BetterEnd — una mod per la revisione globale e il miglioramento della dimensione dell'End in Minecraft
BetterEnd sostituisce la generazione dell'End vanilla con la propria: isole diverse, 24 nuovi biomi, caverne e un sistema di rituali di…
BetterEnd sostituisce la generazione dell'End vanilla con la propria: isole diverse, 24 nuovi biomi, caverne e un sistema di rituali di infusione.
BetterEnd — una mod per la revisione globale e il miglioramento della dimensione dell'End in Minecraft
Versione su cui si basa l'articolo: 1.21.1
Versioni supportate di Minecraft: 1.19.х – 1.21.1
Dipendenze: BCLib, World Weaver
L'End vanilla dopo aver sconfitto il drago è una cintura di isole quasi identiche con chorus, rare città e il vuoto tra di esse. BetterEnd sostituisce la generazione di questa dimensione con la propria: isole di varie dimensioni e altezze, 24 nuovi biomi con la loro vegetazione e i loro mob, caverne all'interno delle isole e un sistema di rituali separato. La mod non tocca il Nether e l'Overworld — tutto il lavoro viene svolto all'interno dell'End di Minecraft. Il problema principale che risolve è: trasformare l'End post-raid in un luogo in cui vale la pena tornare per le risorse e l'esplorazione, invece di attraversarlo semplicemente per raggiungere le elitre.
Nuova generazione dell'End
Invece di un tappeto continuo di piccole isole, il generatore divide l'End Esterno in tre strati di isole: grandi, medie e piccole. Ogni strato ha la sua densità, scala e variazione di altezza, in modo che invece di un piano piatto, si ottiene un terreno con picchi, depressioni e spazi vuoti tra le isole. All'interno delle isole stesse, vengono generate caverne con biomi e risorse separati che non si trovano in superficie.

Vista generale dell'End generato — isole di varie altezze e dimensioni
Strati di isole
Le isole grandi sono rare e distanti tra loro, ma hanno la scala più grande e la variazione di altezza più piccola: sono massicci altipiani piatti. Le isole medie sono posizionate più densamente e l'isola centrale è legata a questo strato. Le isole piccole sono le più dense e le più vicine al punto di spawn; hanno la variazione di altezza maggiore, quindi l'area con le piccole isole sembra un ammasso di masse sospese su diversi livelli.
Isola centrale e combattimento con il drago
L'isola centrale mantiene lo scenario di partenza abituale. Il giocatore appare su una piattaforma, al centro si trova il portale d'uscita, circondato da pilastri di ossidiana con cristalli. I pilastri sono ridisegnati e più dettagliati di quelli vanilla. Il combattimento con l'Ender Dragon rimane una fase obbligatoria: finché il drago è vivo, il passaggio verso l'End Esterno è chiuso e, di conseguenza, il resto dei contenuti della mod è bloccato.

Pilastri di ossidiana ridisegnati con cristalli
Biomi
La mod aggiunge ventiquattro biomi, ognuno con il proprio set di blocchi, piante, mob, musica ed effetti sonori. I biomi sono divisi in biomi di superficie — quelli che formano le isole stesse — e biomi di caverna, che si generano nelle cavità all'interno delle isole.
Biomi di superficie
Tra i biomi di superficie vi sono le Terre d'Ambra con la loro alta vegetazione arancione e il minerale d'ambra, le Montagne di Cristallo con luminosi blocchi cristallini, la Foresta d'Ombra con alberi fungo scuri e piante spinose, le Sorgenti Sulfuree con geyser e depositi sottomarini, il Paese dei Funghi Nebbiosi con funghi giganti luminosi, il Megalago con specchi d'acqua a più livelli, la Foresta di Chorus con piante di chorus ridisegnate. Ogni bioma ha la sua tavolozza di nebbia e illuminazione, quindi il confine tra di essi è immediatamente percepibile.
Biomi di caverna
I biomi di caverna non sono visibili dalla superficie — bisogna scavare attraverso il corpo dell'isola per raggiungerli. All'interno si generano cavità cristalline con le proprie fonti di minerali e blocchi luminosi. Le caverne si formano sotto le isole di qualsiasi bioma di superficie, quindi esplorare completamente un'isola significa scavare in profondità, non solo osservare lo strato superiore.

Bioma sotterraneo all'interno di un'isola
Mob
BetterEnd aggiunge sei nuove creature, alcune delle quali hanno variazioni in base al bioma — un aspetto diverso a seconda del punto in cui il mob è apparso.
Lo Slime dell'End si comporta come un normale slime, ma ha quattro varianti di aspetto vegetale a seconda del bioma in cui appare. Pesce dell'End — pesci luminosi che abitano laghi e geyser; il colore dipende dal bioma, i pesci possono essere raccolti in un secchio. Camminatore d'Ombra — una creatura umanoide della Foresta d'Ombra che rimane al buio e perseguita il giocatore; toccarlo causa cecità temporanea. La Falena di Seta vive nel bioma delle Guglie Fiorenti, riempie i nidi di seta.

Slime dell'End — una delle quattro varianti di aspetto del bioma
Blocchi, vegetazione e materiali
Oltre alle decorazioni, la mod aggiunge nove tipi di legno e sette tipi di pietra, nuove fonti di cibo, nonché strumenti, armature e armi. Alcuni materiali vengono estratti direttamente dai biomi: l'ambra — nelle Terre d'Ambra, i blocchi cristallini — nelle Montagne di Cristallo. Il minerale dell'End nelle caverne si frantuma in Frammenti dell'End — la risorsa di base per i rituali e le ricette dell'incudine. La progressione degli strumenti è legata non solo alla creazione su un banco da lavoro, ma anche alle ricette dell'incudine e all'infusione.
Rituali di infusione
L'infusione è un modo separato per ottenere oggetti che non rientra nella griglia del banco da lavoro. Il rituale richiede una struttura di otto piedistalli esterni attorno a un Piedistallo dell'Infusione centrale. I catalizzatori vengono disposti sugli otto piedistalli esterni e l'ingrediente principale viene posizionato per ultimo su quello centrale — o attivato con un clic destro. Dopo l'inizio, il rituale impiega un certo tempo, durante il quale le particelle fluttuano sulla struttura.
Cristallo Eterno e Portale Eterno
Il prodotto principale dell'infusione è il Cristallo Eterno. Ricetta: Cristallo dell'End sul piedistallo centrale più quattro frammenti dell'End e quattro frammenti cristallini su quelli esterni. Il rituale dura 250 tick di gioco — circa 12,5 secondi dopo l'attivazione.

Portale Eterno attivato con Cristalli Eterni intorno
I Cristalli Eterni sono necessari per attivare il Portale Eterno — una struttura che apre un passaggio tra l'End e l'Overworld. L'anello del portale è costituito da flavolite runica e sei Piedistalli Eterni vi si ergono attorno. Un Cristallo Eterno viene posizionato su ciascun piedistallo. Man mano che vengono posizionati, appare un raggio sopra ogni cristallo, simile a quello di un faro; quando viene posizionato il sesto cristallo, si sente un suono di accensione e il portale si apre. Viene creato simultaneamente un portale collegato nell'Overworld, in modo da potervi fare ritorno in qualsiasi momento.
I Portali Eterni si trovano anche nell'End in forma generata. Alcuni di essi si generano in rovina — in tal caso, l'anello dovrà essere completato con flavolite runica, anch'essa ottenuta tramite l'infusione.
Configurazione (Config)
Le impostazioni della mod sono salvate in tre file JSON nella cartella config/betterend/. Di seguito, viene descritto ogni parametro di ciascun file. I campi create_version e modify_version in tutti i file sono campi di servizio: registrano la versione della mod con cui il file è stato creato e modificato per l'ultima volta e non vengono modificati manualmente.
File client.json
Responsabile degli effetti visivi lato client.
Parametro | Cosa fa |
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File generator.json
Controlla la generazione della dimensione. I parametri del blocco structure modificano ciò che appare nel mondo, quindi applicarli a un End già generato non ha senso — i cambiamenti possono essere visti solo nei nuovi chunk.
Parametro | Cosa fa |
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| numero intero; imposta la dimensione delle aree dei biomi di caverna — un valore più alto dà zone omogenee di bioma di caverna più grandi |
| numero intero; probabilità che un tentativo di generare una Città dell'End fallisca — un valore più alto rende le Città dell'End più rare |
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| Coordinata X del punto di spawn fisso; agisce solo se |
| Coordinata Y del punto di spawn fisso; agisce solo se |
| Coordinata Z del punto di spawn fisso; agisce solo se |
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I parametri degli strati delle isole sono inseriti nel blocco generator.layers — tre set con un elenco identico di campi per gli strati big_islands, medium_islands, e small_islands.
Parametro | Cosa fa |
| numero; distanza tra i gruppi di isole in questo strato — un valore più alto allontana maggiormente i gruppi |
| numero; scala del rumore che definisce la dimensione delle singole isole — un valore più grande fornisce isole più grandi |
| numero; altezza normalizzata media dello strato nella colonna della dimensione — un valore più alto innalza lo strato |
| numero; quanto l'altezza delle isole si discosta dalla media — un valore più alto fornisce una maggiore variazione di altezza |
| numero; frazione dell'area dello strato occupata dalle isole — un valore più alto rende lo strato più denso |
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File portals.json
Descrive i Portali Eterni — cosa sono e come si attivano. Il campo portals è una lista, quindi è possibile impostare diversi tipi di portali. Per impostazione predefinita c'è una voce nella lista.
Parametro | Cosa fa |
| identificatore della dimensione a cui conduce il portale |
| oggetto attivatore che viene posizionato sui piedistalli del portale |
| componente rossa del colore del raggio del portale, valori 0–255 |
| componente verde del colore del raggio del portale, valori 0–255 |
| componente blu del colore del raggio del portale, valori 0–255 |
Conclusione
BetterEnd aggiunge biomi con risorse, caverne, rituali di infusione e Portali Eterni. Rispetto all'End vanilla, la mod offre un terreno eterogeneo invece di una monotona fascia di isole e fornisce un motivo per esplorare la dimensione in profondità, non solo orizzontalmente. Ci sono due limitazioni. In primo luogo — lo stato della versione 21.0.11 è indicato come Alpha, quindi sono possibili crash e meccaniche incomplete. In secondo luogo — il generatore modifica la struttura stessa del mondo, quindi aggiungendo la mod a un End già generato appariranno bruschi dislivelli del terreno al confine tra i vecchi e i nuovi chunk; un risultato pulito è fornito solo da un nuovo mondo. La mod è adatta per la modalità sopravvivenza in cui il giocatore desidera sviluppare appieno l'End dopo il raid contro il drago.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











