BetterEnd — een mod voor een globale herziening en verbetering van de End-dimensie in Minecraft
BetterEnd vervangt de vanille End-generatie door zijn eigen: diverse eilanden, 24 nieuwe biomen, grotten en een infusieritueel-systeem.
BetterEnd vervangt de vanille End-generatie door zijn eigen: diverse eilanden, 24 nieuwe biomen, grotten en een infusieritueel-systeem.
BetterEnd — een mod voor een globale herziening en verbetering van de End-dimensie in Minecraft
Versie waarop het artikel is gebaseerd: 1.21.1
Ondersteunde Minecraft-versies: 1.19.х – 1.21.1
Afhankelijkheden: BCLib, World Weaver
De vanille End na het verslaan van de draak is een gordel van bijna identieke eilanden met chorus, zeldzame steden en de leegte ertussen. BetterEnd vervangt de generatie van deze dimensie door zijn eigen: eilanden van verschillende groottes en hoogtes, 24 nieuwe biomen met hun eigen vegetatie en mobs, grotten binnenin de eilanden en een apart ritueelsysteem. De mod raakt de Nether en de Overworld niet aan — al het werk gebeurt binnen de Minecraft End. Het belangrijkste probleem dat het oplost: de post-raid End veranderen in een plek die de moeite waard is om naar terug te keren voor grondstoffen en verkenning, in plaats van er gewoon doorheen te lopen op weg naar de elytra.
Nieuwe End-generatie
In plaats van een ononderbroken tapijt van kleine eilanden, verdeelt de generator de Buitenste End in drie lagen eilanden — groot, middelgroot en klein. Elke laag heeft zijn eigen dichtheid, schaal en hoogteverschillen, zodat je in plaats van een vlakte een terrein krijgt met pieken, dalen en openingen tussen de eilanden. Binnenin de eilanden zelf worden grotten gegenereerd met afzonderlijke biomen en grondstoffen die niet op het oppervlak te vinden zijn.

Algemeen aanzicht van de gegenereerde End — eilanden van verschillende hoogtes en groottes
Eilandlagen
Grote eilanden zijn zeldzaam en liggen ver uit elkaar, maar hebben de grootste schaal en de kleinste hoogtevariatie — het zijn massieve vlakke plateaus. Middelgrote eilanden zijn dichter op elkaar geplaatst en het centrale eiland is aan deze laag gekoppeld. Kleine eilanden zijn het dichtst en het dichtst bij het spawn-punt; ze hebben de grootste hoogtevariatie, dus het gebied met kleine eilanden ziet eruit als een cluster van zwevende massa's op verschillende niveaus.
Centrale eiland en drakengvecht
Het centrale eiland behoudt het gebruikelijke startscenario. De speler spawnt op een platform, in het midden staat het uitgangs-portaal, omringd door obsidiaanpilaren met kristallen. De pilaren zijn opnieuw ontworpen en gedetailleerder dan de vanille-exemplaren. Het gevecht met de Enderdraak blijft een verplichte fase: zolang de draak leeft, is de toegang tot de Buitenste End gesloten, en is de rest van de mod-inhoud dus ook vergrendeld.

Vernieuwde obsidiaanpilaren met kristallen
Biomen
De mod voegt vierentwintig biomen toe, elk met zijn eigen set blokken, planten, mobs, muziek en geluidsontwerp. Biomen zijn verdeeld in oppervlaktebiomen — de biomen die de eilanden zelf vormen — en grottenbiomen, die worden gegenereerd in holtes binnenin de eilanden.
Oppervlaktebiomen
Onder de oppervlaktebiomen bevinden zich de Amberlanden met hoge oranje vegetatie en ambererts, de Kristalbergen met heldere kristallijne blokken, het Schaduwbos met donkere paddenstoelenbomen en doornige planten, de Zwavelbronnen met geisers en onderwaterafzettingen, het Mistige Paddenstoelenland met gigantische lichtgevende paddenstoelen, het Megameer met waterlichamen op meerdere niveaus, het Chorusbos met opnieuw ontworpen chorusplanten. Elk bioom heeft zijn eigen mist- en verlichtingspalet, dus de grens daartussen is onmiddellijk merkbaar.
Grottenbiomen
Grottenbiomen zijn niet zichtbaar vanaf het oppervlak — je moet door het lichaam van het eiland graven om ze te bereiken. Binnenin worden kristallijne holtes gegenereerd met hun eigen bronnen van ertsen en lichtgevende blokken. Grotten komen voor onder eilanden van elk oppervlaktebioom, dus het volledig verkennen van een eiland betekent diep graven, en niet alleen naar de bovenste laag kijken.

Ondergronds bioom binnenin een eiland
Mobs
BetterEnd voegt zes nieuwe wezens toe, waarvan sommige bioomvariaties hebben — een ander uiterlijk afhankelijk van waar de mob is gespawnd.
De End-slijmkubus gedraagt zich als een normale slijmkubus, maar heeft vier plantenvarianten in uiterlijk, afhankelijk van het spawnbioom. End-vissen — lichtgevende vissen die meren en geisers bewonen; de kleur hangt af van het bioom, de vis kan in een emmer worden geschept. Schaduwloper — een humanoïde wezen uit het Schaduwbos dat in het donker blijft en de speler achtervolgt; het aanraken ervan veroorzaakt tijdelijke blindheid. De Zijdemot leeft in het Bloeiende Spitsen-bioom, en vult nesten met zijde.

End-slijmkubus — een van de vier bioom-uiterlijkvarianten
Blokken, vegetatie en materialen
Naast decoratie voegt de mod negen houtsoorten en zeven steensoorten toe, nieuwe voedselbronnen, evenals gereedschap, pantser en wapens. Sommige materialen worden direct uit biomen gedolven: amber — in de Amberlanden, kristallijne blokken — in de Kristalbergen. Het End-erts in de grotten breekt af in End-scherven — de basisgrondstof voor rituelen en aambeeldrecepten. De voortgang van het gereedschap is niet alleen gekoppeld aan het knutselen op een werkbank, maar ook aan aambeeldrecepten en infusie.
Infusierituelen
Infusie is een aparte manier om items te verkrijgen die niet in het raster van de werkbank passen. Het ritueel vereist een structuur van acht buitenste voetstukken rond een centraal Infusievoetstuk. De katalysatoren worden op de acht buitenste voetstukken geplaatst, en het hoofdingrediënt wordt als laatste op de middelste geplaatst — of geactiveerd door met de rechtermuisknop te klikken. Na het starten duurt het ritueel een bepaalde tijd, waarin deeltjes over de structuur spelen.
Eeuwig Kristal en Eeuwig Portaal
Het belangrijkste product van infusie is het Eeuwige Kristal. Recept: Endkristal op het centrale voetstuk plus vier End-scherven en vier kristallijne scherven op de buitenste. Het ritueel duurt 250 spelticks — ongeveer 12,5 seconden na activering.

Geactiveerd Eeuwig Portaal met Eeuwige Kristallen eromheen
Eeuwige Kristallen zijn nodig om het Eeuwige Portaal te starten — een structuur die een doorgang opent tussen de End en de Overworld. De portaalring bestaat uit runen-flavoliet, en er staan zes Eeuwige Voetstukken omheen. Op elk voetstuk wordt één Eeuwig Kristal geplaatst. Terwijl ze worden geplaatst, verschijnt er boven elk kristal een straal, vergelijkbaar met een bakenstraal; wanneer het zesde kristal is geplaatst, is er een ontstekingsgeluid te horen en gaat het portaal open. Er wordt tegelijkertijd een gekoppeld portaal gemaakt in de Overworld, zodat je op elk moment kunt terugkeren.
Eeuwige Portalen komen ook in de End voor in gegenereerde vorm. Sommige ervan worden als ruïne gegenereerd — dan moet de ring worden voltooid met runen-flavoliet, wat ook wordt verkregen door infusie.
Configuratie (Config)
Mod-instellingen worden opgeslagen in drie JSON-bestanden in de map config/betterend/. Hieronder wordt elke parameter uit elk bestand beschreven. De velden create_version en modify_version in alle bestanden zijn servicevelden: ze registreren de mod-versie waarmee het bestand is gemaakt en voor het laatst gewijzigd, en worden niet handmatig bewerkt.
Bestand client.json
Verantwoordelijk voor visuele effecten aan de clientzijde.
Parameter | Wat het doet |
|
|
|
|
|
|
Bestand generator.json
Regelt de generatie van dimensies. Parameters uit het structure-blok veranderen wat er in de wereld verschijnt, dus het toepassen ervan op een reeds gegenereerde End heeft geen zin — wijzigingen zijn alleen zichtbaar in nieuwe chunks.
Parameter | Wat het doet |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| geheel getal; stelt de grootte in van de gebieden met grottenbiomen — een grotere waarde geeft grotere uniforme zones met grottenbiomen |
| geheel getal; kans dat een poging om een End-stad te genereren mislukt — een hogere waarde maakt End-steden zeldzamer |
|
|
|
|
|
|
| X-coördinaat van het vaste spawnpunt; werkt alleen als |
| Y-coördinaat van het vaste spawnpunt; werkt alleen als |
| Z-coördinaat van het vaste spawnpunt; werkt alleen als |
|
|
Parameters van eilandlagen zijn ondergebracht in het generator.layers blok — drie sets met de identieke lijst van velden voor de lagen big_islands, medium_islands, en small_islands.
Parameter | Wat het doet |
| getal; afstand tussen groepen eilanden in deze laag — een grotere waarde duwt groepen verder uit elkaar |
| getal; ruisschaal die de grootte van individuele eilanden bepaalt — een grotere waarde geeft grotere eilanden |
| getal; gemiddelde genormaliseerde hoogte van de laag in de dimensiekolom — een grotere waarde verhoogt de laag |
| getal; hoezeer de hoogte van eilanden afwijkt van het gemiddelde — een grotere waarde geeft een grotere hoogtespreiding |
| getal; fractie van het laagoppervlak dat bezet is door eilanden — een grotere waarde maakt de laag dichter |
|
|
Bestand portals.json
Beschrijft Eeuwige Portalen — wat ze zijn en hoe ze worden geactiveerd. Het portals-veld is een lijst, dus u kunt verschillende soorten portalen instellen. Standaard is er één item in de lijst.
Parameter | Wat het doet |
| identificatie van de dimensie waarnaar het portaal leidt |
| activator-item dat op de portaalvoetstukken wordt geplaatst |
| rode component van de portaalstraalkleur, waarden 0–255 |
| groene component van de portaalstraalkleur, waarden 0–255 |
| blauwe component van de portaalstraalkleur, waarden 0–255 |
Conclusie
BetterEnd voegt biomen met grondstoffen toe, grotten, infusierituelen en Eeuwige Portalen. Vergeleken met de vanille End biedt de mod een divers terrein in plaats van een eentonige gordel van eilanden en geeft het een reden om de dimensie in de diepte te verkennen, niet alleen horizontaal. Er zijn twee beperkingen. Ten eerste — de status van release 21.0.11 is gemarkeerd als Alpha, dus crashes en onvoltooide mechanismen zijn mogelijk. Ten tweede — de generator verandert de structuur van de wereld zelf, dus wanneer de mod wordt toegevoegd aan een reeds gegenereerde End, zullen er scherpe terreinafdalingen verschijnen op de grens tussen de oude en nieuwe chunks; een strak resultaat wordt alleen bereikt bij een nieuwe wereld. De mod is geschikt voor survival waarin de speler de End na de drakenaanval volledig wil ontginnen.
Installatie
Een typische installatie duurt ongeveer 5 minuten. De stappen zijn gelijk; alleen de loader en de bijbehorende build verschillen.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











