées par catégorie : connexion, joueurs, autres réglages. Le bouton Back to Vanilla Screen dans l'onglet « Autre » ramène au menu vanilla habituel — utile lorsque les options avancées ne sont pas nécessaires et que l'on veut lancer rapidement le LAN en mode classique. Dans le menu de pause en jeu, le bouton « Signaler un joueur » est remplacé par un accès rapide aux réglages du LAN.
Réglages de connexion
Port et UPnP
À l'ouverture du monde au réseau, on peut définir un port précis au lieu d'un port aléatoire. C'est pratique quand des amis se connectent via une adresse IP externe : le port reste le même d'une session à l'autre, et il n'y a pas à le transmettre de nouveau après chaque redémarrage. Une case distincte active l'UPnP : si le routeur prend en charge ce protocole, le mod redirige automatiquement le port vers le réseau externe, et les amis se connectent simplement via l'adresse IPv4 publique. Si l'UPnP est désactivé sur le routeur ou non implémenté, l'option ne casse rien — elle ne fonctionnera tout simplement pas, et il faudra rediriger le port manuellement dans les réglages du routeur. On peut activer ou désactiver rapidement l'UPnP avec la commande /upnp, sans fermer le monde.
MOTD
Le champ MOTD définit la ligne que les joueurs voient dans la liste multijoueur sous le nom du serveur. En vanilla, pour un monde LAN le MOTD est généré automatiquement à partir du nom du monde et du pseudo de l'hôte — ici, on peut le remplacer par le sien.

Serveur personnel avec un nom personnalisé
Mode de vérification du compte
L'interrupteur Online Mode du mod a trois états, et non deux :
Enable — mode normal : à la connexion, le pseudo du joueur est vérifié dans la base de Mojang, et seuls les comptes Microsoft peuvent entrer.
Disable — vérification désactivée : on peut se connecter avec n'importe quel pseudo, y compris des clients hors ligne.
Disable + UUID Fixer — vérification désactivée, mais le correcteur d'UUID est activé. Si le pseudo du joueur correspond à un pseudo enregistré chez Mojang, le mod lui attribue son UUID officiel ; pour les comptes Microsoft, leur UUID natif est conservé. Cela permet de passer d'un mode à l'autre sans perdre le contenu de l'inventaire, de l'ender chest et des données liées à l'UUID — notamment les sacs à dos des mods qui stockent le contenu selon l'UUID du propriétaire.
Commande /uuidfixer
Le correcteur d'UUID se pilote avec une commande distincte :
Sous-commande | Action |
| active ou désactive le correcteur lui-même |
| affiche toutes les règles de correspondance actives « pseudo ↔ UUID » |
| ajoute une nouvelle règle ou écrase une règle existante |
| supprime une règle de la liste |
| montre quelle règle sera appliquée pour un pseudo précis |
/uuidfixer force est nécessaire lorsque la logique standard ne suffit pas — par exemple lorsqu'un joueur joue avec un pseudo déjà occupé par le compte Mojang de quelqu'un d'autre, et que le correcteur attribuerait par défaut un UUID incorrect.
Gestion des joueurs
Le mod active sur le serveur LAN intégré l'ensemble complet des commandes d'administration habituellement disponibles uniquement sur un serveur dédié :
/opet/deop— accorder ou retirer les droits d'opérateur. S'accorde aussi directement depuis l'interface graphique au lancement du LAN./whitelist— liste blanche : avec l'option « Activer la liste blanche », elle limite la connexion aux seuls joueurs autorisés./banet/pardon— liste noire par pseudo./ban-ipet/pardon-ip— liste noire par adresse IP./banlist— consulter tous les joueurs bannis.

L'onglet « Joueurs » avec les champs du mode de jeu et de la disponibilité des triches pour les autres
Adresse IP et copie
Après le lancement du LAN, le mod détermine votre adresse — l'IPv4 locale dans le réseau domestique, l'IPv4 publique et l'IPv6, si elles sont disponibles. Après le lancement, toutes ces informations s'affichent dans le chat ; on peut cliquer sur l'adresse souhaitée, après quoi elle est copiée dans le presse-papiers. La commande /ip réaffiche les informations sur toutes les adresses trouvées.
Config
Le mod n'enregistre pas les réglages dans un fichier commun du dossier config/. Les paramètres sont écrits séparément pour chaque monde — dans le fichier mcwifipnp.json à l'intérieur du dossier de sauvegarde du monde (saves/<назва_світу>/mcwifipnp.json). À la prochaine ouverture du même monde au LAN, toutes les valeurs précédentes (port, MOTD, mode de vérification, UPnP, correcteur d'UUID, copie de l'IP, etc.) sont rétablies automatiquement. En général, il n'est pas nécessaire de modifier le fichier manuellement — tous les champs sont accessibles depuis l'interface graphique — mais c'est pratique pour un déploiement scripté, lorsqu'il faut désactiver à l'avance la vérification pour des sessions hors ligne.
Sur un serveur dédié, le mod fonctionne différemment : seul le module de correction d'UUID est actif. Le fichier uuid_fixer.json à la racine du serveur sert à la fois de drapeau d'activation et de base de règles — sans ce fichier le module est désactivé, avec lui il s'active. La commande /uuidfixer est aussi disponible dans la console du serveur. Le mod n'active aucune autre fonction (UPnP, MOTD, liste blanche via l'interface graphique) sur un serveur dédié — là, le server.properties standard est déjà prévu pour cela.
Conclusion
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) supprime l'écart entre « Ouvrir au LAN » et un serveur dédié : les réglages serveur essentiels — port, MOTD, mode en ligne, listes blanches et noires, OP — sont accessibles depuis un seul écran, sans modifier server.properties, sans redémarrage et sans infrastructure supplémentaire. Le scénario le plus utile est le jeu occasionnel entre amis : vous avez monté le monde, redirigé le port via UPnP, balancé l'IP dans le chat.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











