MmmMmmMmmMmm — un mod pour ajouter un mannequin d'entraînement et mesurer les dégâts dans Minecraft
Examen détaillé du mod MmmMmmMmmMmm pour Minecraft. Apprenez à créer un mannequin d'entraînement, à mesurer les dégâts des armes et à…
Examen détaillé du mod MmmMmmMmmMmm pour Minecraft. Apprenez à créer un mannequin d'entraînement, à mesurer les dégâts des armes et à configurer les paramètres.
MmmMmmMmmMmm — un mod pour ajouter un mannequin d'entraînement et mesurer les dégâts dans Minecraft
Version de Minecraft sur laquelle l'article a été testé et écrit : 1.21.1
Plage de versions prises en charge : 1.18.x – 1.21.1
Dépendances : Fabric API(pour Fabric), Moonlight Lib
MmmMmmMmmMmm ajoute un nouvel objet à Minecraft — un mannequin d'entraînement. Le jeu Vanilla ne fournit pas de moyen pratique pour vérifier les dégâts infligés par une arme ou l'effet des enchantements : vous devez chercher des créatures qui ne montrent pas de chiffres précis. Le mannequin du mod résout exactement ce problème — il reste immobile, absorbe les coups et affiche la quantité de dégâts infligés juste au-dessus de lui.
Comment obtenir le mannequin
La recette prend deux emplacements dans l'Établi : une Botte de paille au-dessus d'un Porte-armure. Le mannequin est donné sous forme d'objet, qui est ensuite placé dans le monde avec un clic droit sur un bloc.

Recette de fabrication du mannequin d'entraînement
Lorsqu'il est placé, le mannequin s'oriente dans 16 directions en fonction de la position du joueur — tout comme un Porte-armure. Vous pouvez le retirer en utilisant Maj + clic gauche avec une main vide. Si le bloc en dessous est cassé, le mannequin se brise également et tombe sous forme d'objet.
Chiffres de dégâts et DPS
Lorsqu'il est touché, un chiffre de dégâts apparaît au-dessus du mannequin. Chaque type d'attaque a sa propre couleur : feu — orange, poison — violet. Quelques secondes après le dernier coup, une ligne de DPS apparaît sur la barre d'état — la moyenne de dégâts par seconde pour la dernière série.

Le joueur frappe le mannequin avec une épée, et la ligne DPS sur la barre d'état se met à jour en temps réel.
Dans le fichier de configuration du client, vous pouvez changer les chiffres en cœurs (1 cœur = 2 dégâts), désactiver complètement l'affichage, ou modifier l'intensité du balancement du mannequin. Il existe également un mode séparé pour montrer les coups critiques : seulement la couleur, ou couleur + multiplicateur.
Changer de type de créature
Le mannequin imite un type de créature en fonction de ce qu'il porte. De cette façon, vous pouvez tester des enchantements qui ne fonctionnent que contre certaines catégories de créatures :
Tête de zombie, Crâne de squelette — le mannequin est considéré comme mort-vivant, et les enchantements correspondants fonctionnent comme ils le font sur les morts-vivants.
Carapace de tortue — le mannequin est considéré comme une créature aquatique.
Tête de joueur — d'autres créatures commencent à attaquer le mannequin comme un joueur, si dummy_decoy est activé dans la configuration. Utile pour tester l'IA hostile ou comme appât pour construire des fermes à créatures.
Mode Boss
Si vous donnez au mannequin n'importe quelle Bannière, il entre en mode boss : une barre de vie de boss apparaît en haut de l'écran, et le mannequin lui-même obtient 200 HP par défaut. Dans le fichier common.json, vous pouvez modifier la quantité de santé (1 – 1 000 000) et la couleur de la barre (PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE).

Un mannequin en mode boss avec une bannière sur le dos ; une barre de vie jaune de boss avec un nom en haut de l'écran.
Épouvantail à citrouille
Si vous équipez le mannequin d'une Citrouille sculptée ou d'une Citrouille d'Halloween, il commence à effrayer les animaux dans un rayon de 12 blocs (la valeur est modifiée dans la configuration). Le rayon est n'importe quel nombre de 0 à 100. Il n'y a pas de vérification d'obstacle, l'épouvantail fonctionne à travers les murs. Dans la configuration, il y a deux listes — mobs_whitelist et mobs_blacklist — où vous pouvez ajouter des ID de créatures que l'épouvantail devrait ou ne devrait pas affecter.
Configuration — paramètres principaux
Les fichiers sont situés dans config/. Vous trouverez ci-dessous ce qui est réellement nécessaire pendant le jeu. Le reste des valeurs du fichier sont auxiliaires (par exemple, les codes hex exacts pour chaque type de dégâts) et ne sont modifiées que pour des tâches spécifiques.
Paramètre | Ce qu'il fait |
|
|
| Si l'équipement s'use en frappant le mannequin |
| Si les créatures attaquent le mannequin avec une tête de joueur |
| HP du mannequin en mode boss |
| Rayon d'effroi avec une citrouille, en blocs |
| Combien d'expérience tombe à chaque coup (par défaut à |
| Affiche les numéros de dégâts/soins au-dessus de n'importe quelle créature et joueur, et pas seulement du mannequin |
| Apparence du mannequin |
| Des cœurs au lieu des chiffres de dégâts |
| Méthode de mise en évidence des coups critiques |
| Intensité du balancement lors d'un coup |
Conclusion
MmmMmmMmmMmm offre un terrain d'essai pour tester les dégâts, les enchantements et les longs combos de coups sans dépenser de ressources sur de vraies créatures. Il convient aux joueurs qui équilibrent leur équipement moddé, qui testent des configurations d'armes avant le PvP, ou qui configurent des systèmes en redstone avec un déclencheur basé sur les dégâts.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











