SEUS — shaders voor realistische verlichting in Minecraft
SEUS voegt gericht licht, dynamische schaduwen en reflecties toe aan Minecraft, en biedt in de PTGI-editie software-raytracing zonder…
SEUS voegt gericht licht, dynamische schaduwen en reflecties toe aan Minecraft, en biedt in de PTGI-editie software-raytracing zonder RTX-kaart.
SEUS — shaders voor realistische verlichting in Minecraft
SEUS (Sonic Ether's Unbelievable Shaders) is een van de oudste shaderpacks voor Minecraft. Het pack vervangt de vlakke vanilla-verlichting door een systeem met gericht licht, dynamische schaduwen en reflecties. Er bestaan twee varianten: SEUS Renewed, gebaseerd op klassieke gerasteriseerde rendering, en het experimentele SEUS PTGI met software-raytracing.
Visuele kenmerken
De verlichting is gericht: de zon schijnt onder een hoek en elke lichtbron heeft zijn eigen tint — het warme licht van een fakkel verschilt van het koude maanlicht. Ook schaduwen zijn gericht, met zachte randen en diepte; zelfs gras werpt een schaduw.
Schaduwen: dynamisch, met zachte randen (soft shadows), reageren op de stand van de zon
Water: weerspiegelt de lucht en omgeving, oogt als een aaneengesloten oppervlak in plaats van een verzameling blokken
Wolken: bewegen, vervagen geleidelijk richting de horizon in plaats van statische vierkanten te zijn
Vegetatie: gras, bladeren en vuur wiegen in de wind
Bloom: lichte oppervlakken geven een zachte gloed af onder fel licht

Schaduwen en verlichting die de kleur van veelkleurig glas weergeven

Interieur van een huis met zachte verlichting
SEUS PTGI
PTGI staat voor Path Traced Global Illumination — software-raytracing waarvoor geen videokaart met hardware-RTX nodig is. Het licht kaatst in deze editie fysiek af op oppervlakken en brengt kleur over op naburige blokken, en er worden getraceerde reflecties toegevoegd. De berekening wordt door de shader zelf op een gewone GPU uitgevoerd, waardoor de belasting hoger is dan bij Renewed.
Instellingen
De opties zijn te vinden via het shadermenu (Shader Options). Om de FPS in PTGI op peil te houden, is het verstandig om de renderafstand en de raytracing-kwaliteit te verlagen. Bij een resource pack met reliëfkaarten wordt op dezelfde plek ondersteuning voor normal- en specularmaps (RP support) en advanced materials ingeschakeld.
Hardwarecompatibiliteit: oudere versies van SEUS PTGI draaien niet op AMD-videokaarten, en ondersteuning voor Intel-kaarten is niet gegarandeerd. PTGI werkt volledig via software en maakt zelfs op geschikte kaarten geen gebruik van hardwarematige RTX-versnelling.
Compatibiliteit met resource packs
Het pack gebruikt het oude specularmap-formaat — oldPBR (ook wel seusPBR genoemd) — in plaats van LabPBR. Gegevens over glans, metaal en gloed zijn verpakt in de RGB-kanalen van één specularmap. Voor PBR-texturen is daarom een set nodig die is gebouwd voor oldPBR/seusPBR (bijvoorbeeld Vanilla Normals Renewed, dat beide standaarden ondersteunt). Een pack dat uitsluitend voor LabPBR is gemaakt, wordt in SEUS onjuist weergegeven.
Conclusie
SEUS levert fysiek overtuigende verlichting met gerichte schaduwen en gekleurde lichtbronnen, en in de PTGI-editie software-raytracing zonder RTX-videokaart, iets wat gerasteriseerde packs niet bieden. SEUS is geschikt voor wie een filmisch beeld wil of raytracing op niet-RTX-hardware, ten koste van wat FPS.
Installatie
Een typische installatie duurt ongeveer 5 minuten. De stappen zijn gelijk; alleen de loader en de bijbehorende build verschillen.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











