Lithos 32x: 마인크래프트 자바 에디션용 고해상도 리소스 팩 리뷰
마인크래프트용 Lithos 32x 리소스 팩 리뷰 — 디테일한 바닐라 텍스처, 무작위 블록 변형, 3D 지오메트리 및 셰이더 호환성
마인크래프트용 Lithos 32x 리소스 팩 리뷰 — 디테일한 바닐라 텍스처, 무작위 블록 변형, 3D 지오메트리 및 셰이더 호환성
종속성:
마인크래프트 버전: 1.21.11 (또한 1.21.4–1.21.9, 1.20.x, 1.19.x, 실험적 스냅샷 26.1.x)
해상도: 32x
OptiFine 또는 Entity Model Features + Entity Texture Features — 무작위 몹 스킨용 (무작위 블록 변형에는 필요하지 않음)
Lithos 리소스 팩은 바닐라 텍스처의 해상도를 32x로 두 배 늘리고 Mojang의 원래 스타일을 충실히 유지합니다. 제작자 John W. Bjerk는 익숙한 큐빅 블록 팔레트를 유지하기 때문에, 바닐라 색상 계획에 따라 건설된 건물은 색상 체계 측면에서 Lithos에서도 똑같이 보입니다 — 표면 디테일만 바뀔 뿐입니다. 팩의 분명한 장점은 무작위 대체 블록 텍스처가 CIT/CEM을 통해서가 아니라 리소스 팩의 기본 메커니즘을 통해 모드 없이 작동한다는 것입니다.
스타일
Lithos는 마인크래프트의 정통적인 스타일 내에 머물러 있습니다: 잔디는 같은 채도의 녹색을 유지하고, 참나무에는 따뜻한 갈색 나이테가 있으며, 돌은 색상 변화가 없는 중성적인 회색입니다. 디테일은 미세 구조를 통해 향상되었습니다: 돌에는 미세한 흠집이 보이고, 나무껍질에는 세로 홈이, 금속 광석에는 수정 단면이 보입니다. 단일 텍스처 내의 색상 대비가 감소되어 조약돌이나 석영으로 만든 거대한 외관이 카메라를 빠르게 움직일 때 깜박이지 않습니다.
팩의 폰트는 직사각형 세리프가 있는 커스텀 폰트입니다; HUD 숫자는 바닐라보다 넓어서 낮은 화면 해상도에서도 읽기 쉽습니다. 인벤토리 아이콘은 원래의 실루엣을 유지합니다 — Lithos 철 곡괭이를 바닐라 곡괭이와 혼동하지 않을 것입니다.

무엇이 재작업되었나
Lithos는 모든 바닐라 카테고리의 텍스처를 다시 작성하며, 일부 블록은 리소스 팩 모델을 통해 (모드 없이) 자체 3D 지오메트리를 받습니다:
블록: 건축 블록(조약돌, 벽돌, 모든 나무 판자, 석영, 매끄러운 돌)은 2~4개의 무작위 변형을 받습니다. 레일, 횃불, 사슬, 철창, 랜턴은 평면 십자 스프라이트 대신 3D 모델을 갖습니다. 자연 블록(잔디, 잎, 모래, 자갈)도 무작위로 생성되므로 넓은 표면이 동일한 타일로 반복되지 않습니다.
아이템: 도구, 무기, 방어구는 동일한 디테일 스케일로 다시 그려졌습니다 — 다이아몬드 곡괭이에는 돌의 절단면이 보이고, 삽에는 테이프가 감긴 나무 손잡이의 텍스처가 있습니다. 음식은 Stock32 팩의 아이콘(제작자 Dack105의 허가를 받음)을 사용합니다: 생/구운 고기, 케이크, 쿠키, 타르트.
몹: 소, 돼지, 닭, 좀비, 스켈레톤 등 일부 표준 몹에 무작위 스킨 변형이 추가되었습니다. 이 기능은 OptiFine 또는 EMF + ETF 조합이 필요합니다.
GUI: 인벤토리, 제작대, 화로, 통, 엔더 상자는 얇은 프레임이 있는 통일된 밝은 회색 패널을 갖습니다. 슬롯은 시끄러운 패턴 없이 부드러운 그림자로 표시됩니다. 그림은 ghost2의 HD Art (Default Paintings Scaled Up) 팩을 사용합니다.
환경: 물은 Ornate5(sevenfour)의 애니메이션 텍스처를 사용합니다 — 인위적인 파도 노이즈 없이 파란색 층 위에 투명한 반사가 있습니다.
모드 없는 무작위 텍스처
Lithos는 바닐라의 blockstates 및 모델 메커니즘을 사용합니다: 단일 블록(조약돌 등)은 JSON 파일을 통해 무작위로 선택된 여러 모델을 참조합니다. 따라서 다양성은 OptiFine이나 Fabric/Forge가 없는 클린 클라이언트에서도 작동합니다. 이것은 이 팩의 독립적인 장점입니다 — 바닐라 위에 있는 대부분의 32x 대안들(Faithful, John Smith Legacy)은 사용자가 직접 CIT 모드를 설치할 때까지 단조로운 타일을 출력합니다.
무작위 몹 스킨은 다른 이야기입니다. OptiFine(버전 1.20.x 이하) 또는 EMF + ETF(Fabric의 1.21.x)가 없으면 모든 소, 돼지, 좀비는 단 하나의 스킨만 갖게 됩니다. 이것은 팩의 제한이 아니라 클라이언트의 제한입니다.
시스템 요구 사항 및 성능
32x는 바닐라보다 블록당 픽셀이 4배 더 많다는 의미이며, 이는 VRAM에 영향을 미칩니다. 내장 그래픽에서는 16x 팩에 비해 FPS가 15~25% 떨어질 것으로 예상해야 합니다. 전용 GPU(GTX 1060 이상)에서는 일반적인 생존 모드에서 차이를 느끼지 못할 것입니다. 눈에 띄는 프레임 드롭은 수백 개의 활성 엔티티가 있는 셰이더를 많이 사용하는 농장에서만 발생할 수 있습니다.
버전 1.20.x 이상에서 플레이하는 경우 반드시 Sodium(Fabric용) 또는 Embeddium(NeoForge용)을 설치하십시오. 최적화된 렌더러가 없으면 32x는 사양이 낮은 시스템에서 끊겨 보입니다.
셰이더 및 모드 호환성
Lithos는 추가 구성 없이 Iris 셰이더(Complementary, BSL, Sildur's Vibrant)와 호환됩니다 — 텍스처에는 PBR 맵이 포함되어 있지 않으므로 셰이더가 이를 표준으로 해석합니다. PBR 효과(노멀 맵, 스페큘러)를 원한다면 팩에서 제공하지 않습니다 — 이를 위해서는 별도의 LabPBR 애드온이 필요한데, Lithos는 이를 게시하지 않습니다.
모드 지원은 타겟팅되어 있습니다: 일부 인기 있는 수정(Twilight Forest, Aether, Biomes O' Plenty)을 위한 애드온이 팩의 공식 디스코드 서버에 게시됩니다. 애드온이 없으면 모드 블록은 바닐라 16x 스타일로 유지됩니다 — 이것은 Lithos의 32x 텍스처 옆에서 시각적으로 눈에 띕니다.
결론
패턴을 거의 바꾸지 않고 바닐라 텍스처를 스케일링하는 Faithful과 달리, Lithos는 얇은 블록에 마이크로 디테일과 3D 모델을 추가하여 각 스프라이트를 재작업합니다. Bare Bones와는 완전히 반대 방향으로 다릅니다 — Lithos는 디테일을 단순화하는 대신 깊이를 더합니다. Jicklus와는 따뜻한 소박한 색조 대신 중립적인 색상 균형으로 차별화됩니다.
팩의 주요 제한 사항은 32x에서의 GPU 부하와 제작자의 허가 없이 파생 작업을 만들 수 없는 폐쇄적인 ARR 라이선스입니다. 서버 및 비디오의 경우 원본에 대한 출처 표기와 함께 사용이 허용됩니다.
Lithos는 급격한 스타일 변화 없이 32x 업그레이드가 필요한 경우에 적합합니다 — 장기적인 생존, 스크린샷용 건축, 제한된 모드 환경(공식 애드온이 있는 1~3개의 모드). 200개 이상의 모드가 포함된 무거운 모드팩을 플레이하는 경우 일부 블록이 바닐라 16x로 유지된다는 점을 미리 고려해야 합니다.
설치
일반적인 설치는 약 5 분 정도 걸려요. 과정은 동일하고, Loader 와 그에 맞는 빌드만 달라요.
- 1Download the resource pack (.zip) — keep it zipped.
- 2In Minecraft open Options -> Resource Packs -> Open Pack Folder.
- 3Move the .zip into that resourcepacks folder.
- 4Select the pack so it moves to the right column, then click Done.











