More Culling — un mod technique pour optimiser les graphismes et augmenter considérablement les FPS dans Minecraft
Un examen détaillé du mod technique More Culling pour Minecraft. Découvrez comment il optimise le rendu, augmente les FPS et comment le…
Un examen détaillé du mod technique More Culling pour Minecraft. Découvrez comment il optimise le rendu, augmente les FPS et comment le configurer pour de me...
More Culling — un mod technique pour optimiser les graphismes et augmenter considérablement les FPS dans Minecraft
Version de Minecraft : 26.1.2
Version du mod : v1.7.0
Dépendances : Cloth Config
Minecraft utilise un culling de base pour les blocs invisibles, mais il fonctionne de manière limitée. Le jeu continue de rendre des parties de blocs complètement occultées par d'autres structures, les faces internes des feuilles ou le texte sur les panneaux, même s'ils ne peuvent pas être vus physiquement. More Culling étend ce système et supprime le rendu inutile. Le résultat est une charge moindre sur le GPU et plus de FPS, surtout dans les forêts, les grandes bases, les villages et avec des distances d'affichage élevées.
Comment fonctionne More Culling
Le mod vérifie si le joueur peut réellement voir une certaine face d'un bloc ou d'un modèle. Si ce n'est pas le cas, cette partie n'est pas rendue.
Par exemple, si vous placez plusieurs blocs de verre près les uns des autres, la version vanilla continue souvent de rendre les faces internes. More Culling supprime cela.
Il en va de même pour les feuilles — dans une forêt dense, le mod supprime des parties des modèles qui sont couvertes par d'autres blocs de feuilles. Sur les cartes graphiques plus faibles, cela fournit souvent des FPS sensiblement plus stables.

Démonstration des performances avec le mod activé

Démonstration des performances avec le mod désactivé
Paramètres dans le menu du mod
L'une des raisons de la popularité du mod est que presque toutes les fonctions peuvent être désactivées individuellement et configurées via le fichier de configuration moreculling.toml
Paramètres de configuration
Paramètre | Ce qu'il fait |
| Une liste de blocs d'exception que le mod ne doit pas optimiser. |
| Désactive le rendu des parties de nuages couvertes par d'autres objets. |
| Ne rend pas le texte sur les panneaux s'ils sont trop éloignés ou derrière un mur. |
| Optimise le rendu de la pluie en ne dessinant pas les gouttes derrière les obstacles. |
| Permet au mod de masquer les faces de blocs adjacentes à d'autres blocs. |
| Active une méthode personnalisée et plus performante pour le rendu des cadres d'objets. |
| Optimise les cartes dans les cadres (supprime le rendu de la carte s'il est hors de vue). |
| Active le système LOD pour les cadres — plus le cadre est loin, plus son modèle est simple |
| La distance en blocs après laquelle le détail du cadre commence à diminuer. |
| Masque les faces arrière et latérales des cadres fixés à un mur. |
| Désactive le rendu des peintures si le joueur ne peut pas les voir. |
| Mode de traitement des feuilles (algorithme d'optimisation standard). |
| Agressivité de la dissimulation des couches de feuilles internes (affecte les FPS dans les forêts). |
| S'il faut appliquer l'optimisation aux racines de palétuviers (désactivé). |
| Optimisation des passerelles de l'End (désactivé pour éviter les bugs graphiques). |
| Masque le faisceau de la balise s'il est couvert par des blocs par-dessus. |
| Tente automatiquement d'optimiser les blocs provenant d'autres mods installés. |
Remarques :
Les paramètres
itemFrameMapCullingpour les cadres peuvent provoquer le scintillement des cartes lorsqu'elles sont vues sous un angle aigu.Le paramètre des passerelles de l'End est désactivé intentionnellement pour éviter l'apparition de carrés noirs dans le ciel.
Où l'augmentation des FPS est la plus forte
Le mod ne fournit pas le même résultat dans tous les mondes.
La plus grande différence est perceptible dans les scénarios suivants :
grandes forêts avec beaucoup de feuilles
bases avec du verre
entrepôts avec des cadres
spawns de serveurs avec des décorations
grands villages
distance d'affichage élevée

Démonstration du fonctionnement du mod dans une zone dense
Si vous jouez dans un monde normal avec une distance d'affichage de 8 tronçons, l'augmentation peut être minime. Si vous utilisez plus de 20 tronçons ou des packs de ressources, la différence se fait sentir beaucoup plus fortement.
Quand le mod n'est pas nécessaire
Lorsque vous jouez avec une faible distance d'affichage et qu'il y a peu de blocs décoratifs dans le monde, l'augmentation sera insignifiante.
De plus, More Culling n'aidera guère si le problème vient du processeur, de la génération de tronçons ou d'un grand nombre de créatures. Dans un tel cas, d'autres mods seront plus utiles.

Base avec des blocs de verre après optimisation
Conclusion
More Culling résout un problème spécifique — il supprime le rendu inutile des modèles et des blocs qui sont invisibles de toute façon. Comparé à d'autres mods similaires, il fonctionne plus particulièrement avec les blocs, les feuilles et les éléments décoratifs, plutôt qu'avec les créatures derrière les murs. La principale limitation est que des conflits avec des mods graphiques surviennent parfois, il vaut donc la peine de vérifier la compatibilité des versions pour les grands modpacks.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











