Soft Voxels Lite — shaders pour Minecraft
Soft Voxels Lite, version gratuite et allégée des shaders Soft Voxels de RRe36, offre un éclairage tracé et doux pour PC modestes.
Soft Voxels Lite, version gratuite et allégée des shaders Soft Voxels de RRe36, offre un éclairage tracé et doux pour PC modestes.
Soft Voxels Lite — shaders pour Minecraft
Soft Voxels Lite est la version gratuite et allégée des shaders Soft Voxels du développeur RRe36 pour Minecraft. Plutôt que de viser le photoréalisme, ce pack mise sur un éclairage doux et tracé par rayons : il n'y a pas de shadowmap classique — la lumière est calculée via une grille de voxels et du path tracing, si bien que les rayons directs du soleil et de la lune ressortent diffus et donnent cette ambiance nuageuse et sombre reconnaissable. La version complète est payante — celle-ci est pensée pour du matériel plus modeste.
Caractéristiques visuelles
Au lieu d'une shadowmap, le pack utilise une combinaison de light-propagation-volume et de path tracing, qui produit une lumière réfléchie et colorée depuis les sources.
Éclairage: tracé par rayons, avec des reflets colorés issus des émetteurs. Une Lanterne d'âme donne une teinte froide et bleutée, une Lanterne classique une teinte chaude ; la lumière n'inonde pas tout l'espace de manière uniforme.
Ombres: douces, sans contours nets — le rayon diffus les floute.
Eau: réflexions à l'écran (SSR) et une vague mouvante.
Ciel: skybox maison avec des nuages 2D plats couvrant tout le ciel, si bien que le temps est plus souvent nuageux que dégagé.
En plus: brouillard dynamique, rayons de lumière (godrays) et balancement des feuilles et de l'herbe.
Dans les grottes et le Nether, la lumière tracée conserve une visibilité lisible — il n'y a pas de noir total même sans torche.

Éclairage doux à travers du verre coloré

Éclairage d'une pièce à l'aide d'un Bloc de redstone
Performances
Sur Modrinth, le pack est classé "Medium". Le minimum requis est une GTX 1050 / RX 560 compatible OpenGL 4.3 ; pour du 1080p avec les réglages par défaut, le développeur recommande une GTX 1660 / RX 5600 XT ou plus puissante. Fonctionne sous Windows et Linux ; les Intel HD 5000 et plus anciennes ne pourront pas le lancer.
Le principal levier de performance est l'upscaling temporel TAAU : l'éclairage est calculé à une résolution interne réduite puis reconstruit en pleine résolution. Une valeur plus basse donne plus de FPS au prix de la netteté, une valeur plus haute l'inverse.

Lumière provenant de plusieurs sources
Réglages
Dans le menu des shaders (Iris ou OptiFine), il vaut mieux ajuster en priorité :
Résolution interne (TAAU) — le principal compromis entre FPS et netteté.
SSR, godrays, brouillard, balancement des feuilles — s'activent séparément ; désactiver les effets les plus lourds augmente le nombre d'images par seconde.
GPU: la carte graphique doit prendre en charge OpenGL 4.3, sinon le pack ne démarre même pas sur une version compatible d'Iris ou d'OptiFine.
Compatibilité avec les packs de ressources
Le pack lit les cartes speculaires selon la spécification LabPBR et fonctionne avec les packs de ressources PBR conformes à cette norme : les métaux ainsi que les surfaces mouillées et polies obtiennent des reflets corrects. Avec des packs de ressources classiques, l'image reste sans ce niveau de détail des matériaux.
Conclusion
Soft Voxels Lite répond à un seul objectif : un éclairage tracé, coloré et doux sans trop peser sur le FPS, ce qui le rend adapté au matériel milieu de gamme incapable de faire tourner des packs de path tracing complets. L'ambiance nuageuse et sombre, ainsi que l'absence d'ombres dures, relèvent d'un choix stylistique — ce pack n'est pas fait pour des ombres nettes et un ciel dégagé. Il est aussi limité par sa plage de versions prises en charge (jusqu'à 1.20.1) et par sa licence fermée. Pour un éventail d'effets plus large dans le même style, il existe la version complète payante de Soft Voxels.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











