BetterEnd — 마인크래프트의 엔드 차원을 전면 개편하고 개선하는 모드
BetterEnd는 바닐라 엔드 생성을 자체 생성으로 대체합니다. 다양한 섬, 24개의 새로운 생물군계, 동굴 및 주입 의식 시스템을 제공합니다.
BetterEnd는 바닐라 엔드 생성을 자체 생성으로 대체합니다. 다양한 섬, 24개의 새로운 생물군계, 동굴 및 주입 의식 시스템을 제공합니다.
BetterEnd — 마인크래프트의 엔드 차원을 전면 개편하고 개선하는 모드
문서의 기준이 되는 버전: 1.21.1
지원되는 마인크래프트 버전: 1.19.х – 1.21.1
종속성: BCLib, World Weaver
드래곤을 쓰러뜨린 후의 바닐라 엔드는 후렴초(chorus), 드문드문 있는 도시, 그리고 그 사이의 공허로 이루어진 거의 동일한 섬들의 띠입니다. BetterEnd는 이 차원의 생성을 자체적인 생성으로 대체합니다. 다양한 크기와 높이의 섬, 고유한 식물과 몹이 있는 24개의 새로운 생물군계(바이옴), 섬 내부의 동굴, 그리고 별도의 의식 시스템을 추가합니다. 이 모드는 네더와 오버월드에는 영향을 주지 않으며, 모든 작업은 마인크래프트 엔드 내에서 이루어집니다. 이 모드가 해결하는 주요 문제는, 단순히 겉날개(elytra)를 찾기 위해 지나가는 곳이 아니라, 자원을 얻고 탐험하기 위해 다시 돌아올 가치가 있는 곳으로 레이드 이후의 엔드를 바꾸는 것입니다.
새로운 엔드 생성
작은 섬들이 끊임없이 이어지는 대신, 생성기는 외곽 엔드(Outer End)를 대, 중, 소의 세 가지 섬 층으로 나눕니다. 각 층은 고유한 밀도, 규모 및 높이 변화를 가지므로 평평한 평면 대신 산봉우리, 함몰부 및 섬 사이의 간격이 있는 지형을 얻게 됩니다. 섬 내부에는 표면에서는 볼 수 없는 분리된 생물군계와 자원이 있는 동굴이 생성됩니다.

생성된 엔드의 전반적인 모습 — 다양한 높이와 크기의 섬들
섬의 층(Island Layers)
큰 섬은 드물고 서로 멀리 떨어져 있지만, 가장 큰 규모와 가장 작은 높이 변화를 가지고 있습니다. 거대하고 평평한 고원과 같습니다. 중간 크기의 섬은 더 빽빽하게 배치되어 있으며, 중앙 섬은 이 층에 묶여 있습니다. 작은 섬은 가장 밀도가 높고 스폰 지점에 가장 가깝습니다. 높이 변화가 가장 크기 때문에 작은 섬이 있는 영역은 다양한 층에 매달려 있는 덩어리들의 군집처럼 보입니다.
중앙 섬과 드래곤 전투
중앙 섬은 일반적인 시작 시나리오를 유지합니다. 플레이어는 플랫폼에서 스폰되며 중앙에는 출구 포탈이 있고 그 주위에는 크리스탈이 있는 흑요석 기둥이 있습니다. 기둥은 바닐라 기둥보다 더 세밀하게 다시 그려졌습니다. 엔더 드래곤과의 전투는 여전히 필수 단계입니다. 드래곤이 살아있는 한 외곽 엔드로 가는 문은 닫혀 있으므로 모드 콘텐츠의 나머지 부분도 잠겨 있습니다.

크리스탈이 있는 재설계된 흑요석 기둥
생물군계 (Biomes)
이 모드는 24개의 생물군계를 추가하며, 각 생물군계에는 고유한 블록, 식물, 몹, 음악 및 사운드 디자인 세트가 있습니다. 생물군계는 섬 자체를 형성하는 표면 생물군계와 섬 내부의 빈 공간에 생성되는 동굴 생물군계로 나뉩니다.
표면 생물군계
표면 생물군계 중에는 키가 큰 주황색 식물과 호박석(amber) 광석이 있는 호박석 땅(Amber Land), 밝은 결정질 블록이 있는 수정 산(Crystal Mountains), 어두운 버섯 나무와 가시가 많은 식물이 있는 그림자 숲(Shadow Forest), 간헐천과 수중 퇴적물이 있는 유황 온천(Sulphur Springs), 거대한 빛나는 버섯이 있는 안개 낀 버섯 랜드(Foggy Mushroomland), 다층 수역이 있는 거대 호수(Megalake), 다시 그려진 후렴초가 있는 후렴초 숲(Chorus Forest)이 있습니다. 각 생물군계에는 고유한 안개와 조명 팔레트가 있으므로 경계를 즉시 알 수 있습니다.
동굴 생물군계
동굴 생물군계는 표면에서 보이지 않습니다. 섬의 본체를 파고 들어가야 도달할 수 있습니다. 내부에는 고유한 광석과 빛나는 블록이 있는 결정질 공동이 생성됩니다. 동굴은 모든 표면 생물군계의 섬 아래에서 발생하므로, 섬을 완전히 탐험한다는 것은 윗층만 보는 것이 아니라 깊이 파고드는 것을 의미합니다.

섬 내부의 지하 생물군계
몹 (Mobs)
BetterEnd는 6개의 새로운 생물을 추가하며, 그중 일부는 스폰된 장소에 따라 모양이 다른 생물군계 변형을 가지고 있습니다.
엔드 슬라임(End Slime)은 일반 슬라임처럼 행동하지만 스폰 생물군계에 따라 4가지 식물 모양의 변형을 가집니다. 엔드 물고기(End Fish) — 호수와 간헐천에 서식하는 빛나는 물고기. 색상은 생물군계에 따라 다르며 양동이로 퍼낼 수 있습니다. 그림자 보행자(Shadow Walker) — 어둠 속에 머물며 플레이어를 스토킹하는 그림자 숲의 인간형 생물. 만지면 일시적인 실명을 유발합니다. 비단나방(Silk Moth)은 꽃피는 첨탑(Blossoming Spires) 생물군계에 살며 둥지를 실로 채웁니다.

엔드 슬라임 — 4가지 생물군계 외형 변형 중 하나
블록, 식물 및 재료
장식 외에도 이 모드는 9가지 목재 유형과 7가지 돌 유형, 새로운 식량 공급원, 도구, 갑옷 및 무기를 추가합니다. 일부 재료는 생물군계에서 직접 채굴됩니다. 호박석 땅에서는 호박석, 수정 산에서는 결정질 블록을 얻을 수 있습니다. 동굴의 엔드 광석은 엔드 파편(End Shards)으로 부서지며, 이는 의식 및 모루 제작법의 기본 자원입니다. 도구의 발전은 작업대에서의 제작뿐만 아니라 모루 제작법 및 주입에도 연결되어 있습니다.
주입 의식 (Infusion Rituals)
주입(Infusion)은 작업대 격자에 맞지 않는 아이템을 얻는 별도의 방법입니다. 의식에는 중앙의 주입 받침대(Infusion Pedestal) 주위에 8개의 외부 받침대로 구성된 구조물이 필요합니다. 촉매제는 8개의 외부 받침대에 배치되고, 주재료는 중앙 받침대에 마지막으로 놓이거나 우클릭하여 활성화됩니다. 시작 후 의식은 일정 시간이 걸리며, 그 동안 파티클이 구조물 위에서 재생됩니다.
영원한 크리스탈과 영원한 포탈 (Eternal Crystal & Eternal Portal)
주입의 주요 산물은 영원한 크리스탈입니다. 조합법: 중앙 받침대에 엔드 크리스탈을 놓고, 외부 받침대에 4개의 엔드 파편과 4개의 크리스탈 파편을 놓습니다. 의식은 250 게임 틱(활성화 후 약 12.5초) 동안 지속됩니다.

영원한 크리스탈로 둘러싸여 활성화된 영원한 포탈
영원한 크리스탈은 엔드와 오버월드 사이의 통로를 여는 구조물인 영원한 포탈을 시작하는 데 필요합니다. 포탈 링은 룬 플레이볼라이트(rune flavolite)로 구성되며 그 주위에 6개의 영원한 받침대가 서 있습니다. 각 받침대에 영원한 크리스탈을 하나씩 놓습니다. 크리스탈을 배치함에 따라 신호기(beacon) 빔과 유사한 빔이 각 크리스탈 위에 나타납니다. 6번째 크리스탈을 배치하면 점화 소리가 들리고 포탈이 열립니다. 오버월드에 동시에 연결된 포탈이 생성되므로 언제든지 돌아갈 수 있습니다.
영원한 포탈은 엔드에서도 생성된 형태로 나타납니다. 그중 일부는 폐허로 생성됩니다. 이 경우 주입을 통해서도 얻을 수 있는 룬 플레이볼라이트로 링을 완성해야 합니다.
구성 (Config)
모드 설정은 config/betterend/ 폴더의 세 가지 JSON 파일에 저장됩니다. 아래에서는 각 파일의 각 매개변수를 설명합니다. 모든 파일의 create_version 및 modify_version 필드는 서비스 필드입니다. 파일을 생성하고 마지막으로 수정한 모드 버전을 기록하며 수동으로 편집되지 않습니다.
client.json 파일
클라이언트 측의 시각 효과를 담당합니다.
매개변수 | 기능 |
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generator.json 파일
차원 생성을 제어합니다. structure 블록의 매개변수는 세계에 나타나는 것을 변경하므로 이미 생성된 엔드에 적용하는 것은 의미가 없습니다. 변경 사항은 새로운 청크(chunk)에서만 볼 수 있습니다.
매개변수 | 기능 |
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| 정수. 동굴 생물군계 영역의 크기를 설정합니다 — 값이 클수록 크고 균일한 동굴 생물군계 구역이 생성됩니다. |
| 정수. 엔드 시티(End City) 생성 시도가 실패할 확률 — 값이 높을수록 엔드 시티가 희귀해집니다. |
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| 고정 스폰 지점의 X 좌표. |
| 고정 스폰 지점의 Y 좌표. |
| 고정 스폰 지점의 Z 좌표. |
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섬의 층 매개변수는 generator.layers 블록에 들어 있습니다 — big_islands, medium_islands, small_islands 층에 대한 동일한 필드 목록을 가진 3개의 세트입니다.
매개변수 | 기능 |
| 숫자. 이 층의 섬 그룹 간의 거리 — 값이 클수록 그룹이 더 멀리 떨어집니다. |
| 숫자. 개별 섬의 크기를 설정하는 노이즈 스케일 — 값이 클수록 섬이 커집니다. |
| 숫자. 차원 열에서 층의 평균 정규화된 높이 — 값이 클수록 층이 높아집니다. |
| 숫자. 섬의 높이가 평균에서 얼마나 벗어나는지 — 값이 클수록 높이 분산이 커집니다. |
| 숫자. 섬이 차지하는 층 영역의 비율 — 값이 클수록 층의 밀도가 높아집니다. |
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portals.json 파일
영원한 포탈에 대해 설명합니다 — 그것이 무엇이며 어떻게 활성화되는지. portals 필드는 목록이므로 여러 종류의 포탈을 설정할 수 있습니다. 기본적으로 목록에는 하나의 항목이 있습니다.
매개변수 | 기능 |
| 포탈이 연결되는 차원의 식별자 |
| 포탈 받침대에 놓이는 활성화 아이템 |
| 포탈 빔 색상의 빨간색 성분, 값은 0-255 |
| 포탈 빔 색상의 녹색 성분, 값은 0-255 |
| 포탈 빔 색상의 파란색 성분, 값은 0-255 |
결론
BetterEnd는 자원이 있는 생물군계, 동굴, 주입 의식 및 영원한 포탈을 추가합니다. 바닐라 엔드와 비교할 때, 이 모드는 단조로운 섬의 띠 대신 다양한 지형을 제공하며 수평뿐만 아니라 깊이까지 차원을 탐색할 이유를 제공합니다. 두 가지 제한 사항이 있습니다. 첫째, 릴리스 21.0.11의 상태가 Alpha로 표시되어 충돌 및 미완성 메커니즘이 발생할 수 있습니다. 둘째, 생성기가 세계 자체의 구조를 변경하므로 이미 생성된 엔드에 모드를 추가하면 이전 청크와 새로운 청크 사이의 경계에 급격한 지형 하강이 나타납니다. 깨끗한 결과는 새로운 세계에서만 얻을 수 있습니다. 이 모드는 드래곤 레이드 이후 엔드를 완전히 개발하고자 하는 플레이어의 서바이벌에 적합합니다.
설치
일반적인 설치는 약 5 분 정도 걸려요. 과정은 동일하고, Loader 와 그에 맞는 빌드만 달라요.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











