Shrimple ― カラーライティングでMinecraftの見た目を彩るシェーダー
Shrimpleは、Minecraftのバニラの見た目を保ったまま、柔らかい影やカラーライティング、軽い反射表現を追加するシェーダーパックです。GPUへの負荷が低いため、中程度のスペックのPCでも快適に動作します。
Shrimpleは、Minecraftのバニラの見た目を保ったまま、柔らかい影やカラーライティング、軽い反射表現を追加するシェーダーパックです。GPUへの負荷が低いため、中程度のスペックのPCでも快適に動作します。
Shrimple ― カラーライティングでMinecraftの見た目を彩るシェーダー
Shrimpleは、バニラの見た目を保ったままエフェクトだけを追加するMinecraft用シェーダーです。柔らかい影、カラーライティング、そして標準スタイルに重ねるオプションの反射表現が特徴です。ワールドの見た目はそのままに、GPUへの負荷は低く抑えられています。各エフェクトは個別にオン・オフでき、ほぼバニラに近い見た目から大きく変化した見た目まで自由に調整できます。
ビジュアルの特徴
このシェーダーパックはいくつかのエフェクトを軸に構成されており、それぞれ個別にオフにできます。
ライティング。カラーライトはフラッドフィル(flood fill)アルゴリズムで計算され、松明や溶岩、グロウストーンが隣接ブロックをその色合いで染めます。
影。太陽と月による柔らかい影。シャープな設定とぼかした設定の両方があります。
水とガラス。画面内(screen-space)の反射により、画面に映り込んだ表面が反射されます。
雰囲気。霧の中のボリュームライトと明るい光源のブルーム(bloom)が、夜明けや曇り空に奥行きを加えます。
植生。草や葉がゆっくりと控えめに揺れます。

暗い部屋の柔らかい照明
レイトレーシングは基本パックには含まれていません ― 別途用意されていた「RTX」プロファイルは作者自身によって削除されました。ブロック光源によるトレースされた影、ワールド空間の反射、グローバルイルミネーションは、Iris上でシェーダーに追加アドオンPhotonicsを導入することで復活します。

さまざまなブロックに光が落ちる様子
パフォーマンス
このパックは低スペック~中スペックの環境を想定しています。最も重いエフェクト(反射、ぼかした影、Photonics経由のトレーシング)はデフォルトで無効化されているか、個別のオプションとして分離されています。
設定
画質とFPSのバランスに影響する主なパラメータ:
影 ― タイプ(シャープ/ソフト)と距離。
カラーライティング ― フラッドフィルのオン・オフとその半径。半径を大きくすると色の範囲が広がりますが、負荷も高くなります。
アンチエイリアス ― ジャギーを抑えるシャープニングフィルター(CAS)付きのTAA。
視差マッピング(POM) ― 対応テクスチャに凹凸表現を加える機能。ソフトとシャープの2種類の方式があります。
ワールドの明るさ ― シーン全体の明るさを調整します。
リソースパックとの互換性
ShrimpleはOldPBRおよびLabPBR形式のリソースパックからPBRデータを読み込むため、凹凸表現(POM)、法線マップ、鏡面反射(specular)が機能します ― ただし、フル機能のリアル系シェーダーのような完全な表現ではなく、簡略化された形になります。PBRなしの通常のリソースパックにも対応しており、その場合は追加の凹凸表現なしで基本的なライティングのみが適用されます。

ビーコンによる室内照明
まとめ
Shrimpleは、Minecraftのバニラの見た目を崩さず、FPSを大きく消耗することもなく、影・カラーライティング・軽い雰囲気表現を追加してくれます。中スペックや旧型PCでサバイバルをプレイしていて、重量級のシェーダーを使わずに見た目を美しくしたい人に向いています。
インストール
通常のインストールは約 5 分で完了します。手順は同じで、ローダーと対応するビルドだけが異なります。
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











