
WorldEdit:Minecraftで最も人気の建築用Modの完全ガイド
依存関係: ローダー:Bukkit、Spigot、Paper、Folia、Fabric、Forge、NeoForge Minecraftのバージョン:1.17.1 – 1.21.1+、26.1+…
依存関係: ローダー:Bukkit、Spigot、Paper、Folia、Fabric、Forge、NeoForge Minecraftのバージョン:1.17.1 – 1.21.1+、26.1+ バニラのMinecraftでの建築は瞑想的ではあるものの極めて時間のかかる作業であり、大規模な建築プロジェクト、サーバーロビー(Hub)の作成、カスタム地形の生成にはまったく向いていません。EngineHubチームによって開発された Worl
依存関係:
ローダー:Bukkit、Spigot、Paper、Folia、Fabric、Forge、NeoForge
Minecraftのバージョン:1.17.1 – 1.21.1+、26.1+
バニラのMinecraftでの建築は瞑想的ではあるものの極めて時間のかかる作業であり、大規模な建築プロジェクト、サーバーロビー(Hub)の作成、カスタム地形の生成にはまったく向いていません。EngineHubチームによって開発されたWorldEditは、最も古く、最も人気があり、最も強力なゲーム内3D空間エディターです。
このツールを使えば、数式、選択アルゴリズム、ブラシを用いて、わずか数秒で数千、数百万ものブロックを操作できます。WorldEditはゲームのエコシステムに深く根付いているため、今日では本格的な建築プロジェクトをこれなしで想像することは不可能です。このガイドでは、WorldEditの基本コマンドと、ツールを扱う上での概念を解説します。
基本のメカニクス:幾何学的な選択と領域
WorldEditのすべてのロジックは、空間領域(選択)を扱うことに基づいています。主な操作ツールは木のオノで、コマンド //wand を入力することで入手できます:
座標のロジック:領域は、空間内の2つの端点を選ぶことで形成されます。木のオノを手にした状態でのマウス左クリックが第1の位置を、右クリックが第2の位置を指定します。この2つの点が仮想の平行六面体(直方体)を形成し、これがそれ以降のすべてのコマンドの作業範囲を定めます。
選択の変更:広大な範囲を手作業で選択するのは極めて不便なため、数学的な拡張が使われます:
//expand [ブロック数] [方向]— 指定した方向に領域を拡張します(例えば//expand 20 upや//expand 10 north)。
//expand vert— 現在の選択を、世界の最下層(Y: -64)から最大高度(Y: 320)まで自動的に引き伸ばします。範囲の完全な整地や、チャンク全体の「切り抜き」に最適です。//contract [数]および//shift [数]— 内部のブロック自体を変えずに、選択範囲の枠を縮めたりずらしたりします。
データ配列の操作(空間の操作)
範囲が選択されると、プレイヤーは変更コマンドを使えるようになります:
空間の充填(
//set):選択した直方体を指定の素材で完全に埋め尽くします。WorldEditは複雑なパーセンテージパターンに対応しています。例えば、コマンド//set 50%stone,30%cobblestone,20%andesiteはリアルで雑然とした岩のテクスチャを作り出します。ブロックの状態(Block States)にも対応しています。例えば:
//set oak_stairs[facing=east,half=top]。フィルタリングと置換(
//replace):修復やパレットの変更に最も役立つコマンドです。構文://replace [何を置き換えるか] [何に置き換えるか]。例えば、//replace grass_block,dirt stoneは選択範囲内のすべての土を瞬時に石へと変え、その他のあらゆるブロック(木、水、空気)は無視します。輪郭の作成:コマンド //faces(選択範囲の輪郭に沿って、選んだ素材で中空の箱を作成)と //walls(屋根と床のない壁だけを作成)は、建物の基礎やファサードを素早く築く上で極めて重要です。
クリップボード:複製とスキマティック
WorldEditのクリップボード(Clipboard)システムには、初心者がしばしば理解できない根本的な特徴が1つあります。それはプレイヤーの位置に依存する(Relative Position)という点です。
コマンド
//copyを入力すると、Modは選択範囲内のブロックだけでなく、それらのブロックに対するあなたの正確な位置も記憶します。コマンド
//pasteを使うと、コピーしたオブジェクトは、コピーした瞬間とまったく同じ距離・同じ方向にあなたから現れます。クリップボードの内容は回転(
//rotate 90 0 0— Y軸まわりに90度回転)させたり、鏡像反転(//flip [方向])させたりできます。スキマティック(Schematics):あなたのクリップボードは、コマンド
//schem save [名前]でサーバーやコンピューターのハードディスクに保存できます。これにより .schem 形式のファイルが作成され、他のプレイヤーに渡したり、コマンド//schem load [名前]で任意の別の世界に読み込んだりできます。
彫刻家のツール:ブラシとマスク
有機的な地形(山、川、洞窟)を作るには、直方体による従来の選択は向いていません。そのためには、手に持った任意のアイテム(例えば木のシャベル)に紐付けられるツールが使われます。
ブラシの作成(Brushes):アイテムを手に持ち、コマンド
/brush sphere stone 5を入力します。これで、遠くの任意の表面を右クリックすると、半径5ブロックの石の球が生成されます。地形を滑らかにするブラシ(/brush smooth)、円柱を作成するブラシ(/brush cylinder)、さらには森を生成するブラシもあります。マスク(Masks):これはWorldEditの最も強力な概念で、ブラシの作用を制限します。ツールにマスク /mask grass_block を適用すると、水や砂、木を無視して草の上だけに石を「描く」ことができます。プラグインは方向マスクと高さマスクに対応しており、特定の角度の下、または定めた高さより上のブロックだけを編集できます。
建築エコシステムと最適化(FAWE)
業界標準としての地位のおかげで、WorldEditは2つの形態で存在します。サーバーコア(Bukkit、Spigot、Paper、Folia)向けのプラグインとして、そしてクライアント(Fabric、Forge、NeoForge)向けの改造(Mod)としてです。
大規模なデータ配列を扱う操作(例えば100万ブロックを一度に置換するなど)は、サーバーのクラッシュ(Crash)や激しい処理落ち(TPS drop)を引き起こすことがある点を理解しておくことが重要です。バニラのMinecraftエンジンは、これほど大量の光やブロックロジックの即時更新を想定して作られていないためです。大規模なテラフォーミングプロジェクトでは、サーバー管理者はしばしばFAWE (FastAsyncWorldEdit)という名前の最適化されたフォークを使用します。これはブロックの変更を非同期スレッドで処理するため、ゲームのメインスレッドにまったく負荷をかけずに数千万ものブロックを置換できます。
結論
WorldEditは単なる改造(Mod)ではなく、Minecraft内における本格的な建築プログラミング言語です。その習得には時間と空間幾何学への理解が必要ですが、コマンド、マスク、クリップボードの構文を身につければ、建築の作業は数百倍に加速します。これは、現代のカスタムマップやサーバーハブ制作の業界全体がその周りに築き上げられた、代替の利かないツールです。
インストール
通常のインストールは約 5 分で完了します。手順は同じで、ローダーと対応するビルドだけが異なります。
- 1Stop your Minecraft server.
- 2Drop the plugin .jar into the server /plugins folder.
- 3Start the server once so the plugin generates its config files.
- 4Edit /plugins/<name>/config.yml as needed, then run /reload confirm or restart.








