SEUS — shader per un'illuminazione realistica in Minecraft
SEUS porta luce direzionale, ombre dinamiche e riflessi in Minecraft, e nell'edizione PTGI offre ray tracing software senza bisogno di una…
SEUS porta luce direzionale, ombre dinamiche e riflessi in Minecraft, e nell'edizione PTGI offre ray tracing software senza bisogno di una scheda RTX.
SEUS — shader per un'illuminazione realistica in Minecraft
SEUS (Sonic Ether's Unbelievable Shaders) è uno dei pacchetti di shader più datati per Minecraft. Il pacchetto sostituisce l'illuminazione piatta della vanilla con un sistema di luce direzionale, ombre dinamiche e riflessi. Esiste in due varianti: SEUS Renewed, basato sul classico rendering rasterizzato, e lo sperimentale SEUS PTGI, con ray tracing software.
Caratteristiche visive
L'illuminazione è direzionale: il sole splende con un'angolazione e ogni fonte di luce ha una propria tonalità — la luce calda di una torcia è diversa dalla fredda luce lunare. Anche le ombre sono direzionali, con bordi morbidi e profondità; persino l'erba proietta un'ombra.
Ombre: dinamiche, con bordi morbidi (soft shadows), reagiscono alla posizione del sole
Acqua: riflette il cielo e i dintorni, appare come una superficie continua invece di un insieme di blocchi
Nuvole: mobili, svaniscono gradualmente verso l'orizzonte invece di essere quadrati statici
Vegetazione: erba, foglie e fuoco ondeggiano al vento
Bloom: le superfici chiare emettono un bagliore morbido sotto luce intensa

Ombre e illuminazione che restituiscono il colore del vetro multicolore

Interno di una casa con illuminazione morbida
SEUS PTGI
PTGI sta per Path Traced Global Illumination — ray tracing software che non richiede una scheda video con RTX hardware. In questa edizione la luce rimbalza fisicamente sulle superfici e trasmette colore ai blocchi vicini, e vengono aggiunti riflessi tracciati. Il calcolo è eseguito dallo shader stesso su una GPU comune, quindi il carico è più alto rispetto a Renewed.
Impostazioni
I parametri si aprono dal menu degli shader (Shader Options). Per mantenere gli FPS in PTGI conviene ridurre la distanza di rendering e la qualità del ray tracing. Con un resource pack con mappe di rilievo, nello stesso punto si attiva il supporto per le normal map e le specular map (RP support) e gli advanced materials.
Compatibilità hardware: le vecchie versioni di SEUS PTGI non funzionano su schede video AMD, e il supporto per le schede Intel non è garantito. PTGI funziona esclusivamente via software e non sfrutta l'accelerazione hardware RTX nemmeno sulle schede compatibili.
Compatibilità con i resource pack
Il pacchetto utilizza il vecchio formato di specular map — oldPBR (chiamato anche seusPBR) — e non LabPBR. I dati su lucentezza, metallo ed emissione sono racchiusi nei canali RGB di un'unica specular map. Per questo le texture PBR richiedono un set realizzato per oldPBR/seusPBR (ad esempio Vanilla Normals Renewed, che supporta entrambi gli standard). Un pacchetto realizzato esclusivamente per LabPBR verrà visualizzato in modo scorretto in SEUS.
Conclusione
SEUS offre un'illuminazione fisicamente convincente con ombre direzionali e fonti di luce colorate, e nell'edizione PTGI un ray tracing software senza scheda RTX, cosa che i pacchetti rasterizzati non offrono. SEUS è adatto a chi desidera un'immagine cinematografica o il ray tracing su hardware non RTX al costo di parte degli FPS.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











