Shrimple — shader per un look con illuminazione colorata in Minecraft
Shrimple mantiene l'aspetto vanilla di Minecraft aggiungendo ombre morbide, illuminazione colorata e riflessi opzionali — leggero per la…
Shrimple mantiene l'aspetto vanilla di Minecraft aggiungendo ombre morbide, illuminazione colorata e riflessi opzionali — leggero per la scheda video e completamente personalizzabile.
Shrimple — shader per un look con illuminazione colorata in Minecraft
Shrimple è un pacchetto di shader per Minecraft che mantiene l'aspetto vanilla del gioco e vi aggiunge solo effetti: ombre morbide, luce colorata e riflessi opzionali sopra lo stile standard. Il mondo resta riconoscibile e il carico sulla scheda video rimane basso. Ogni effetto si attiva separatamente, quindi l'immagine può essere regolata da quasi vanilla fino a nettamente modificata.
Caratteristiche visive
Il pacchetto si costruisce attorno a diversi effetti, ognuno dei quali si disattiva separatamente:
Illuminazione. La luce colorata viene calcolata con un algoritmo di riempimento (flood-fill): torce, lava e pietra lucente colorano i blocchi vicini con la propria tonalità.
Ombre. Ombre morbide dal sole e dalla luna; sono disponibili le varianti nitida e sfumata.
Acqua e vetro. I riflessi screen-space rispecchiano le superfici che compaiono a schermo.
Atmosfera. La luce volumetrica nella nebbia e il bagliore delle fonti luminose (bloom) aggiungono profondità all'alba e con il tempo nuvoloso.
Vegetazione. Erba e foglie ondeggiano in modo lento e discreto.

Illuminazione morbida di una stanza buia
Il ray tracing non fa parte del pacchetto base — è stato lo stesso autore a rimuovere il profilo separato «RTX». Le ombre tracciate dalla luce dei blocchi, i riflessi nello spazio del mondo e l'illuminazione globale tornano installando l'add-on Photonics sopra gli shader su Iris.

La luce si posa su blocchi diversi
Prestazioni
Il pacchetto è pensato per hardware debole e medio: gli effetti più pesanti (riflessi, ombre sfumate, ray tracing tramite Photonics) sono disattivati di default o spostati in opzioni separate.
Impostazioni
I parametri principali che influenzano l'equilibrio tra qualità e FPS:
Ombre — tipo (nitide / morbide) e distanza.
Illuminazione colorata — attivazione del riempimento e relativo raggio; un raggio maggiore estende l'area colorata, ma aumenta il carico.
Antialiasing — TAA con filtro di nitidezza (CAS) contro la scalettatura dei bordi.
Parallasse (POM) — rilievo sulle texture compatibili; sono disponibili metodi sfumato e nitido.
Luminosità del mondo — regola l'illuminazione generale della scena.
Compatibilità con i resource pack
Shrimple legge i dati PBR dai pack nei formati OldPBR e LabPBR, quindi il rilievo (POM), le mappe delle normali e i riflessi speculari (specular) funzionano — ma in forma semplificata, senza l'intero set di shader realistici pesanti. Vanno bene anche i pack normali senza PBR: in tal caso si applica l'illuminazione di base senza rilievo aggiuntivo.

Illuminazione di una stanza da parte di un faro
Conclusione
Shrimple aggiunge ombre, luce colorata e una leggera atmosfera senza rovinare l'aspetto vanilla di Minecraft né divorare troppi FPS. È adatto a chi gioca in modalità sopravvivenza su un PC medio o datato e desidera un miglioramento estetico senza shader pesanti.
Installazione
Un'installazione tipica richiede circa 5 minuti. Il procedimento è lo stesso; cambiano solo il loader e la build corrispondente.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











