Shrimple — shaders voor een look met gekleurde verlichting in Minecraft
Shrimple is een lichte shaderpack die de vanilla-look van Minecraft bewaart en zachte schaduwen, gekleurd licht en subtiele reflecties…
Shrimple is een lichte shaderpack die de vanilla-look van Minecraft bewaart en zachte schaduwen, gekleurd licht en subtiele reflecties toevoegt.
Shrimple — shaders voor een look met gekleurde verlichting in Minecraft
Shrimple is een shaderpack voor Minecraft dat de vanilla-look van het spel behoudt en er alleen effecten aan toevoegt: zachte schaduwen, gekleurd licht en optionele reflecties bovenop de standaardstijl. De wereld blijft herkenbaar, terwijl de belasting van de videokaart laag blijft. Elk effect kan afzonderlijk worden in- of uitgeschakeld, zodat het beeld kan worden aangepast van bijna vanilla tot merkbaar veranderd.
Visuele kenmerken
Het pakket is opgebouwd rond verschillende effecten, die elk afzonderlijk kunnen worden uitgeschakeld:
Verlichting. Gekleurd licht wordt berekend met een flood-fill-algoritme: fakkels, lava en gloeisteen kleuren aangrenzende blokken in hun eigen tint.
Schaduwen. Zachte schaduwen van zon en maan; er zijn een scherpe en een vervaagde variant.
Water en glas. Screen-space-reflecties spiegelen oppervlakken die in beeld komen.
Sfeer. Volumetrisch licht in mist en de gloed van felle lichtbronnen (bloom) voegen diepte toe bij zonsopgang en bij bewolkt weer.
Begroeiing. Gras en bladeren bewegen langzaam en subtiel.

Zachte verlichting van een donkere ruimte
Ray tracing maakt geen deel uit van het basispakket — het aparte 'RTX'-profiel is door de auteur zelf verwijderd. Ray-traced schaduwen van blokverlichting, world-space-reflecties en global illumination komen terug door de Photonics-add-on bovenop de shaders op Iris te installeren.

Licht valt op uiteenlopende blokken
Prestaties
Het pakket is gericht op zwakke en middenklasse hardware: de zwaarste effecten (reflecties, vervaagde schaduwen, ray tracing via Photonics) staan standaard uit of zijn ondergebracht in aparte opties.
Instellingen
Belangrijkste parameters die de balans tussen kwaliteit en FPS beïnvloeden:
Schaduwen — type (scherp / zacht) en bereik.
Gekleurde verlichting — in- of uitschakelen van de flood-fill en de straal ervan; een grotere straal vergroot de gekleurde zone, maar belast zwaarder.
Anti-aliasing — TAA met een scherpte-filter (CAS) tegen kartelranden.
Parallax (POM) — reliëf op compatibele texturen; er zijn een vervaagde en een scherpe methode.
Wereldhelderheid — aanpassing van de algemene helderheid van de scène.
Compatibiliteit met resource packs
Shrimple leest PBR-gegevens uit packs in de formaten OldPBR en LabPBR, waardoor reliëf (POM), normal maps en specular-glans (specular) werken — maar in vereenvoudigde vorm, zonder de volledige set zware realistische shaders. Gewone packs zonder PBR werken ook: dan geldt de basisverlichting zonder extra reliëf.

Verlichting van een ruimte door een baken
Conclusie
Shrimple voegt schaduwen, gekleurd licht en een lichte sfeer toe zonder de vanilla-look van Minecraft te breken en zonder veel FPS te kosten. Geschikt voor wie in survival speelt op een middenklasse of oudere pc en een cosmetische verbetering wil zonder zware shaders.
Installatie
Een typische installatie duurt ongeveer 5 minuten. De stappen zijn gelijk; alleen de loader en de bijbehorende build verschillen.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











