Rethinking Voxels — shaders avec éclairage de blocs coloré pour Minecraft
Rethinking Voxels ajoute un éclairage de blocs coloré et des ombres nettes à Complementary Reimagined pour un rendu Minecraft plus réaliste.
Rethinking Voxels ajoute un éclairage de blocs coloré et des ombres nettes à Complementary Reimagined pour un rendu Minecraft plus réaliste.
Rethinking Voxels — shaders avec éclairage de blocs coloré pour Minecraft
Chargeur de shaders : Iris (recommandé). Les builds beta 18d et antérieures fonctionnent aussi sous OptiFine.
Version de Minecraft utilisée pour cet article : 1.21.10
Plage de versions prises en charge : 1.19.2 – 1.21.10
Rethinking Voxels est un pack de shaders pour Minecraft construit sur Complementary Reimagined, dont il conserve le style visuel. La principale différence de ce build est l'éclairage de blocs coloré, dans lequel chaque source de lumière projette des ombres nettes. L'auteur du pack a réécrit le système d'éclairage pour que la lumière d'une torche, de la lave ou d'une lanterne se comporte plus près du réel : elle garde sa propre couleur et ne traverse plus les murs.
Éclairage de blocs coloré
En vanilla, toute source de lumière éclaire la sphère qui l'entoure d'une teinte uniforme et traverse même les obstacles. Ici, chaque source émet une lumière de sa propre couleur. Une torche donne une lueur orange chaleureuse, le feu des âmes une lueur bleue froide, la lave inonde une grotte d'orange. La couleur se propage depuis la source et se mélange sur les surfaces voisines, si bien qu'une pièce éclairée par plusieurs lampes différentes obtient des transitions naturelles entre les teintes.
Cela fonctionne grâce à une représentation voxel de la scène : l'espace est divisé en petites cellules-voxels, chacune « sachant » sa distance aux sources de lumière les plus proches. Grâce à cela, la lumière se répartit avec précision au lieu de former une tache approximative.

Dégradé de lumière progressif à travers un bloc de verre de couleurs différentes
Ombres nettes des sources de lumière
Outre la couleur, l'éclairage de blocs projette aussi des ombres marquées. Une colonne devant une torche produit un bord d'ombre bien défini, et la lumière ne « fuit » plus à travers le bloc. Cela repose sur des tests de visibilité tracés : le pack calcule si un rayon issu de la source atteint réellement une surface. Dans les donjons et les pièces sombres, cela change sensiblement le rendu, car l'éclairage se comporte comme dans la réalité.

Ombre d'une clôture avec un contour net
Sautes de luminosité : le système d'éclairage produit des changements brusques et périodiques de luminosité. C'est une conséquence de la méthode elle-même, et on ne peut pas les supprimer complètement sans perdre les ombres nettes des sources de lumière ou sacrifier les FPS.
Performances
Le pack se positionne comme rapide face aux shaders à path tracing complet, mais il est plus lourd que le Complementary Reimagined de base — l'essentiel du coût provient du calcul des ombres pour chaque source de lumière. Plus il y a de sources de lumière à l'écran, plus le nombre d'images par seconde chute : en extérieur, la charge est plus légère que dans une base ou une grotte remplie de torches.
Conclusion
Rethinking Voxels résout un problème bien précis : il apporte à Minecraft un éclairage de blocs coloré avec des ombres nettes, ce que le Complementary Reimagined de base n'offre pas. Le prix à payer est une plus grande exigence envers la carte graphique et des sautes de luminosité occasionnelles. Si vous voulez un FPS maximal et une image stable pour le PvP ou la survie, le Complementary Reimagined classique conviendra mieux ; si l'ambiance des donjons, les captures d'écran et un comportement réaliste de la lumière comptent davantage, le build gri573 répond exactement à ce scénario. L'effet est le plus visible dans les grottes, les mines et les intérieurs sombres, là où la lumière colorée et les ombres sont les plus expressives.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











