BetterEnd — Minecraftのジ・エンドディメンションの全体的な改修と改善のためのMOD
BetterEndは、バニラのエンドの生成を独自のものに置き換えます。多様な島々、24の新しいバイオーム、洞窟、そして注入の儀式システムが追加されます。
BetterEndは、バニラのエンドの生成を独自のものに置き換えます。多様な島々、24の新しいバイオーム、洞窟、そして注入の儀式システムが追加されます。
BetterEnd — Minecraftのジ・エンドディメンションの全体的な改修と改善のためのMOD
記事のベースとなったバージョン:1.21.1
対応するMinecraftのバージョン:1.19.х – 1.21.1
前提MOD:BCLib、World Weaver
ドラゴン討伐後のバニラのエンドは、コーラスプラントが生えるほぼ同じ島々、まれにあるエンドシティ、そしてその間の奈落からなる地帯です。BetterEndは、このディメンションの生成を独自のものに置き換えます。様々な大きさと高さの島々、独自の植物やモブを持つ24の新しいバイオーム、島の中の洞窟、そして独立した儀式システムが追加されます。このMODはネザーやオーバーワールドには影響を与えません。すべての変更はMinecraftのエンド内で行われます。解決する主な問題は、討伐後のエンドを、単にエリトラを探して通り過ぎるだけの場所から、資源や探索のために戻ってくる価値のある場所に変えることです。
新しいエンドの生成
生成器は、小さな島々が延々と続くのではなく、アウターエンドを大、中、小の3つの島の層に分割します。各層には独自の密度、スケール、高さの変化があるため、平坦な平面ではなく、島々の間に山、谷、隙間のある地形が生成されます。島自体の内部には、地表には見られない独立したバイオームや資源を持つ洞窟が生成されます。

生成されたエンドの全体図 — さまざまな高さと大きさの島々
島の層
大きな島は珍しく、互いに遠く離れていますが、スケールが最も大きく、高さの変動が最も小さく、巨大な平坦な台地となっています。中くらいの島はより密集して配置され、中央の島はこの層に結びついています。小さな島は最も密集しており、スポーン地点に最も近いです。高さの変動が最も大きいため、小さな島がある領域は、さまざまな高さに浮かぶ塊の集まりのように見えます。
中央の島とドラゴンとの戦い
中央の島は通常の開始シナリオを維持します。プレイヤーはプラットフォームにスポーンし、中央には出口のポータルがあり、その周りにはクリスタルのある黒曜石の柱があります。柱は描き直され、バニラのものよりも詳細になっています。エンダードラゴンとの戦いは引き続き必須の段階です。ドラゴンが生きている限り、アウターエンドへのゲートは閉じており、MODの残りのコンテンツもロックされています。

再設計されたクリスタル付きの黒曜石の柱
バイオーム
このMODは24のバイオームを追加し、それぞれにブロック、植物、モブ、音楽、サウンドデザインの独自のセットがあります。バイオームは、島そのものを形成する地表バイオームと、島の中の空洞に生成される洞窟バイオームに分けられます。
地表バイオーム
地表バイオームには、背の高いオレンジ色の植物と琥珀鉱石があるアンバーランド(Amber Land)、明るい結晶ブロックがあるクリスタルマウンテン(Crystal Mountains)、暗いキノコの木と棘のある植物があるシャドウフォレスト(Shadow Forest)、間欠泉と水中の堆積物がある硫黄の泉(Sulphur Springs)、巨大な光るキノコがある霧のキノコの地(Foggy Mushroomland)、多層の水域があるメガレイク(Megalake)、描き直されたコーラスプラントがあるコーラスの森(Chorus Forest)などがあります。各バイオームには独自の霧と照明のパレットがあるため、それらの境界はすぐに分かります。
洞窟バイオーム
洞窟バイオームは地表からは見えません。到達するには島の本体を掘り進む必要があります。内部には、独自の鉱石や光るブロックの源泉を持つ結晶の空洞が生成されます。洞窟はあらゆる地表バイオームの島の下に発生するため、島を完全に探索するには、最上層を見るだけでなく、深く掘り下げる必要があります。

島の内部の地下バイオーム
モブ
BetterEndは6つの新しい生き物を追加し、そのうちのいくつかはスポーンした場所に応じて外観が異なるバイオームのバリエーションを持っています。
エンドスライムは通常のスライムのように振る舞いますが、スポーンするバイオームに応じて4つの植物的な外見のバリエーションがあります。エンドフィッシュ — 湖や間欠泉に生息する光る魚。色はバイオームによって異なり、バケツですくうことができます。シャドウウォーカー — シャドウフォレストのヒト型の生き物で、暗闇に留まりプレイヤーをつけ狙います。触れると一時的な失明を引き起こします。シルクモス(絹蛾)は花の咲く尖塔(Blossoming Spires)バイオームに住んでおり、巣を絹でいっぱいにします。

エンドスライム — バイオームによる外観の4つのバリエーションの1つ
ブロック、植物、素材
装飾に加えて、このMODは9種類の木材と7種類の石、新しい食料源、そしてツール、防具、武器を追加します。いくつかの素材はバイオームから直接採掘されます(アンバーランドの琥珀、クリスタルマウンテンの結晶ブロックなど)。洞窟内のエンド鉱石は、儀式や金床のレシピの基本資源であるエンドの欠片(End Shards)に砕けます。ツールの進歩は作業台でのクラフトだけでなく、金床のレシピや注入にも結びついています。
注入の儀式(Infusion Rituals)
注入は、作業台のグリッドに収まらないアイテムを入手するための独立した方法です。儀式には、中央の注入の台座(Infusion Pedestal)の周りに8つの外側の台座を配置した構造が必要です。触媒は8つの外側の台座に配置され、主要な材料は最後に中央の台座に置かれるか、右クリックでアクティブ化されます。開始後、儀式には一定の時間がかかり、その間、パーティクルが構造物の上で舞います。
永遠のクリスタルと永遠のポータル(Eternal Crystal & Eternal Portal)
注入の主な産物は永遠のクリスタルです。レシピ:中央の台座にエンドクリスタル、外側の台座に4つのエンドの欠片と4つのクリスタルの欠片。儀式は250ゲームティック(アクティブ化後約12.5秒)続きます。

永遠のクリスタルに囲まれた、アクティブ化された永遠のポータル
永遠のクリスタルは、エンドとオーバーワールドの間の通路を開く構造物である永遠のポータルを起動するために必要です。ポータルのリングはルーン・フラボライト(rune flavolite)で構成されており、その周りに6つの永遠の台座が立っています。各台座に1つずつ永遠のクリスタルを置きます。置くにつれて、ビーコンのビームのように各クリスタルの上にビームが現れます。6番目のクリスタルを置くと、点火音が聞こえ、ポータルが開きます。同時にオーバーワールドにもリンクされたポータルが作成されるため、いつでも戻ることができます。
永遠のポータルは、生成された形でエンドにも出現します。それらのいくつかは廃墟として生成されます。その場合、注入によっても得られるルーン・フラボライトでリングを完成させる必要があります。
設定(Config)
MODの設定は、config/betterend/フォルダー内の3つのJSONファイルに保存されます。以下に、各ファイルの各パラメーターについて説明します。すべてのファイルの create_version と modify_version フィールドはサービスフィールドです。ファイルが作成され、最後に変更されたMODのバージョンを記録し、手動では編集されません。
client.json ファイル
クライアント側の視覚効果を担当します。
パラメーター | 動作内容 |
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generator.json ファイル
ディメンションの生成を制御します。structureブロックからのパラメーターは世界に表示されるものを変更するため、すでに生成されたエンドに適用しても意味がありません。変更は新しいチャンクでのみ確認できます。
パラメーター | 動作内容 |
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| 整数。洞窟バイオーム領域のサイズを設定します — 値が大きいほど、より大きな均一な洞窟バイオームゾーンが得られます |
| 整数。エンドシティの生成試行が失敗する確率 — 値が大きいほど、エンドシティが珍しくなります |
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| 固定スポーン地点のX座標。 |
| 固定スポーン地点のY座標。 |
| 固定スポーン地点のZ座標。 |
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島の層のパラメーターは generator.layers ブロックに収容されています — big_islands、medium_islands、small_islands の層に対して同一のフィールドのリストを持つ3つのセット。
パラメーター | 動作内容 |
| 数値。この層の島々のグループ間の距離 — 値が大きいほど、グループがさらに遠ざかります |
| 数値。個々の島のサイズを設定するノイズスケール — 値が大きいほど島が大きくなります |
| 数値。ディメンションの列における層の平均の正規化された高さ — 値が大きいほど層が高くなります |
| 数値。島の高さが平均からどれくらいずれているか — 値が大きいほど、高さのばらつきが大きくなります |
| 数値。島で占められている層の領域の割合 — 値が大きいほど層の密度が高くなります |
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portals.json ファイル
永遠のポータル(Eternal Portals)について説明します — それらが何であるか、およびどのようにアクティブ化されるか。 portals フィールドはリストなので、いくつかの異なる種類のポータルを設定できます。デフォルトでは、リストに1つのエントリがあります。
パラメーター | 動作内容 |
| ポータルが通じているディメンションの識別子 |
| ポータルの台座に置かれるアクティベーターアイテム |
| ポータルのビームの色の赤成分、値は0〜255 |
| ポータルのビームの色の緑成分、値は0〜255 |
| ポータルのビームの色の青成分、値は0〜255 |
結論
BetterEndは、資源を持つバイオーム、洞窟、注入の儀式、および永遠のポータルを追加します。バニラのエンドと比較して、このMODは単調な島々の帯の代わりに不均一な地形を提供し、ディメンションを水平方向だけでなく深く探索する理由を与えます。2つの制限があります。まず、リリース21.0.11のステータスはAlphaとしてマークされているため、クラッシュや未完成のメカニクスが発生する可能性があります。第二に、生成器は世界の構造自体を変更するため、すでに生成されたエンドにMODを追加すると、古いチャンクと新しいチャンクの境界に急激な地形の落下が現れます。きれいな結果をもたらすのは新しい世界だけです。このMODは、ドラゴン討伐後にプレイヤーがエンドを完全に開拓したいサバイバルに適しています。
インストール
通常のインストールは約 5 分で完了します。手順は同じで、ローダーと対応するビルドだけが異なります。
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











